许多游戏工作室都认同生成式人工智能能够让游戏开发更轻松快捷。开发 《绝地求生》的韩国公司 Krafton 更是全力投入其中。然而,现实情况却远没有宣传的那么美好。它揭示出,那些被忽视的人力成本和财务成本正在悄然累积,而这些成本并未像炒作那样引起人们的关注。

在最近举行的 Nexon 开发者大会 2026 的一个小组讨论中,Krafton 副总裁林京永回顾了公司正在进行的“AI 优先”计划。他通过谷歌翻译向韩国媒体 Gamemeca 表示: “去年 11 月,我们宣布 Krafton 的所有运营都将遵循‘AI 优先’的理念。 在今年 2 月进行的一项调查中,97.6% 的员工表示他们正在使用人工智能。”
这绝对是一个令人印象深刻的普及率,而且很可能正在逐渐成为行业标准。这不仅体现在游戏行业,也体现在整个科技领域。然而,他也承认,人工智能的推进并非一帆风顺。根据讨论,最大的挑战之一是员工倦怠。
林解释说,随着人工智能工具和模型的飞速发展,开发人员需要不断学习和适应新技术。当然,讽刺的是,跟上最新的人工智能发展反而会让人筋疲力尽,而不是节省时间。
然而, PUBG 的开发商 Krafton 并非唯一面临此问题的公司。Nexon 的人工智能负责人姜德元 (Kang Deok-won) 也表示,他的公司也遇到了同样的问题。Krafton 通过高管指令自上而下地推行人工智能,而 《The First Descendant》 和 《MapleStory》 的发行商则采用了自下而上的方法,鼓励开发团队自行尝试使用人工智能工具。但最终,两家公司都得出了相同的结论:员工疲劳。
此外,还有资金问题。除了加速资产创建之外,生成式人工智能通常被宣传为一种节省成本的解决方案。但 Krafton 和 Nexon 都承认,随着越来越多的员工在日常工作中依赖大型语言模型,基于代币的人工智能使用成本持续攀升。

为了缓解这些问题,各公司正在开发成本预测模型,以评估其人工智能投入是否真正提升了生产力。Krafton 公司也在构建 LLM 价格比较工具,并开发自己的人工智能模型。
最终,两家公司都重申了 《激战》 发行商 NCSoft 此前提出的观点,认为开发者不应该与人工智能竞争,而应该专注于生成式人工智能目前尚不擅长的领域,即创意和情感内核,以此来回答 “这款游戏为什么好玩?” 这个根本问题。

























































