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胜利女神:妮姬(国际服)简介

胜利女神:妮姬(国际服)
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胜利女神:妮姬(国际服)
NIKKE:胜利女神 是一款身临其境的科幻 RPG 射击游戏,您可以在其中招募和指挥各种少女组成一支美丽的动漫女孩小队,专门挥舞枪支和其他独特的科幻武器。命令并收集具有独特战斗专长的女孩,以创建您的终极团队!通过简单而直观的控制体验下一级射击动作,同时享受动态战斗效果。
9.4
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NIKKE:胜利女神 是一款身临其境的科幻 RPG 射击游戏,您可以在其中招募和指挥各种少女组成一支美丽的动漫女孩小队,专门挥舞枪支和其他独特的科幻武器。命令并收集具有独特战斗专长的女孩,以创建您的终极团队!通过简单而直观的控制体验下一级射击动作,同时享受动态战斗效果。
游戏介绍
胜利女神:NIKKE 是一款身临其境的科幻角色扮演射击游戏,你可以招募并指挥各种少女,组成一个美丽的动漫女孩小队,专门挥舞枪支和其他独特的科幻武器。指挥并收集具有独特战斗专长的女孩,以创建您的终极团队!通过简单而直观的控制体验更高级别的射击动作,同时享受动态战斗效果。 人类处于废墟之中。 Rapture 入侵毫无征兆。它既无情又势不可挡。 原因:未知。没有谈判的余地。 似乎就在一瞬间,地球变成了一片火海。无数人类被无情地追捕和屠杀。 人类的任何现代技术都无法抵御这种巨大的入侵。 没有什么可以做的。人类被浪费了。 那些设法幸存下来的人找到了一件给他们带来最小希望的东西:人形武器。 然而,一旦开发出来,这些新武器就离每个人都需要的奇迹相去甚远。他们没有力挽狂澜,只取得了小小的影响。 这是一次彻底的失败。 人类在狂喜中失去了家园,被迫生活在地下深处。 几十年后,一群女孩在人类的新家方舟中醒来。 它们是所有被驱赶到地下的人类汇集在一起的集体技术知识的结果。 女孩们登上电梯到达地面。它已经几十年没有运营了。 人类祈祷。 愿女孩成为她们的利剑。 愿他们成为为人类复仇的利刃。 女孩们出生于人类的绝望之中,前往上方的世界,肩负着人类的希望和梦想。 它们的代号为 Nikke,这个名字源自希腊胜利女神 Nike。 人类取得胜利的最后希望。 ▶ 个性鲜明的突出角色 迷人而非凡的尼克斯。 观看角色插图跳出页面并直接进入战斗。 现在玩! ▶ 具有生动、高质量的插图。 采用尖端技术的高级动画和动画插图, 包括最新的物理引擎和基于情节的自动动作感应控件。 见证角色和图像,不同于您以前见过的任何东西。 ▶ 体验第一手的独特战术 使用各种角色武器和爆发技能 击倒压倒性的入侵者。 感受全新创新战斗系统的快感。 ▶ 广阔的游戏世界和情节 通过后世界末日故事玩自己的方式 一个既刺激又令人不寒而栗的故事。 更新日期 2022年10月30日
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更新日志 版本更新于2024-04-11
1. Fixed some known bugs. 2. Greatly improved the quality of languages of different countries in the game. 3. Improved the content and rewards of global release events.
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详细信息
发行商
SHIFT UP
更新时间
2024-04-11
包大小
159.36MB
版本
119.6.4
游戏单推荐
新人体验了两周,加上跟老人交流后总结如下: 优点: 1)老婆很好看、有特色,画风统一明快,主打少女和成女(体型) 2)部分音乐很不错,和战斗的节奏搭配起来能调动情绪 3)剧情总体而言比较简洁,不少地方颇有趣味 4)新入坑玩家的福利还可以,加上相对较高的抽卡爆率、SSR铸模机制,一般两周能拿到至少15个SSR;后期据说也能慢慢攒全 5)玩法的策略深度是有的,战力碾压或者配队合理时手操能得到爽感,自动战斗逻辑也还可以接受 6)中期后每日耗时短,逐渐变为收菜(睡觉)游戏 缺点: 1)角色类型说实在比较少,总体偏性感风,主打可爱和帅气风的角色相当少 2)世界观和剧情总体而言就不能深究,不想给兵器人权的话为什么要把她们的外形、生理结构、思维能力以及心理模式设计成这样?这个世界根本上就是不合理的、幻想臆造的 3)一言难尽的抽卡设计和角色平衡,R和SR只有少数且基本用不到,SSR内又相当鱼龙混杂,结果到哪里都是全部混在一起抽;没有复刻机制,银票还不能换角色;铸模又难攒又有相当概率歪;真就想捞一个特定角色难如登天呗,对角色厨和新人都不友好 4)过场加载界面又多又慢,这游戏真的有这么多东西要加载吗;很多交互根本没有响应效果(不管视觉听觉),结合时不时的延迟波动实在难绷,我点击几十次界面都毫无变化,隔一会再点却马上响应了 5)氪金跨度大且氪金程度对游戏体验影响较深,除非运气好,不然卡160级、推图推塔困难、竞技场收益以及个突奖励的巨大差异对中后期的游戏影响都比较大 6)认真做完每日的耗时偏长,能快速战斗的地方太少了,想摆要么不碰要么碾压战力+自动战斗(战力一接近到2000以内自动战斗就要看运气了) 7)朝圣者塔悖论想到一次就绷不住一次,再想到朝圣者铸模还会歪就更绷不住了 8)有些BOSS的设计真的考虑过移动端瞄准的感受吗
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枫寂
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日服永远是被抛弃的,服务器总是崩,角色资料咨询bug依旧没修
用户58kp3zbz
用户58kp3zbz
你提出的这个问题,非常值得作为问题思考,问题的关键就在于解决这个问题,而解决这个问题的前提就是思考这个问题。如果要思考这个问题,那就必须从这个问题的原因来思考这个问题,想知道这个原因,就必须要深刻的思考这个问题,我们深刻思考问题的根本就在于深刻的思考问题,从而得出这个问题的原因。
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胜利女神:妮姬(国际服)
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