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风铃回响
我看了看手机上遗留的少前,不由得想起追放二开测的那个遥远的午后,那时候的玩家们,带着对新游戏的期待以及对续作的期望,随着活动的开始“雷蒙夫人”和一众战术人形都过上了“自己想要的生活”。我不由得想,同为持枪的人形,胜利女神和追放,世界观科技文化背景大差不差,怎就追放整出如此惊世大活,大抵少前正统在韩国吧。这个时候我起身收拾收拾心情,拿起了,之前玩过又放下的胜利女神。“大抵是病了罢”迅哥儿的话总是那么直接,是啊追放病了,只是现在救不了,怕是未来也救不了。 好了,图穷匕见了胜利女神蛮涩的(
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评论回复:
烟碑
有点唏嘘,哎
热爱105℃的起飞侠du76
唉走少前1一路过来的,心累啊
ETO_伊甸园
.....实话实说,我从b站看到的,顺手过来看评价,竟然提到少前
藍色知更鳥
现在没几个指望少前二能好转,毕竟根都是歪的。但少前一被牵连就让前作玩家很难受,我在少前一投入那么多,散爆一句“有自己的生活”全给我夺走了。看来这妈得一直飞。
炸鸡可乐一直长高a3
鸽鸽说的在理
爱吃美食的派可爱星mzy6
论剧情论音乐NIKKE可不比少前差,现在一养老2作死,转战NIKKE何乐不为
nikke胜利女神国际服手游其他玩家评论:
新人体验了两周,加上跟老人交流后总结如下: 优点: 1)老婆很好看、有特色,画风统一明快,主打少女和成女(体型) 2)部分音乐很不错,和战斗的节奏搭配起来能调动情绪 3)剧情总体而言比较简洁,不少地方颇有趣味 4)新入坑玩家的福利还可以,加上相对较高的抽卡爆率、SSR铸模机制,一般两周能拿到至少15个SSR;后期据说也能慢慢攒全 5)玩法的策略深度是有的,战力碾压或者配队合理时手操能得到爽感,自动战斗逻辑也还可以接受 6)中期后每日耗时短,逐渐变为收菜(睡觉)游戏 缺点: 1)角色类型说实在比较少,总体偏性感风,主打可爱和帅气风的角色相当少 2)世界观和剧情总体而言就不能深究,不想给兵器人权的话为什么要把她们的外形、生理结构、思维能力以及心理模式设计成这样?这个世界根本上就是不合理的、幻想臆造的 3)一言难尽的抽卡设计和角色平衡,R和SR只有少数且基本用不到,SSR内又相当鱼龙混杂,结果到哪里都是全部混在一起抽;没有复刻机制,银票还不能换角色;铸模又难攒又有相当概率歪;真就想捞一个特定角色难如登天呗,对角色厨和新人都不友好 4)过场加载界面又多又慢,这游戏真的有这么多东西要加载吗;很多交互根本没有响应效果(不管视觉听觉),结合时不时的延迟波动实在难绷,我点击几十次界面都毫无变化,隔一会再点却马上响应了 5)氪金跨度大且氪金程度对游戏体验影响较深,除非运气好,不然卡160级、推图推塔困难、竞技场收益以及个突奖励的巨大差异对中后期的游戏影响都比较大 6)认真做完每日的耗时偏长,能快速战斗的地方太少了,想摆要么不碰要么碾压战力+自动战斗(战力一接近到2000以内自动战斗就要看运气了) 7)朝圣者塔悖论想到一次就绷不住一次,再想到朝圣者铸模还会歪就更绷不住了 8)有些BOSS的设计真的考虑过移动端瞄准的感受吗
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胜利女神:妮姬(国际服)
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