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胜利女神:妮姬(国际服)评论

胜利女神:妮姬(国际服)
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NIKKE:胜利女神 是一款身临其境的科幻 RPG 射击游戏,您可以在其中招募和指挥各种少女组成一支美丽的动漫女孩小队,专门挥舞枪支和其他独特的科幻武器。命令并收集具有独特战斗专长的女孩,以创建您的终极团队!通过简单而直观的控制体验下一级射击动作,同时享受动态战斗效果。
9.4
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枫寂
枫寂
日服永远是被抛弃的,服务器总是崩,角色资料咨询bug依旧没修
用户hh1cryk7
用户hh1cryk7
你小子说的最好是射击
用户58kp3zbz
用户58kp3zbz
你提出的这个问题,非常值得作为问题思考,问题的关键就在于解决这个问题,而解决这个问题的前提就是思考这个问题。如果要思考这个问题,那就必须从这个问题的原因来思考这个问题,想知道这个原因,就必须要深刻的思考这个问题,我们深刻思考问题的根本就在于深刻的思考问题,从而得出这个问题的原因。
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新人体验了两周,加上跟老人交流后总结如下: 优点: 1)老婆很好看、有特色,画风统一明快,主打少女和成女(体型) 2)部分音乐很不错,和战斗的节奏搭配起来能调动情绪 3)剧情总体而言比较简洁,不少地方颇有趣味 4)新入坑玩家的福利还可以,加上相对较高的抽卡爆率、SSR铸模机制,一般两周能拿到至少15个SSR;后期据说也能慢慢攒全 5)玩法的策略深度是有的,战力碾压或者配队合理时手操能得到爽感,自动战斗逻辑也还可以接受 6)中期后每日耗时短,逐渐变为收菜(睡觉)游戏 缺点: 1)角色类型说实在比较少,总体偏性感风,主打可爱和帅气风的角色相当少 2)世界观和剧情总体而言就不能深究,不想给兵器人权的话为什么要把她们的外形、生理结构、思维能力以及心理模式设计成这样?这个世界根本上就是不合理的、幻想臆造的 3)一言难尽的抽卡设计和角色平衡,R和SR只有少数且基本用不到,SSR内又相当鱼龙混杂,结果到哪里都是全部混在一起抽;没有复刻机制,银票还不能换角色;铸模又难攒又有相当概率歪;真就想捞一个特定角色难如登天呗,对角色厨和新人都不友好 4)过场加载界面又多又慢,这游戏真的有这么多东西要加载吗;很多交互根本没有响应效果(不管视觉听觉),结合时不时的延迟波动实在难绷,我点击几十次界面都毫无变化,隔一会再点却马上响应了 5)氪金跨度大且氪金程度对游戏体验影响较深,除非运气好,不然卡160级、推图推塔困难、竞技场收益以及个突奖励的巨大差异对中后期的游戏影响都比较大 6)认真做完每日的耗时偏长,能快速战斗的地方太少了,想摆要么不碰要么碾压战力+自动战斗(战力一接近到2000以内自动战斗就要看运气了) 7)朝圣者塔悖论想到一次就绷不住一次,再想到朝圣者铸模还会歪就更绷不住了 8)有些BOSS的设计真的考虑过移动端瞄准的感受吗
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