绝地求生于5月11日开启了新地图Sanhok的第三轮测试。本次测试中不限号,人人都可以参加。地图已经全部设计完成,并从通过命名活动,已经给各个地区赋予了名称。
绝地求生Sanhok地图不限号第三轮测试开启
Sanhok测试更新公告官方原文:
玩家们大家好,
在正式开放新地图之前,我们还有一些改善工作要做。因此我们仍然需要每一位玩家的参与和宝贵意见。请大家多多反馈。
以下为本次测试的详细内容,请参考。感谢各位在每次测试给予的关心与支持。
测试日程
测试开始日期:北京时间5月11日上午10点
测试结束日期:北京时间5月14日下午7点
支持模式
NA,EU,AS:Solo/Duo/Squad模式,TPP&FPP
更新内容
现在我们的新地图会称为Sanhok!地图新名称的词源,请参考我们的相关公告内容
新地图名称公告
游戏体验
如正式服,我们也对新地图的武器平衡与道具刷新几率进行了调整(请参考第12轮更新公告)
-新增了新枪械SLR与新的武器配件
以下为我们对Sanhok额外进行的道具掉落率调整内容
-增加了道具的掉落数量
-调整了AR的掉落平衡
o增加了AR的掉落量
i.略微调低了M416的掉落率,但掉落的总数量与之前一样
ii.提高了M16A4,AKM的掉落率
-现在只会在空投箱子内掉落3级头盔
-地图上不会掉落狙击步枪的加长快速弹匣与扩容弹夹
-略微调低了突击步枪的加长快速弹匣的掉落量
-空投箱子内会100%掉落3级头盔与3级防弹衣
现在玩家们在登机前,玩家可以找到并投掷苹果
改善了轰炸区(红圈)的机制
-现在轰炸区(红圈)不会出现在安全区(白圈)中心位置。
-当蓝圈和安全区(白圈)非常靠近时,轰炸区(红圈)和安全区(白圈)部分区域会偶尔重叠
通过此次变化,安全区(白圈)外会变得更加危险。具体请参考以下图片示例:
载具
添加了多种不同颜色的摩托艇
洞穴周围新增了摩托艇和摩托车的掉落区域
UI
更改了部分区域的名称,新名称如下:
地图
我们在地图内新增了4个区域:
-Cave
-Tambang
-Lakawi
-NaKham
并且,为了凸显Sanhok地图的主题,我们完善了部分区域:
-Bhan,位于小岛中部
-Ruins,位于小岛西部
-Quarry,位于小岛中部附近
-Docks,位于小岛东南部
-Mongnai,位于小岛东北部
-Bootcamp,位于小岛中部
-ParadiseResort,位于小岛东北部
Bug修复
修复了袭击效果异常显示的问题
修复了在特定地区移动时发生掉帧与声音异常的问题
修复了被袭击时画面过于晃动的问题
修复了特定建筑及物体穿模的问题
修复了小地图只会显示100米以内地区的问题,现在玩家们可以看到200米以内的周围地区
已知问题(正在排查中)
FPP模式里,玩家在等待区里翻越会偶尔导致玩家不能坐到飞机,并直接飞到飞机的最终地点
死亡回放中会间歇性不可见玩家或玩家武器
观看模式及死亡回放时,倍镜使用画面异常
游戏中偶发其他玩家显示为僵尸
小地图上的蓝圈指示会间歇性不同步
Sanhok里见!
绝地求生社区及开发团队
绝地求生4张地图名称-绝地求生沙漠地图好玩吗
国服马上就要上线了,随之而来的还有新版地图,对于不玩测试服的朋友们,对于新版沙漠地图一定有很多疑问,比如新地图怎么样啊!沙漠地图好不好玩啊!这样的问题,那么我们就来系统的分析一下新地图。
1、建筑设计
蓝洞发明了翻越系统后,把建筑物设计的过于复杂。感觉是为了翻越而翻越。虽然战术上让玩家有更多选择。(有时候感觉自己就像劳拉)但由于复杂的地形,在打城市里如果有人用抑制器打黑枪,一时半会根本找不到人。
2、资源问题
游戏资源太分散,中小城搜半天。经常没步枪,药物少的情况。
3、载具
交通工具方面感觉还行,当时速度普遍都下降了,但对于喜欢打野的朋友来说,如果没有交通工具。跑毒就足以消耗你所有的药物。
4、缩圈的情况
由于沙漠图,草地地区非常少,对于伏地魔来说简直是噩梦,玩家只能利用地形优势努力找反斜坡来掩护自己,新地图的地形要比老地图复杂,山区大多都凹凸不平,还是比较容易找到反斜的。但在空旷的地区,如果给人发现,而自己有没有倍镜。基本就要凉了。毫无还手之力。当然,决赛开公交车当移动掩体也是可以的,前提是能把车一直保留到决赛。
5、对新枪感受
win94:属于步枪,8发.45子弹。单发。算是比较准的,无法装备任何配件。100米内机瞄不算难,但瞄起来很累人(我宁愿用ump机瞄扫射)和步枪比较,毫无存在感。
双管手枪:用12口径,贴脸威力巨大,但一定要贴脸打。子弹太分散。由于占用手枪的位置。可以考虑一用,说不定关键时刻能救命。
新左轮:上弹没老版的那么慢了,可以接受。但等有了步枪或冲锋枪后就可以扔了。
6.系统的优化
发现测试服游戏的帧数是有提升的。玩起来会更加流畅。
但由于测试服人可能人多的原因,在一开局,会卡,走三步退一步。不过问题不大,过一会就好了。另外测试服会出现突然崩溃,重新开游戏,登陆重联即可。
总结:
和老版地图比较,少了老地图机场拿枪火拼的情景(没枪翻几个跟头对手就找不到你了),资源收集慢,打野难,地形复杂,没车的话跑毒很困难。
打决赛的时候,如果手里没有4倍以上的倍镜,对枪都很吃力。大家都喜欢找制高点,没有草地的情况下。很容易当活靶子。
绝地求生4张地图名称-比绝地求生地图还要大
熊猫加速器讯:E3游戏展会马上就要到来了,动视也确定了《使命召唤15:黑色行动4》将会参展,本作将首次取消单人战役模式,而代替单人模式的就是大火的绝地求生大逃杀模式。
游戏总监Dan Bunting在《使命召唤15:黑色行动4》中透露了有关大逃杀模式的一些细节。他提到,在此游戏的大逃杀模式中,地图将达到144平方英里,即372平方公里。您必须知道,PlayerUnknown's Battlegrounds的地图为8KM * 8KM,而COD15的地图是PlayerUnknown's的6倍战场。我们可以想象在372平方公里的地图上战斗会是什么样子。经验。
同时DanBunting还说道:“我们已经将大量的开发精力投入到这些工具之中,这些工具可以在巨大的空间中生成地形,我们有一个12x12英里的测试地图作为我们所能创造的最大空间。”
目前这张地图是COD15引擎所能达到的最大尺寸,可能在游戏发行时具体的地图不会这么大,绝地求生的玩家们也希望游戏不是地图,做的越大并不是越好玩,玩家们不想把大逃杀玩成一个大型在线步行模拟游戏。
熊猫加速器采用智能云加速技术,全服同时加速,游戏中随意切换区服,简单高效,尽享枪战乐趣!
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