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暗区突围塔可夫,暗区突围硬核玩法

新一轮的暗区突破招聘已经开始。希望这次能平衡平民和氪金大佬的差距。

先说说之前《暗区突破》测试中经验不好的部分:

1,仓库的限制着实有点难受,空间比较小,要扩容的话就得花钱,还有之前被吐槽很久的保险箱也是。不是不可以引导氪金,毕竟游戏都要吃饭,但是这个引导手段真的过于强硬,反而让人不适。

2.其次,游戏可能对新手不太友好,早期体验会降低。但这是游戏本身的性质,所以对于玩家来说,最快的解决方案是在短时间内发展自己,熟悉操作,改进技术。

3.最后,在剧情人物线上,我还是觉得无能为力,需要丰富立体。游戏在测试阶段,大大小小bug以及伤害数值的设定问题在后期也还需要继续修复和完善。

游戏《暗区突破》还是有自己的优势的。

1.首先,从视听感受来看,游戏的画质真的很好,音效到位,操作方便流畅,手感很好。

2.其次,《逃离塔可夫》的玩法会丰富,系统设计完善,整体呈现效果会更好,战略在射击游戏中的重要性会更加突出。

事实上,这次招聘主要是针对以前没有参加过测试的玩家,通过填写问卷获得资格,以前参加过测试的玩家可以直接参加测试。这相当于给更多的新玩家一个参与测试的机会,这比以前好多了。这个测试的资格招聘方法似乎比以前多了,我觉得测试时间会更长,那些没有获得资格的人可以再次参加招聘测试。

从现有的公共信息来看,带出材料,积累财富,应该是类似于逃离塔科夫的核心游戏,这类游戏除了射击动作也测试策略安排,游戏内容会更丰富。

令人惊讶的是,腾讯的行动非常快。预热消息发布后不久,游戏名称就公布了。开始预约也给出了相对明确的测试时间。我希望下一次测试不要鸽子。塔科夫的游戏感觉近年来已经成为国内射击游戏开发商想要分享的热蛋糕。此前,网易已经推出了类似的游戏玩法,但有几个问题尚未解决。

一是游戏平衡;二是操作流畅性;三是手机适应性。平衡与角色装备的功效密不可分。一般装备分为装饰和功能,功能对属性数据影响较大。对于腾讯的游戏来说,氪金过于破坏平衡和花哨的装饰一直是玩家担心的问题。至于操作流畅性,腾讯愿意用心去做,应该会有所提升,否则在同类游戏中很难出彩。

对于像《暗区突破》这样的大型游戏,手机性能要求估计不会低。希望画质会有不同的选择,估计测试当天也挺热闹的。个人期待是第一视角,暂时观望。


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