同时现场也确认,《 战地风云 6 》将于 10 月 10 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC(Steam、EA app、Epic Games Store)上推出。
在这场活动中,《战地风云》工作室首次介绍了全新及回归的多人模式,抢先窥探全球规模的巨制单人战役,当然还有「《战地风云》Portal」的进化。
故事描述 2027 年,世界正处于混乱的边缘。一场高调的暗杀事件震惊了整个世界,其后欧洲大国离开北约,而美国与其盟友正在努力应对这个恶果。一间无所畏惧,拥有雄厚的资金和最新技术的大型私营军事公司,正在谋求填补该权力空缺,这支军队就是「和平军团」。而剩下的北约军力已严重受创。这就是《 战地风云 6 》的世界。
《 战地风云 6 》引入了许多新功能,包括加强移动及枪械表现的全新「动觉战斗系统」。该系统能为玩家提供前所未有的机动力和全新的战术选项,例如让队友脱离险境的拖曳与急救,还可以在墙壁上架置武器以减少后座力。
经典的兵种系统强势回归,包含突击兵、侦察兵、支援兵及工程兵,让玩家能够定义自己在战场上的角色。四种角色都获得了强化,每一种角色都有专属的兵种限定配件、招牌武器及专属训练,让玩家能够带领队伍走向胜利。强化后的场地破坏也会回归,玩家将可获得无与伦比的自由度:改变战斗区域、创造新的路线,以包抄敌人并主宰战斗。
《 战地风云 6 》将推出一系列强大的多人模式和地图,战场跨越全球,从埃及到直布罗陀和纽约街头。每张地图都有多个战斗区域,各区域都是为特定模式而度身订造的,可确保每场战斗的设计都与玩家的体验相得益彰,并提供多种游玩选项。
玩家最爱的多人模式将于《 战地风云 6 》中回归,而「征服」、「突破」和「突袭」等经典模式也会不会缺席。玩家还将体验到许多节奏明快而激烈的第一人称射击主流模式,包括「团队死斗」、「小队死斗」、「抢攻」及「山丘之王」。在「全面升级」的全新模式中,两支队伍将会争夺战略控制点。
《战地风云》资深副总裁兼总经理 Byron Beede 表示:「我们知道,当我们着手建构《战地风云》的未来时,必须厘清玩家廿多年来一直热爱这个系列的基本要素。我们又回到了全面战争的游乐场,四支世界级团队组成名为『《战地风云》工作室』的小队,一同开发游戏。Criterion、DICE、Motive 和 Ripple Effect 全心全意投入到这一款《战地风云》续作,我们非常高兴今天能和各位分享首次揭露的游戏内容,我们迫不及待想在下周末的 Beta 公开测试期间看到各位游玩这款作品。」
《 战地风云 6 》同时也推出了经过改良过的新一代「Portal」,这款创意工具集可让玩家重绘战争的界线。 「Portal」比以往更加强大、精简,为玩家提供了全新的工具来建立独一无二,名为「社群体验」的游戏模式。宏大的发行后支援将继续为本游戏新增更多模式、地图、武器和其他功能。
「这些年来我参与过许多游戏制作,我可以自信地说《 战地风云 6 》 非常特别。」执行副总裁 Vince Zampella 说:「我们等不及想在未来几个月内展示更多《 战地风云 6 》激烈的战术战斗和史诗般的战争,直至 10 月 10 日正式发售。」
《战地风云》史上规模最大的 Beta 公开测试将于 8 月 9 日至 10 日与 14 日至 17 日两个周末开放。粉丝只要观赏实况主玩游戏,即有机会提前两天在 8 月 7 日参加 Beta 公开测试。 Beta 测试版可让玩家体验多种多人游戏模式及地图,所有支援平台均可参与。欲知更多详情,可前往官方网站查询。