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Steam中游戏抢先体验(Early Access)超9个月恐致玩家大量流失,错过最佳发售时机

根据外媒报导,市场研究机构NewZoo发布了2025年游戏市场的研究报告,深入分析了过去一年游戏产业的表现,特别针对 Steam 平台常见的抢先体验(Early Access)模式进行了研究。 该报告指出,抢先体验模式的缺点在于更新周期过长可能会导致游戏关注度持续下滑。

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抢先体验(Early Access)已经成为了现今主要商业模式之一(图片来源:Steam)


近年来,许多游戏厂商(特别是独立游戏开发者),常常将尚未完成的游戏以抢先体验模式推出。 此模式让游戏开发者在作品尚未完成时发售,通过玩家反馈持续改进游戏并获得相对稳定的开发资金。 然而,抢先体验持续时间的长短不仅会影响游戏完成度,还会影响玩家对抢先体验游戏与开发商的耐心。

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《柏德之门3》(图片来源:Steam)


抢先体验模式不仅限于小型独立团队,像是拉瑞安工作室开发的《柏德之门3》(Baldur's Gate 3)与广受好评的恐怖生存游戏《阴森之子》(Sons of the Forest)等中大型制作游戏,也通过此模式取得显着商业成功,并非只有独立游戏开发者将抢先体验游戏视为主要的商业模式。


至于抢先体验模式持续多久会让玩家失去信心? 报告显示,这段期间如果维持在9个月内,正式发售后游戏的表现会更佳。 一旦超过9个月,玩家的关注度便会明显下滑,连带影响游戏销量。 不过也有少数例外,像是吸血鬼生存游戏《夜族崛起》(V Rising)和拟真射击游戏《严阵以待》(Ready or Not)等,即使抢先体验时间长达22至24个月,销量依旧亮眼。

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《严阵以待 Ready or Not》(图片来源:Steam)


最有名的抢先体验成功案例是由韩国游戏公司MINTROCKET研发的《潜水员戴夫》(DAVE THE DIVER),在经过8个月抢先体验后,本作在正式发售后玩家数量突破150万,比起其他抢先体验游戏来说,获得了难以想象的巨大成功。

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《潜水员戴夫》(图片来源:Steam)


抢先体验模式是游戏开发的重要策略,但其成功与时长密切相关。 最理想的抢先体验时长应控制在6个月内,以维持玩家关注度并促进正式发行后的稳定成长。 虽然《柏德之门3》、《潜水员戴夫》、《严阵以待》等例外案例展现了长时间研发游戏所带来的潜力,但对大多数游戏而言,过长的等待更新时间可能削弱玩家兴趣,进而错过推出正式版游戏的黄金时间。

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