相较于过去每年热门的都是各种成本上亿美元的3A大作,如500万或1000万以上的作品,2025年无疑是属于独立游戏的一年。今年Steam上前20款最畅销的游戏中,有半数都属于独立游戏作品,这代表玩家的消费习惯正在改变。与其花费高昂的价格去购买3A大作,许多玩家开始转而选择价格亲民且充满创意的独立作品,就连《幻兽帕鲁》全球发行经理Bucky都直言,这象征游戏产业进入了一个新黄金时代。

知名游戏数据分析机构GameDiscoverCo最近的报告显示,2025年Steam销量冠军由独立游戏《R.E.P.O》夺得,超越了众多预算庞大的商业作品。报告中分析,今年最大的趋势之一是“好友同乐”类型的崛起,除了冠军《R.E.P.O》外,包括第二名的《PEAK》、第四名的《Schedule I》以及第九名的《RV There Yet?》等主打多人合作、滑稽趣味、低预算的游戏都成功杀入销量前10名,证明了强调社交互动与轻松玩法的游戏在市场上非常有竞争力。
虽然独立游戏在销量份额上表现亮眼,但传统的高预算大作依然在营收榜上占有一席之地。像《战地风云6》、《魔物猎人:荒野》、《艾尔登法环:黑夜君临》以及《天国降临:救赎2》等,仍拥有愿意花费60到70美元的死忠客群。此外,风格独特的作品如在TGA游戏大奖表现亮眼的《光与影:33号远征队》以及《空洞骑士:丝绸之歌》也成功挤进年度前20强,市场仍然对于高品质且具备独特风格的游戏有非常强劲的需求。






























































