当其他元宇宙项目还在试图凭借承诺和概念验证起步时,Roblox 已然展翅高飞。
在元宇宙——科技承诺、加密货币投资和仍在构建的未来概念比比皆是——有一个平台已经凭借具体的数据和庞大的用户群体占据主导地位:Roblox。根据 Statista 发布的《元宇宙:其发展趋势》报告,Roblox 在 2025 年第二季度的日活跃用户 (DAU) 达到 1.118 亿,巩固了其作为该生态系统中最强大平台的地位。它的成功不仅在于用户数量,还在于它提供的体验类型:沉浸式、社交化、用户生成,并由强大的数字经济提供支持。
什么是 Roblox?为什么它被认为是元宇宙的一部分?
Roblox 是一个开发和娱乐平台,允许用户创建、分享和探索 3D 虚拟体验。虽然从技术上讲,它并非像许多人想象的那样(例如《头号玩家》)一个单一且持久的“元宇宙”,但它遵循了许多相同的原则:
互动且可定制的世界
实时社交临场感
拥有内部货币(Robux)的数字经济
跨平台访问(PC、移动设备、主机、VR)
对于 Statista 来说,Roblox 代表了元宇宙目前最具体的范例:一个由数百万个虚拟空间组成的网络,用户不仅可以在这里玩耍,还可以学习、社交、参加音乐会,甚至经营数字业务。
Roblox 目前有多少用户?其增长情况如何?
根据该报告,2025 年第二季度,Roblox 的日活跃用户 (DAU) 达到 1.118 亿
仅当季移动下载量就超过 7240 万次
自新冠疫情爆发以来,Roblox 的增长势头一直保持稳定,疫情推动了儿童、青少年和年轻人对数字社交平台的普及。Roblox 凭借其易用性、创造力和社交功能,成功地维系并扩大了其社区,使其有别于传统游戏。
Roblox 在元宇宙中提供了哪些体验?
Roblox 本身并非游戏,而是一个平台,承载着数百万由其社区开发的游戏和体验。2025 年最受欢迎的游戏包括:
《布鲁克海文》(Brookhaven):一款生活模拟游戏,用户可以在其中创作故事、装饰房屋和进行社交。
《Blox Fruits》:灵感来自动漫《海贼王》,提供战斗、探索和特殊能力。
《领养我!》(Adopt Me!):专注于饲养虚拟宠物和定制虚拟形象。
这些体验不仅仅是娱乐,它们还能在 Roblox 生态系统中培育社群、催生新叙事和内部微观经济。
Roblox 最活跃的用户是谁?
尽管 Roblox 最初定位于儿童平台,但如今其用户已覆盖各个年龄段。然而,其最强大的用户群体仍然是 8 至 16 岁的儿童和青少年,这使得它成为连接 Z 世代和 Alpha 世代的关键工具。
此外,18-24 岁用户群的不断增长表明,该平台正与其受众群体一起不断成熟,逐渐成为一个与 TikTok 或 Discord 一样重要的社交环境,但又拥有沉浸式的 3D 体验。
Roblox 如何在元宇宙中盈利?
Roblox 的经济模型基于其虚拟货币 Robux,用户可以用真实货币购买。 Robux 可用于购买:
头像饰品
游戏内配件
高级体验特惠通行证
虚拟活动门票
最有趣的是,游戏和体验创作者可以将他们的项目货币化,从他们的世界中获得一定比例的收入。这使得成千上万的开发者(包括青少年)获得了真正的收入,有些甚至将其作为全职工作。
与其他元宇宙平台相比,Roblox 处于什么位置?
在 Statista 的报告中,Roblox 始终被视为最成熟、规模最大的元宇宙平台,远远超过其他平台,例如:
Meta Horizon Worlds,2024 年下载量达到约 900 万次。
来自韩国的 ifland 增长迅速(2024 年下载量超过 800 万次)。
VRChat 和 Rec Room,在 VR 头显用户中很受欢迎,但社区规模较小。
与这些平台不同,Roblox 不依赖专用硬件,这使得它能够跨移动设备、电脑和游戏主机扩展,从而最大限度地提升其全球影响力。
Roblox 为何成为品牌的关键平台?
凭借庞大、年轻且活跃的受众群体,Roblox 已成为数字营销策略、品牌激活和互动故事讲述的理想平台。耐克、古驰、Chipotle 和 Vans 等品牌已在该平台内打造定制化体验,以富有创意的方式触达新受众。
这些活动不仅提升了品牌的知名度,还促进了品牌与用户之间有意义的互动,包括虚拟物品购买。