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绝地求生战斗技巧-战斗技巧详解


攻击

A系(横斩)

可以攻击横纵轴的敌人,能打的到移动的敌人,横移杀手。所有角色的AAA都有三段。

比较多的A攻击都是上段或者下段,对手可以通过蹲或者跳来避过。不过也有不少中段的A攻击,这种攻击的话一般牵制力就比较强了。结合招式本身性能可以善加利用。

另外1A系的招很多都是大型下段横斩,这个的目押一定要练。但是在刀魂6中,大部分下段招不倒地(ch状态除外)

还有部分招式如2A此类为特殊中段(特中),站防和蹲防都可以防御的招式。

B系(纵斩)

只能攻击纵轴的敌人,所以可以用横移回避掉,容易被反击。所有角色的BBB都有三段。

好处是威力一般都比较大,而且比较多的浮空技都是B。另外横移回避也要看情况,有时不是随便就能移动的掉的。举个例子……索菲是右手拿着剑,所以对对手来说对手左手方向的B会比较多,某些B系招式需要往逆时针方向侧移(往顺时针不是说不可以,难度会大很多)。某些B系招式带有追向效果,不能移掉或者只能向一个方向移掉,大部分B系招式都能通过侧移闪避掉。

K系(踢技)

用手足或者身体进行的攻击,一般发生都比较快,也有大威力的连段起始技,也有封横移的招。也有一下踢飞别人的招,每个人的都不一样,不能一概而论。

同时按键攻击

方向配合A+B这种同时按的招式,有很多都是威力强劲而且具有横纵双重属性的招,直接按A+B在本作中可以直接使出破防的breakattack技。

B+K、A+K的话很多都是构或者就是一些比较特殊的招。

这些招也不能一概而论。

构和步伐

所谓“构”,就是角色作出一种特定的姿态,该姿态可以是持续的,也可以是有时效的,如御剑的霞构、居合构就是持续构;如船长的214、MAXI的七星转生构就是不可持续构,可持续构只要不出招都可以一直保持构的状态,不可持续构在一定时间后就会取消。

构中的招式性能要比普通状态下的招式性能略强,具体表现为:速度、范围和对对手造成的状态及后续连段。大部分构可以在招式结束后通过按住按键或方向来进入,也可以直接通过组合键或搓方向的形式直接进入,如船长的214构;

步伐属于不可持续构的一种,但是步伐会有一些位移及回避效果,如索菲的双天使步避上段等。步伐大部分都是搓方向键进入,如NIGHTMARE的GS步、御剑的滑步、索菲的天使步。几乎所有的角色都有构或者步伐其中之一,部分角色两种特殊状态都有,也有的角色既没有步伐也没有构。

投技

防御不能。上段。发生17F,近身的话也可以抓到横移的对手。

使用方法是A+G/6A+G或4A+G,我们称之为前投和后投,拆投的话A+G/6A+G投就按A、B、K或者6A、6B、6K任意键来拆。后投4A+G就按4A、4B、4K任意键来拆。SC6拆投成功不掉血。

投技蹲和跳都是能躲的(部分指令投除外)而且回报也大,比拆投要好,只要你猜的准。

有些投还有RINGOUT效果,这个最好先知道,在版边就要小心了。

另外游戏里还有打投(打击命中后的类似投技一般的效果,如塞万提斯的66B)、空投、蹲投(斧头、噩梦、西格飞)、把躺在地上的抓起来等投技,需注意。

punish(确反)

确反,全称确定反击,当防御了敌方的有破绽招式后,可用快速的招式进行反击。此时对方无法防御,必中无疑。战例:防御了御剑的2KB后,所有角色可用发动时间低于17帧的招式进行确反,确反的要素在于对手招式对己方的加减帧情况和我方用来反击的招式的发动帧数,如我方用来反击的招式发动帧数小于对方的招式对其自己造成的收招硬直帧,则形成确反。

广义的punish还包含抓取对手出招空振或通过移动等方式回避对手招式后形成的反击。

counterhit(CH)

counterhit,俗称破招;打断对方的招式或是打中移动中的对手就会造成CH。其命中会有闪光特效,招式伤害会增加。某些招式CH命中的效果会发生变化(浮空、晕眩),从而衍生出CH连续技。

lethalhit(LH)

lethalhit,俗称致命一击、Lcon、大破等;使用特定招式在满足特定条件下打中对方会出现LH,其命中会出现黄色爆炸特写,招式伤害增加,对手出现特定的加大硬直或大吹飞状态,根据击中部位强制爆衣,可以派生出更强力的连段。

具体条件随着角色和招式的不同都不一样,在招式表中会有明确条件,如:御剑的3B在打中对手蹲下的对手时会出现LH,索菲蒂亚的1K在打中对手GI空振时会出现LH,西格飞的A投在自身GI对手5次以上时会出现LH等等。

lethalhit是本作的新系统,同时也是核心系统之一。

breakattack(BA)

简称BA,俗称破防技,攻击时带蓝色的电光效果,是可以让对方防御后也能让自己有利的攻击。并且BA无法被对手GI,无法用re格挡,部分BA攻击打中对方GI或RE后会出现LH效果。

所有角色的A+B统一为直接BA攻击,另外各种派生和构中都会出现各类BA攻击,BA攻击是本作击破对手防御手段的核心技能。

必杀槽

一开始是0,最大有两行。CE需要一行,SC需要一行,部分角色的专属系统也会需要消耗气槽。空挥,打中别人,防御,被打,都是会加必杀槽的。

JUSTGUARD成功,GIlv3成功,re成功,re猜拳赢,都可以加必杀槽。

对手先取得2场胜利的时候直接必杀槽+1行。

CRITICALEDGE(CE)

简称CE,类似超杀。发动指令都是A+B+K。消耗一行必杀槽。每个角色都有特性不一样的必杀演出及效果。

攻击发生前会有一段时间的特写演出,在特写发生前是可以打断的。

特写演出之前每个人都会有准备动作,另外脚上闪黄光。这个时候就要注意。特写发生后,如果保持防御状态或站立状态,是可以继续做出回避动作来闪避掉对手CE的,比如索菲的CE在出现特写后可以蹲下躲掉。御剑的CE可以侧移掉,但是也有一些角色的CE是不能闪避掉的,只能防御。

本作的CE可以被GI和RE,也可以被SC爆气打断。部分角色除外,如吉光CE带BA破防效果。

本作的CE发动较快,即便防御后也没有太大确反,跟在连段中的CE伤害会有递减。

soulcharge(SC)

简称SC,俗称爆气,发动指令为4A+B+K,消耗一行气槽。

爆气只能在为未到打击的状态下才可以使用,曝气不需要准备帧,可以立即使用,使用后出现特写画面,特写画面结束后会出现爆气效果,无视对手状态震开对手。

爆气后招式攻击力变为1.2倍,部分招式性能强化,部分招式会有后续派生出现,所有招式变为chipdamage即对手防御也会略微掉血。

爆气后如有一行气可以使用CE。

爆气持续时间大概为8秒,期间计时停止,受到攻击或使用特定招式时会加速SC计时槽的消耗。

chipdamage(CD)

俗称裂甲攻击,简称CD技。效果是命中对手防御状态也能让对手掉血的招式,如TAKI的宿构中B、杰洛特的加强版喷火等。

所有角色爆气后的全部招式均有chipdamage效果。

CD效果可以通过JG避免。

guardbreak(崩防)

对手不停防御会消耗防御耐久值,当体力槽闪红光的时候,一般再防御一记强力攻击防御就会崩溃,进入崩防状态。

崩防状态是一定会打出COUNTERHIT的,是连段的好时机。

本作中除了不停防御以外,GI空振和RE空放也会消耗耐久值,在耐久值全满情况下,8次GI空振、6次RE空振会让血条闪红。

unblockableattack(UA)

通称防御不能技或带火技,特征是攻击效果带火焰。无法被防御或者GI、JG。带火的投技无法被拆投,如IVY的集束指令投。

justframe(JF)

JF通常指需要特定操作条件才能达成的招式,俗称最速,其概念并不只是包含“justframe”本身,具体还包含fastpress等;表现为发出后角色会白色闪光,JF技的性能要比普通版招式的性能更强。

JF技对操作和熟练度都有要求,如噩梦和西格飞的aga最速要求在G取消A攻击后的5帧内再按A,这就需要用到“刷键”的手法,另外还有需要在前一招特定的帧数时按下特定键才能出后一招的招式,如御剑的B+KB;还有要求配合方向键使用的招式要和动作按键同时按下才能使用的JF如船长的最速214B等等。

绝地求生战斗技巧-初期战斗技巧详解

天命奇御战斗有什么技巧?这里将为大家分享的是“实用技巧”提供的天命奇御初期战斗技巧详解,刚入手对战斗还不是不了解的小伙伴们一起看下文中的相关分享吧。

1.初期刷修炼点最好的办法就是去杭州刷悬赏,建议选第二悬赏,钱95,经验是30。算上战斗给的40钱和8经验,一共是135钱38经验;虐猫者是1040钱48经验,但是虐猫者血太厚了,初期打起来太慢非常不效率,所以第二个性价比最高(混元掌法基本上2,3,5,3一套就结束了。)刷新地点就是那4个,记住了挂上清风心法跑图找就行了,没有触发提示也是那4个位置不会变。钱在这个游戏里没什么大用,的确可以买酒买药买装备,但是你内劲护体练上来了根本不需要酒药和装备。

2.战斗方面,所以技能的前摇都是可以通过空格跳跃来取消的,如果某个技能前摇太长你感觉要被打,直接跳开就行了,跳跃几乎可以回避所有技能,原则上任何BOSS的打法都是:用击倒/打断技能把BOSS击倒/打断,然后打一段输出技能,然后跳开,绕场跑等CD,然后继续。

3.初期的八卦里,忘了是哪一项,特性是:一套完整的普攻攻击(默认是H,我改成G键了)打完后,所有技能CD减少8秒,这个天赋一定要点,非常重要。

拿藏墨剑法来说,5技能是强制击倒,基础CD是12秒(还是15秒忘了),击倒后跳过去打一套普攻,基本又刷新了,如此反复,等8技能的大招好了直接放8技能,然后等一轮5技能的CD,反复就可以了,轻松无脑没有任何压力(藏墨5技能的前摇短,硬直短,CD短,而且最后一冲是全场范围,不用考虑射程,几乎是最强控制技能)

4.另外关于初期内力不够的问题,普攻是可以回内力的,不用任何天赋基础就自带的特性,天赋只是强化回复量,不过初期除了无极外,其他早起能获得的武功里,也没有内力消耗特别高的,学了文池续墨心法以后我就没出现过内力不足的情况(连一半都没下过,更多的时候是90%左右就结束战斗了)

5.另外战斗中血和内力是会持续回复的,再慢也是会自动回复的,实在不行无限放风筝就行了,BOSS切过来就空格跳开,只要不一直中远程技能,理论上可以无限耗下去。我唯一一次买药就是做严乐支线的时候,连续打林玉儿和严乐(严怒),之前没买药,就只有师傅送的3个大还丹,结果开头几次冲猛了,掉了不少血吃没了,然后直接强制关闭游戏读档买了50个持续恢复30%的药(杭州),结果到游戏通关也只吃了2个。初期买上20来个持续恢复血的药就足够了(没必要买直接恢复的,太贵,不划算)

基本上主线正式开始后,通过刷悬赏把清风/睡仙2个心法练到5级+,然后能熟练的用混元掌2353这个组合,理论上已经可以横行江湖了。

6.另外一点就是关于连击的特性

剑法和刀法相对掌法和棍法而言,更偏向攻击次数/连击,你用剑法和刀法打连击数要比掌法容易一些,棍法也还好,掌法的招式攻击频率相对都比较慢(除了无极外其他2个威力也没有高太多。)

连击数的意义主要是增伤,比如100连击大概有20%的增伤(针对所有伤害,独立于天赋和心法加成之外,当然怎么运算没具体测试过),再就是如果你挂的是与连击数有关的心法/天赋,那么也会有影响,不过我感觉也不用太注重连击,毕竟初期生存是关键,很多BOSS初期是不太好硬肛的,还是要遵循走-打-走的套路。尤其是某些BOSS开了防御状态后,一般来说等他防御状态过去了,都会有一下比较强的反击,如果当前没有破防的技能,就干脆跳开回避好了。

7.再就是内外卦的选择上,强烈建议内卦选一个防止异常状态的(右下位置那个,名字忘了),另外一个随意,我一般是常驻提高眩晕时间的,也可以挂上减CD流的,但防异常状态一定要有一个,而且最好用内卦(同样的层数,内挂的效果比外挂好,但是不要叠加,叠加的话是1+1<2的)。

8.八卦点的话个人建议平均着点,除非你能记住每一个八卦检定剧情,也可以留一些点数,遇到检定没过的时候读档重新加,但一般来说支线全清,八卦点正常获取,平均加,基本都能豁免通过。

还有一点想说的,个人感觉这个游戏剧情至少有1/4的转折点,全都在那一瓶蓝色冬枣酒上。为什么这么说?尽管尚未经过具体测试,但在最终结果中,武术是繁荣还是衰落,应该很有可能确定您是否是这三个派系的负责人(《肥百剑锋八法》),以及是否可以成为三个派系的首长取决于您的能力。是否可以学习藏族水墨剑术,以及是否可以学习藏族水墨剑术,首要的前提就是学习醉酒的仙剑法。学习醉酒仙剑法的先决条件是完成三派葡萄酒的比较任务,并完成三派葡萄酒的比较任务。核心内容是制造一瓶蓝色冬枣酒(您只能购买质量最低的白葡萄酒),因此,这种武术的命运实际上是一瓶蓝色冬枣酒的一半。。

9.酿酒的个人经历非常简单。很多时候您认为速度太快了,然后您会转到左侧。如果是这种情况,则说明酿酒水平太低。如果跨级酿酒太严重,那一定是结果(Pharmaceutical II并没有做太多,而且我懒得练习锻造到4级,但是酿造冬枣,冲到7级,只用酿造冬枣的食谱,不用担心小女孩的任务。)

另外再补充一点,锻造等级普攻/精品经验是一样的,精品要额外消耗材料,所以冲级的话不要做精品武器。

绝地求生战斗技巧-战地指挥官有什么战斗技巧

战地指挥官有什么战斗技巧?

战地指挥官手游战斗技巧攻略:

一、克制与发挥

策略游戏的战斗技巧,简单说就是“攻击对方的弱点、发挥自己的优点”。

【卡牌类型的技巧】

游戏中的卡牌共有五种类型,分别是支援卡、人类卡、机械卡、建筑卡、动物卡。

游戏中有不少针对卡牌类型的属性。

比如军犬对人类有额外伤害、工程兵对建筑有额外伤害、穿甲坦克对机械卡有额外伤害和减伤,使用这些卡牌对对抗他针对的卡牌,会有更突出的效果。

补充1:召唤穿甲坦克针对主战坦克后,对方如果有合适的卡和费用,也会想办法解除你穿甲坦克对他主战坦克的克制。

比如在你穿甲坦克和主战坦克之间召唤一组人类卡,转移穿甲坦克对主战坦克的攻击。

如果你觉得遇到的对手哪些卡牌发挥太好,你可以针对性的在卡组中加入克制那种卡牌类型的卡,比如在对方召唤主战坦克或烈焰战车时,你马上召唤一组穿甲坦克顶前面,能极大的提升打赢这波战斗的胜算。

【范围伤害支援卡的技巧】

游戏中有很多造成范围伤害的炸弹和单位,为了更好的发挥这些范围伤害,使用者会尽可能的选好位置,好让他们能一次打到更多敌人。

而被这些范围伤害攻击的一方,为了避免对方范围伤害收益太高,也要尽可能的将自己的单位分散召唤。

使用者技巧:

1、需要摸索和掌握炸弹能炸死那些单位。

2、炸弹不要只炸到比自身费用低的单位,要尽可能的炸到更多价值。

3、看到对方上单位个数多的卡,自己可以选择有范围攻击的卡去针对。

应对者技巧:

1、远程单位的召唤位置,尽量远离场上已有的己方单位,比如贴着上下边线摆放。

2、如果新召唤的单位不能远离已有的单位,也可以选择暂时不召唤,等能召唤到远离的位置时,再召唤。尤其是前排单位不用同时召唤太多。

3、一些有生存能力的单位,可以往对方阵线身后召唤,一方面扩大自己的召唤范围,一方面让自己的单位更分散。

4、如果遇到的对手支援炸弹太猛烈,可以在卡组里多带一些抵御支援伤害的卡牌,比如人类单位的配合卡强心剂、机械单位的配合卡硬铁装甲、个数少血量多的卡、能减少支援伤害的犀牛陆战队等。

【攻速快与慢的技巧】

攻速极慢的巨炮、迫击炮等单位攻击极高,而攻速极快的机枪兵、小刀队攻击极低,发挥好了对面灰飞烟灭,没发挥好,对面稳如石墙。

使用者技巧:

1、针对对方前排的单位特点来召唤攻击单位。

2、巨炮、迫击炮这类有生存能力的攻击单位可以往战线前方摆,能更好的覆盖对方单位、可以分担一些伤害、以及避免被对方新召唤的单位转移火力。

3、脆弱的攻击单位多数时候还是适合求稳召唤在战线后方,被对方新召唤的单位转移火力也比召唤在前线被打死好。

应对者技巧:

1、兵来将挡水来土掩,对方召唤了巨炮、迫击炮就拿硬铁或单体血量高的卡去顶或让对方的输出单位转火,对方上攻速快的就拿重装步兵等单位多的前排挡。

2、用电网、电流技师这类控制支援卡限制对方的攻击单位。

3、直接用炸弹优先击杀对方的攻击单位。

4、用医疗支援卡来短时间内撑住己方单位的血量。

小结:所谓“知己知彼百战不殆”,了解所有战斗卡牌,逐步掌握他们的缺点和优点,才能见招拆招,从而获得局部战斗的胜利。

二、平衡与激进

【卡组的卡牌类型构成】

卡牌有血量相对多的,有攻击相对高的,有辅助能力的等各种类型,两张防御卡牌或两张攻击卡牌都打不过一攻一防的组合,因此,卡组里各种卡牌类型的比例是一件很重要的事情。

类似卡组的平均费用一样,各种类型的卡牌需要带多少,也需要看个人摸索和喜好,摸索的起点可以各种类型的卡牌都带一些。

较为平均的比例是负责攻击的卡牌7-9张、负责防御的卡牌8-9张、负责解场的卡牌(爆鼠、炸弹)6-8张、

辅助的卡牌若干(回血、控制、加攻、加减伤)。

【卡组的平均费用】

发完30张手牌时,费用正好够把所有的卡牌用出去。

由此可看出卡组平均费用在21-24的卡组,算普通节奏的卡组,而低于21的则算快速卡组,而高于24的则算慢速卡组。

快速卡组能在前期使用出更多的卡牌,能更快节奏的见招拆招或自己打出配合、套路。

慢速卡组因为高费卡牌多,单位的总体强度高于对方,只要达到中后期,对方低费的卡牌是单挑不过自己的高费卡牌。

快慢节奏各有好处,想要组出什么节奏全看个人摸索和喜好,初始的摸索起点可以使普通节奏的21-24费之间。

【卡组的爆点(胜负手)】

一个卡组有各种作用、定位的卡牌,大多数卡牌是为了见招拆招、或者为其他卡牌做绿叶,在战斗过程中可以牺牲掉,而有一些卡牌作用可能并不全面或不可或缺,但他们有一锤定音的作用,可以被称为卡组的爆点,让玩家围绕他们来组建卡组。

如:劲射装甲车、巨炮、伪装大师、空军少将、死神等单位,他们的发挥上限都很高,能给战场带来巨大影响。

小结:战场上的对抗技巧,是见招拆招,而设计卡组的技巧,则是运筹帷幄。对战时,如果你总是打不出自己设想的套路,可能是你卡组的平均费用还有待调整;如果你总是抓不到某类型的卡牌,可能是你卡牌类型比例还有优化的空间;如果你没犯任何失误还输掉战斗,可能是你的卡组缺乏爆点、缺乏套路。再或者是需要获得更多卡牌。

以上就是ourplay小编为你带来的绝地求生战斗技巧-战斗技巧详解的相关内容了,了解绝地求生:刺激战场(PUBG 美服 国际服)的更多后续报道就快快关注ourplay资讯频道吧。

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