《暗黑破坏神IV》这是暴雪发布的关于新游戏布的关于新游戏的技能描述。
角色和技能
虽然每个角色都有六种技能类型和唯一的技能树,但角色之间的树的大小,每种技能选择的数量和树中的技能数量是不同的,这种不对称使每个角色的感觉比黑暗破坏神更好III》它提供了更多的选项。这些技能对应于游戏中看到的六个技能插槽,尽管它们对应Diablo III同样,你可以选择使用相同类型的多种技能,而不仅限于每种技能。与以前的游戏不同,黑暗破坏了神IV在特定技能上投入更多的积分可以增加其伤害或效率值。
虽然它由多个分支组成,但技能树相当线性,似乎你会比技能点多得多。像大多数技能树一样,每一层(钻石)都可以释放一个或多个技能,更多的点将树推到下一层。因此,野蛮人可以花5点耐力,然后进一步向冲击(技能)或Military vitality花5点,然后直接跳到武器大师身上。同时,树的底部呈现出一个相互排斥的人才选择:同一个野蛮人必须选择去军械库 或 愤怒,以增加技能的愤怒消耗和伤害,以获得更大但更大的间隔。目前的40级上限提供31个人才点,而野蛮人人才树包括102个可能的人才分配,所以你必须明智地选择!
传了创造自定义的游戏风格,传奇物品可以进一步修改技能。在演示中,我们看到了一个的传说Teleport冷却时间,但让你带到一个随机的位置,加上另一个传说,这个传说Teleport释放了AoE冲击新星,导致混乱AoE爆炸游戏风格。
野蛮人
就像它暗黑破坏神一样III就像对手一样,野蛮人使用愤怒来攻击,但与之前的迭代不同,近战武器大师的独特之处在于,它可以使用所谓的 阿森纳系统一次装备四种武器。这不仅可以提供更多的整体设备,而且可以在两种单手武器和两种双手武器之间自由切换。野蛮人的技能也使用了这个概念,因为大多数技能需要使用不同类型的武器,并在必要时自动交换。这创造了一个强烈的野蛮战士阶级幻想,他们不断地在不同的武器和攻击之间交换,而不是一次又一次地传播相同的头部攻击。野蛮人的才能进一步进入这种幻想,因为有几种武器可以改善特定的武器类型,如 步行兵工厂,在武器类型之间交换时会增加伤害。
法师
法师与之前的迭代非常相似。它们是元素的先进魔法,擅长火焰、寒冷和闪电损伤,可以根据其元素给出不同的效果。闪电损伤通常是AoE目标反弹或扩散,火焰伤害会随着时间的推移造成燃烧伤害,而寒冷的伤害会减速或冻结敌人,使其在死亡时完全破碎。法师的许多技能与以前的游戏相似,粉丝们喜欢什么Teleport,Frozen Orb和Hydra卷土重来。
法师也有最大的天赋树,因为它适合他们的各种元素法,但他们没有得到额外的天赋点。前几种天赋是普遍的,但树很快分支到每个单独的元素上,这促使法师比其他类别更精通一两个元素,从而提高他们带来叠加伤害的可能性,并通过这些特定的伤害类型来增强伤害。
德鲁伊
自从《暗黑破坏神2:毁灭之王》以来就没有出现过德鲁伊,但是他并没有失去任何凶猛的能力。这款变身者无缝融合了狼人和熊形态以及人类魔法的能力,可以从近战和射程中进行攻击,甚至可以召唤动物同伴加入战斗-两只狼,一群乌鸦(从技术上讲是无知者)或听起来更凉爽的乌鸦(阴谋)或有毒的绞死藤蔓都可以加入战斗。
就像野蛮人的天赋一样,德鲁伊的树分为两个分支——一个集中在近战中,重点是狼人和熊的形式,另一个集中在人类形式中使用的地球和风暴的精神魔法,尽管它们之间有一些协同作用,比如最终变形的天赋之一Storm和Claw,在使用Spirit技能会增加伤害。虽然法师仍然专注于控制减速的敌人,但德鲁伊有很多能力无法移动或以其他方式控制敌人,这可能会帮助他们摆脱混战,并在跳回战斗之前充分利用他们的魔法宝库。
当然,请记住,这是暗黑破坏神IV》早期版本,在我们身上BlizzCon在使用它之前,许多内容可能会改变。虽然刺客、圣骑士、亚马逊、恶魔猎人、死亡法师、和尚或巫医都是可能的,但我们还没有关于其他两个角色类别的信息。
你认为哪个角色更有可能加入暗黑破坏神IV》欢迎在下面留言讨论……
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