即死是部分宝具特效中带有的,无条件直接使敌方HP变为0的强力效果。 影响即死成功率的除了宝具自带的即死率之外,还包括被即死对象的死亡率。 即死判定公式: 即死成功率=即死概率×死亡率×(1-敌方即死耐性buff 敌方即死耐性debuff) 公式注解 (1)即死概率:即指宝具的即死率。 极少数宝具即死率随宝具Lv。变化,绝大多数宝具即死率随宝具蓄力变化。 (2)死亡率:即固有死亡率,是各怪物、从者的隐藏属性。己方从者的固有死亡率由自身的职阶、Status参数中的魔力Rank共同决定;敌方从者以外的大部分怪物的固有死亡率按稀有度分别为20%、50%、80%、100%不等;影从者大部分固有死亡率为10%;敌方从者与巨龙、恶魔一类Boss固有死亡率为0。 2%甚至0%(即几乎不能被即死)。 (3)即死耐性:抵抗即死的能力,不属于弱体耐性分类之中。 。
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