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星球
心之所向
2025-08-31
不是,认真的吗,16张护符出两个,学姐89出的,阳寿危
3
妙评
saber
我应该运气也挺不错的,400石二宝学姐一个bb附赠一个小莫
833
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薯片走路带风mgy5
2025-08-30
刚刷到就开打了
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抢首评
少侠C位出道oyd267
2025-10-01
保底出的这对吗?
妙评
村正
正常我抽汇呆也保底
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1
sega
半小时前
我恨你,奈须蘑菇
10多年的游戏这么潦草就收尾了,谁接受得了?那些康复科的肯定无所谓,但是那些玩了5年甚至更久,甚至10年全都满签的人呢?他们的感受是什么?那些把所有时间和精力全部投入在这款游戏上的人的感受,你考虑过吗?
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sega
错别字改正:康复科→刚入坑
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2025-02-14
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孤独小波奇鸦
加油吧
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/ 2024-08-16
评论
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AFM.水龙王
力学之美,光学之美 一切都是如此地真实!
【展开】
.
《Fate/Grand Order》作为一款深度沉浸的角色扮演作品,以其独特的叙事结构与丰富的游戏内容构建出层次分明的体验。游戏画面融合了精致的角色立绘与动态战斗特效,色彩运用鲜明且富有史诗氛围,尤其在宝具发动时的动画演出,以细腻的分镜与光影效果强化了战斗的戏剧张力。 操作手感方面,指令卡战斗系统通过简洁的触控交互实现策略组合,攻击动作的帧数衔接流畅,配合屏幕震动与命中音效的精准反馈,营造出扎实的打击感。音效设计上,从武器碰撞的金属铿锵到角色咏唱的庄严语音,均与剧情场景高度契合;背景音乐亦随章节主题变换,时而激昂悲壮,时而空灵忧伤,深化了玩家在历史与虚构交织的时空中的沉浸感。 游戏机制上,从者养成系统具备丰富的技能树与宝具升级路径,队伍编成允许玩家依据职阶克制与特性搭配进行战术布局。主线剧情与活动副本相互交织,在维持叙事深度的同时不断引入新颖玩法。体力规划与资源管理则增添了长期游玩的策略维度,使收集与培养从者的过程兼具挑战性与成就感。 整体而言,本作在视觉呈现、听觉塑造与玩法深度上达到了有机统一,其宏大而细腻的叙事脉络更是贯穿始终,为玩家提供了一段持续演进的情感与思辨之旅。
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用户1bjwaghv
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作为我玩的时间最久的二游,回过头想,我真的想骂自己一句,为什么花了几年时间在这个逼游戏上,但是话这么说,结果还是玩下去了,这游戏比起玩更适合拿来看,除了看建模动作和宝具动画,你游最大的特点就是剧情和角色人设,这方面我可以给五星,但游戏性我就只能给你两星,所以综合一下,我决定给你三星,当然,这是给日服,不是给bgo的。bgo我拒绝评分。现在活动打周回就是的无脑大招,策略都差不多,打90加加和高难要其他考虑,有时候为了打90加加三t还不容易,然后我就跟个二臂一样,在那反复的刷刷刷,刷活动材料(当然如果你角色图鉴和练度拉满的话,其实也差不多),所以我才说这游戏玩法上是真的没意思,在回合制的卡牌上,有创新机制,但是有一说一感觉比传统回合制卡牌还要无聊,感觉现在回合制卡牌很少好玩的了 而且本来你游的立绘画风就多,这也就导致很多立绘许多人不接受,现在更是什么质量的都有了,一副型月运营钱没给够的美感 来说一下型月最大的优点,就是剧情和角色人设,多数剧情的立意和精彩程度确实很打动我,不过和画师一样,型月也是有好几个写手的,所以自然也会有写的离谱的(特别批评某一个喜欢拉郎的写手樱某人) 而且当一些玩家以为角色是ML的时候,就会被某些写手的拉郎给搞破防,只能说你们让玩家红温是有一手的,说了半天,发现我最终还是在骂这游戏,虽然我玩了好几年,甚至现在还在玩,但是不影响我骂它 你问为什么这游戏能火这么久?别忘了,型月可是个大ip,毕竟本身就有型月IP的加持,剧情也很能打的,而且说到底,很多人都是舍不得自己喜欢的角色
【展开】
无心
我真服了,系统老说我有违规词,然后在我的评论里面加奇怪的话,害的我改了好几次
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Fate/Grand Order(日服 FGO)
9.7
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二次元
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已汉化
更新时间:2025-05-08
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