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PUBG工作室荒野拟真生存《Prologue: Go Wayback!》确认11月发售 Steam启动新Playtest公开测试

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由《绝地求生》知名制作人 Brendan Greene 领军的工作室 PLAYERUNKNOWN Productions 打造的拟真生存游戏专案「Project Artemis」首部新作《Prologue: Go Wayback!》确认将在海外时间 11 月 20 日推出抢先体验版,于此同时,Steam 商店也开启全新一波的公开测试 Playtest。

《Prologue: Go Wayback!》是一款主打模拟原始荒野求生体验的第一人称动作生存游戏,作为专案的第一部,Greene 是希望透过 AI 机器学习驱动的地形生成技术,如同《Minecraft》一样让玩家每次游玩都能藉由不同的种子码生成不同的荒野地图。

而这部作品都是为了「Project Artemis」最终专案的愿景,打造一款目前尚未公开的超大型多人连线沙盒游戏。

事实上,《Prologue: Go Wayback!》的游戏玩法与目前很多生存游戏的概念差不多,在标准的「Go Wayback!」模式,你扮演主角露西,必须从国家公园的某处避难小屋赶往气象塔求救。

而在小屋内,玩家可学习基础的物件互动,找到指南针与地图,还有火柴与食物等,分配物资装进小包包当中,这些过程并未有 UI 引导,玩家只能自行摸索操作。

而生存要素最大的困难点在于荒野环境可能会出现的气候变动,进而影响玩家的体温,同时食物与水的储备值也会随着时间下降,因此要在耗尽体力前抵达气象塔才算是终点。

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在先前测试版中,《Prologue: Go Wayback!》展示出游戏有许多自由的互动选项,你可以捡起许多可互动的物件,而许多物品会真实反应现实的状况,如果你想生火,最好确保你的纸团丢到对的物置。

在宣布抢先体验发售日的同时,开发团队还宣布即日起开放新一波 Playtest 公开测试,追加「Objective: Survive」生存模式与「Free Roam」自由探索模式。

「Objective: Survive」生存模式为在资源有限的情况下尽可能存活最久的挑战模式,「Free Roam」则是不需担心饥饿、脱水或失温的观光模式。

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开发团队公告表示,11 月抢先体验版将会推出「自订游戏设定」选单,让玩家能自由微调各项开发者参数,像是设定天气类型、调整消耗品的出现机率、选择白天或夜晚时间等。

同时,抢先体验版也会追加「地图编辑器」,让玩家利用地图设计工具自由「绘制河流与水域」,甚至能直接汇入电脑里的任何 PNG 图像,透过 AI 将其生成一张可游玩的地图,还能该地图的「种子码」分享给朋友。

由 PLAYERUNKNOWN Productions 工作室打造的拟真荒野生存游戏《Prologue: Go Wayback!》预计在海外时间 11 月 20 日于 Steam 推出抢先体验,售价 20 美元,目前已在 Steam 开启测试,有兴趣的玩家可前往 Steam 商店申请测试尝鲜。

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