
全球最大的PC游戏平台Steam近年来持续降低创作门槛,独立游戏呈现百花齐放的态势,但自由的代价也逐渐显现。一位游戏制作人根据非官方数据统计,2025年在Steam推出的新游戏中,约有四成作品的总销售额甚至无法收回上架所需的100美元注册费(人民币710元左右)。
开发Roguelike RPG《Soulash》的独立游戏制作人Artur Śmiarowski近日推文分享统计平台Gamalytic的数据,数据显示截至2025年10月,Steam已有超过13000款新作上架,其中:
• 仅约8%的作品总销售额突破10万美元
• 约40%的作品销售额低于100美元,即连产品上架费用都无法收回。
Śmiarowski就此指出,独立游戏的“淘金时代”已于2024年达到顶峰,如今开发者若非出于热情,几乎难以从Steam市场获得实际收益。

外媒GamesRadar报道特别强调,Gamalytic采用的是相对宽松的估算方法,毕竟在没有正式获取Valve数据的情况下,外界只能获取有限信息。
Gamalytic在自我评估中提到:“针对单一游戏,我们的测试显示77%的估算误差在30%以内,而98%的估算误差在50%以内”,并进一步声称,“在整体层面,我们的估算准确率达到99%”。
虽然Gamalytic统计的销售数据属于粗略估算,但其样本量和趋势具有参考价值,报道认为,越来越多开发者将Steam视为展示创意或技术的舞台,而非商业获利的平台,“做游戏变成一种兴趣爱好”。
Steam在2024年全年共有超过1.8万款新游戏登场,到2025年10月缔造同时在线玩家突破4166万人的历史新高,平台的开放政策拥抱各式各样的游戏,从高成本的3A大作到个人开发的像素小品,类型空前多元。
然而,庞大的作品量也让曝光竞争日益激烈,即使游戏品质不俗,若缺乏营销或社群支持,仍容易在庞大的新作清单中被淹没。
根据Gamalytic最新榜单,2025年10月的Steam热销作品囊括霸占媒体版面的多款新作,但热门游戏仅占整体市场极小比例,大多数开发者难以分得一杯羹。
• 《战地风云6》:销售约350万套、营收2.18亿美元
• 《黑帝斯2》:销量约200万套、营收5250万美元
• 《数码宝贝物语 时空异客》与《沉默之丘f》分别突破千万美元营收















































![《棕色尘埃2》[7月15日所確定的問題]](https://cdn.ourplay.net/xspace/news/76116c8cd0bb8ff2b11250fbaebb51ff.jpg)






