经典格斗游戏《快打旋风2》设计师西谷亮,最近在社群媒体上公开大赞由金亨泰领军 SHIFT UP 开发的高人气手游《胜利女神:妮姬》,并且将其誉为「游戏界的革命」。他认为,这款游戏的开发团队做出了如同「哥伦布发现新大陆」般的颠覆性创举,巧妙解决了第三人称射击游戏(TPS)中,玩家大部分时间只能看到角色背影的视觉限制。

事件起因是在 11 月 4 日「#いいおしりの日」("好屁股日"谐音)时,一名前日本电玩游戏编辑聊起近代游戏时,提到《胜利女神:妮姬》对于角色的背影非常讲究,因此也有「屁屁游戏」的称号。
结果该文章引来西谷亮回应,他表示在传统的 TPS 或第一人称射击(FPS)游戏中,就算开发者精心设计了超有魅力的角色正面造型,但玩家在实际游玩过程中也很难去欣赏到。但是《胜利女神:妮姬》的团队却逆向思考,把重点放在「既然如此,那就把背面(屁股)设计得更有吸引力不就好了吗?」,直接面对玩家视觉核心的设计理念,让他留下了深刻的印象,并认为这正是该游戏的成功关键。































































