Blue Archive 制作人兼 Nexon Games IO 部门负责人 Yongha Kim 最近举办了一场公开讲座,探讨了生成式 AI 和机器学习工具在游戏开发中的应用。据韩国媒体 GameMeca 报道,在题为“AI 时代的美少女游戏开发”的讲座中,Kim 介绍了 Blue Archive 团队如何在其开发环境中运用 AI 工具。同时,他也对使用 AI 生成的艺术作品和角色表达了负面态度。
“喜欢角色扮演类游戏的玩家不喜欢 AI 生成的内容。就连我也非常讨厌花钱购买那些只需简单点击就能生成的图像。”他说道。
金解释说,人工智能技术目前仍处于难以直接用于内容创作的阶段。他举例说,他最近尝试用人工智能进行关卡设计,但结果并不理想。他让人工智能玩了一款日本益智游戏《推箱子》,但显然即使是最新、更先进的模型,在难度略微提高时也会遇到困难。“如果人工智能无法解开谜题,那么创造谜题就更加困难了,”金说道。顺便说一句,现代人工智能模型在《逆转裁判》中也很难破案 。
此外,在查阅了大量相关研究论文后,他尝试使用 AI 进行动作捕捉和骨骼绑定。然而,AI 骨骼绑定的骨骼连接方式异常,导致角色无法移动——事实证明,其效率远低于研究论文所承诺的水平。“我尝试了一两个月,但最终放弃了,”金坦言。如果说 AI 辅助内容的制作在如今仍然是一项巨大的挑战,那么 Blue Archive 的制作团队是如何将 AI 应用于开发工作的呢?
Kim 表示,Nexon 内部开发了一款类似聊天机器人的 AI 沟通工具。它可以安排假期安排、总结会议并提供翻译服务。他解释说,虽然这款 AI 工具本身不会直接影响开发,但它有助于组织团队,并减少多人协作环境中出现的重复性任务。
至于游戏中实际体现的 AI 技术,Kim 表示,Blue Archive 开发团队在新角色获得时,会使用 AI 来制作“放大”的动画镜头。这极大地减轻了开发者的负担,将原本需要两天时间才能完成的任务缩短到了 30 分钟。
虽然金秉持用人工智能取代人类不可行的观点,但他强调利用人工智能支持人类开发者、减少重复耗时工作的重要性。“我们需要从如何提升开发者的便利性的角度来解决这个问题……我相信,机器学习工程师和技术美术师在未来的游戏开发中将扮演越来越重要的角色。” 据报道,Nexon Games 的 IO 总部已经拥有一个专门的机器学习团队来开发人工智能,他们的目标是创造能够长期帮助人类开发者的工具,让他们有更多时间和灵活性专注于需要人类创造力的开发环节。
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