缔造网游经典《跑跑卡丁车》的Nexon,“卖身”竟然没人要

作者:蛋黄喜欢喝酱油

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2019-07-08

随着《跑跑卡丁车》的热闹发布,曾经的缔造者Nexon再次成为焦点。

1994年成立的Nexon,是韩国电子游戏三巨头之一,中国网络游戏还处于懵懂起步的时候,他就作为最早一批“韩流”进军中国市场。

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虽然在韩国,以《天堂》为首的MMORPG盛行,但Nexon并没有选择跟风,而是专注于游戏玩法的多样性,也是因为这个原因,他在中国收获了大批忠实的玩家。

像是《DNF》、《冒险岛》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《洛奇》、《反恐精英Online》等游戏,都给无数中国玩家留下了满满的回忆。

一直到今天,《DNF》这款十四岁的高龄游戏,依然在Nexon的财报中扮演着重要的角色。

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已经十六岁的《泡泡堂》、十三岁的《跑跑卡丁车》相继推出手游,仍能吸引上千万玩家的关注。

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作为一款有着成熟的竞技规则的休闲游戏,2003年由盛大引进中国的《泡泡堂》是许多90后玩家的童年回忆。

2019年3月Nexon发行的手机游戏《泡泡堂M》,更是原汁原味地还原了当年的角色设定及玩法,如果感兴趣的话,可以通过OurPlay体验一下。

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世纪天成与腾讯联合推出的《跑跑卡丁车官方竞速版》,在未上线之前,预约量就已达到两千万,上线之后,更是足足占据好几天的热门榜。

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虽然Nexon成功地炒出一堆“冷饭”,但闹得风风火火的Nexon“卖身”计划,却依然宣告失败。

早在今年年初,Nexon决定“卖身”的新闻一出,就引来大批媒体和买家的关注。“全美最差公司”EA,“世界最大电商”亚马逊等世界巨头,韩国国内赫赫有名的网石、KaKao等,都有意收购。

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一直有着密切合作、也最具财力的腾讯,甚至开出“天价”,但据说Nexon还是不想卖......

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腾讯靠着《NDF》赚得盆满钵满

当时就有人猜测,卖掉Nexon的原因是创始人已经“厌倦了社会和国家政策对游戏产业的负面影响,也厌倦了针对他个人的无休止的司法指控”。

不过,韩国传统游戏产业不太明朗的未来,或许才是他真正想要脱手Nexon、“迎接新挑战”的原因。

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毕竟,曾经是中国网络游戏最大输出国的韩国,如今已不再吃香。中国市场,现在不怎么需要韩国游戏了。

当然,Nexon“卖身”的结果也不尽人意,曾经表现积极的几家巨头相继放弃竞标,最后剩下的几家韩国本土公司,也因为报价太贵放弃,这桩号称“游戏史上最大收购案”宣告结束。

正经的话题说完了,不正经的问题来了。Nexon开发了不少质量上乘的手机游戏,譬如《暗黑复仇者3》、《真三国无双·斩》、《LYN:光之使者》、《野生之地:杜兰戈》,你玩过哪款,喜欢哪款呢?


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