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曾经火爆一时的“跑跑卡丁车”为什么后来被“QQ飞车”所超越?

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一、我从06年开始接触这款游戏,一玩到12年,现在上线就是看看更新了什么东西。之前世纪天成在跑跑鼎盛的时候,更新简直是叫人无语,其他不说,从R4到SR这个时代,足足用了3年的时间,我跟我同学从初中入学到初中毕业也没用上SR。等SR出来的时候,虽说国服很多玩家都拥挤上线,但是毕竟时间太久,大家也是草草体验了一下。

二、外挂处理的特别慢,我记得当时有个论坛叫“猴岛.”里面全是无限加速外挂,但是官网处理的特别慢,那个时候,几乎10局比赛有8局里面有外挂。那个时候也损失一大批粉丝。就包括到现在,外挂处理的也不行,所以在模式里,直接推出无限加速模式,不用开挂也能享受无限加速的快感。当然,官网无限加速的模式是有速度控制的。

三、我个人觉得“改装”这个单元是败笔,我周围曾经跟我一起玩的同学朋友,在接触到改装车子的时候,基本就散了,这一点是效仿QQ飞车。在后来,因为改装之后车子的速度悬殊太大,导致又一批粉丝退出游戏。因为不能在像以前那样,只是车子与车子之间的较量,反变成了RMB玩家的一种改装车间。

四、商店不在单独出售车辆和道具。曾经我想买棉花糖SR或者 尖峰Z7我可以直接选择我想要的车进行单独购买,多久都行。后来世纪天成不知道怎么想的,弄出这个模式,要想得到自己要的车,必须买箱子,不断开箱子来提高暴击率,箱子还分很多种,什么“100辆XXXX”“150辆XXXX”这种导致很多人充值砸箱子,砸了一个月也没砸中理想的车子。就算砸中,还要花一部分钱去改装。

总结一下:我算是个骨灰级玩家了,从内测的时候就开始玩了,我是见证了跑跑的兴衰,在鼎盛的时候,网吧里就想当今的英雄联盟一样,全是玩跑跑的。落寞的时候,我曾经进电信二区,找不到一个房间在游戏的。这是网上说的一样“一手好牌,打的稀烂”!当初天成隔三差五弄比赛,我相信至少也比现在强,之前还承办K1赛事,以至于2015年以后就戛然而止了。也许是天成没把握机会,也也许是网游的时代和其他东西在改变,但是跑跑曾经给我们带来的美好时光,那一定是在内心最深处的。我现在玩的不多了,但是我一直会关注它的。因为它是我学生时代的一个记忆,想到它,我就会想到和几十个同学一起翘课去黑网吧对抗比赛!

谢谢!

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06年的跑跑卡丁车横空出世,打破了竞技赛车游戏的记录,当时再线80万,想想12年前的80万同时在线是一个什么数字,跑跑卡丁车车的人物是由卡通类型的皮蛋黑妞为代表的,当时游戏内容分为,竞速和道具!又分为个人赛和组队赛!赛车为金币购买分30天和365天!到后来又出了竞技币之类的!要记住游戏最主要的是创新,在好的游戏玩时间长了就容易腻!二年之后也就是2008年QQ飞车的时代来临,特有的人物造型,时装,截止,翅膀,鞋子,裤子等等很贴近生活,玩法的创新不仅有双喷,连喷,落地喷,空喷等等,天天都有活动领点券,而且车的外形很酷,让人看到就有想开的冲动,在加上qq飞车的社交系统QQ直接登陆游戏,飞车不火才怪呢,总之,一个好的游戏要随着社会的发展寻求创新,结合时代才能长远走下去!

跑跑卡丁车和QQ飞车都是赛车竞速类的游戏,我也都玩过。跑跑卡丁车比QQ飞车先出来,所以我最先玩的就是跑跑卡丁车了。

刚开始玩跑跑的时候,不怎么会,总是未完成,玩熟了后,虽然能够完成,但也未能跑进前三,时间久了,也就不想玩下去了,因为跑不过别人,总是被高手碾压。

现在还在玩跑跑的人真是少之又少,还能坚持玩下去的都是些高手,菜鸟进去只会被虐,所以跑跑也就没什么新生力量进入了。

08年,一款类似跑跑的游戏上线了,那就是QQ飞车。

QQ飞车凭借着丰富的玩法、公平的竞技,最重要的是QQ飞车对待老玩家和新手很公平,而跑跑明显对新手不太友好,这点玩过跑跑和飞车的玩家应该能够感觉到的。

再一点就是跑跑更新速度慢,没什么官方比赛举行,缺乏宣传力度,再来看看飞车,飞车的宣传力度那不用说,腾讯凭借着大量的用户,疯狂的宣传,再就是经常举行飞车比赛,比如SSC。

综合以上几点,所以说QQ飞车超过跑跑是必然的趋势。

原创不易,喜欢的朋友请多多关注哦!

跑跑卡丁车为什么后来会被QQ飞车超越

如今的跑跑卡丁车相比过去的巅峰时代,真的无法比,现在基本上落寞了。反观QQ飞车,似乎延续至今,依旧持续热度,玩家基数基本上平稳。但是要说的是,跑跑卡丁车只是玩家的在线人数被QQ飞车所超越了,但要拿整个游戏来说,其实QQ飞车和跑跑卡丁车相比,相差甚远。无论在操作性和画质感上,QQ飞车都是没有办法和跑跑卡丁车比的,这是不争的事实。

那么小编就以个人观点来分析一下跑跑卡丁车为何会落寞的原因(仅代表个人观点)

原因一:当年的玩家已成家

跑跑卡丁车推出的时候,刚好是小编步入初中的时候,那个年代的青少年,对网络领域充满好奇,那个时候能知道的游戏也很少,所以跑跑卡丁车的出现,很轻易就吸引了大量的玩家,而且青少年基本上没有对自我行为的管理概念,所以容易成瘾。小编一坚持,也好几年过去了,直到步入社会工作,才不得已渐渐减少游戏时间。而小编那个年代一起游戏的玩家,现在基本上都是25岁左右了,有成家生子整天忙于柴米油盐的、有一事无成在生活中处处挣扎的、也有忙于工作的,各种原因让我们都不得不脱离虚拟的世界里,来面现实生活,所以不可能再拿出时间去沉迷这个游戏。

原因二:玩家间的技术差距和体验感

网络上一直流传一句话——跑跑卡丁车是个开挂也跑不过的游戏。话不假,但PRO时代还没有那么疯狂,组队有蓝气的情况下,不失误是可以做到全程加速的。但是SR车型出来之后,高端玩家基本上在第一个弯道使用连喷集满氮气后立即使用,下一个弯道就使用点飘、大飘,就可以集满第二个氮气,以此类推,基本上实现了全程加速,这也是SR车型的最大优点。为此高端玩家和小白们拉渐渐开了差距,而且很大。小编那时候基本上和同学朋友比赛,都是拿第一,有时候会出现就我一个人完成,其他全部未完成的情况。这种情况在当时是很普遍存在的,所以造成了玩家间的巨大体验感的差异,导致很多新手没有办法再玩下去。况且这游戏需要不断的技术积累,才能适应版本更新带来的冲击,也正是如此,在许多小白还没有适应的情况下,版本继续更新,然后玩家间的操作差距严重两极化,逼着落后者不得不退游。

原因三:游戏策划的不作为

这可能是和后期的玩家人数逐渐流失有关吧!因为人数的渐渐流失,策划也爱理不理了。小编在前几年还玩了一段时间,发现想找人实战跑一下,基本上是很困难的事情。不过这就可以让我放弃游戏?太天真了。只有高端玩家才懂的乐趣之一——计时排位赛。没错,就是你们点开单人计时赛练习的时候,选择某个地图,然后地图下方会出现前十名时间最快的玩家名字和使用的车型,但是想要自己的游戏名字出现在上面,是要花500金币一次的,而且失误了不可以重新开始,只能退出再次挑战。小编当年一个个高难度地图一个个练习,基本上每一个都有每次,这是只有高端玩家才体验得到的乐趣。但是前几年,小编兴高采烈的把一副图玩了又玩,终于有一把没有失误,时间也可以排进前十名,于是坐等更新排名。然后一个多月过去了,发现还是没有更新,太让人失望了。连这点乐趣都给老玩家抹去了,难道策划不知道游戏中期基本上就剩下还有一丝怀念的老玩家了?但是也如此让老玩家心寒,那还有什么理由让老玩家坚持下去呢?相信和我这样的,也有很多吧!

原因四:游戏后期的极度氪金

游戏后期还有上游戏的玩家基本上都知道,游戏再也不是当年几十块钱就可以购买一辆自己心仪的车子的年代了。不知道是Z7时代还是什么时代了吧,游戏购买一辆车要花钱,然后想要更好,还要花钱去升级,基本上一辆当前版本完美的车子,需要几百块钱,这些老玩家都可以接受,因为还有一丝当年的情怀在里面。但是自从9系列车型后,游戏的氪金程度前所未有。想要车子,全靠盒子。小编想要一辆游侠9,然后冲了1000又1000,四千块开不出游侠9就算了,连棉花糖、尖峰之类的都没有,全是一些残次品。如果说策划的不作为,还是不能全部抹灭老玩家的热情的话,那么就再来这最后一刀吧!反正小编对这游戏彻底失望了,已经彻底释怀了。

小编结语:跑跑卡丁车之所以落寞,其实QQ飞车并没有关系,完全是游戏的模式和玩家的差距,把小白们都逼出了局。再者是策划的作死把老玩家伤了个遍。其实玩过跑跑卡丁车的玩家基本上不会去接触QQ飞车,因为两者的操作和画面感基本上完全两样,玩了跑跑卡丁车的玩家去玩QQ飞车,相信都会有一种莫名的难受。至于QQ飞车为什么还依旧持续人数,那完全归结于腾讯的人数,而且大部分是冲着花里胡哨的东西去的,真正有技术的没有多少。更多的只是感叹吧!再也没有那些年的快乐了,再也看不见全网吧同屏跑跑卡丁车的画面了,再见吧!我的青春!

此问题可以借鉴泡泡糖与qq糖,CSonline与CF,Dota与LOL,被腾讯盯上的游戏,不只是抄袭,可以说是覆盖,换皮。

腾讯的用户是天然的娱乐产品消费群体,像CF、飞车这类产品很容易被QQ用户广泛接受。

以QQ的用户基数来说,达到几百万在线属于轻而易举。

跑跑拿什么比啊。

因为腾讯有一句座右铭:“一直在模仿从未被超越。”

腾讯不仅会模仿更会在模仿后创造出属于他们特有的东西,那里年什么游戏好玩他们就模仿什么,不仅跑跑,还有炫舞等等。

腾讯不是单纯模仿他们总能在模仿时造出更多的新花样,不得不说QQ飞车还是炫舞都还是很成功的,现在玩跑跑的炫舞的几乎没有多少人了。

不要在意那么多我们不是圣人,游戏好玩就行。

  大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?

  

  今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。

  

  端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压

  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:

  1.妄自托大 版本更新速度太慢

  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。

  

  国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑

  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。

  2.对待新手不如对手友好

  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。

  

  高手一骑绝尘,新手未完成已是常态

  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。

  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。

  3.缺乏推广后劲不足

  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。

  

  而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。

  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!

  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。

  

  漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑

  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。

  总结:

  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。

跑跑卡丁车曾经火爆一时,是个不争的事实,各种客观因素使其开始做下坡路被qq飞车超越。接下来小编就和大家分析分析跑跑卡丁车是怎样一步步把自己爆棚的人气慢慢断送的,希望能给大家带来帮助。

跑跑卡丁车比qq飞车先出,可以说qq飞车不同程度上存在效仿跑跑卡丁车,在游戏体验上qq飞车更易于新手玩家快速上手。跑跑卡丁车没有严格的等级制度,新手玩家和老玩家混合在一起竞速,新手玩家很容易吃亏。跑跑卡丁车主要依靠着老玩家支撑着,然而qq飞车却有强大的qq用户做支撑,新生力量不断注入。

1.qq飞车对于玩家的技术水平要求不高,可以很轻松的上手,就是简单的漂移氮气加速落地秒喷等等。跑跑卡丁车对于玩家的技术水平要求较高,不局限于简单的漂移加速,需要各种连贯技能相结合才能达到完美的效果。在面对同等难度的游戏比赛,qq飞车就比跑跑卡丁车更容易操作,且跑跑卡丁车玩的好的玩家qq飞车肯定也差不了,从那出来的一般都是大神。

2.qq飞车依靠自己强大的qq用户支撑,不断的注入新玩法新模式,满足不同人群的需求。qq飞车甚至将一些主流游戏的元素和玩法移植到游戏中,使得刚刚开始接触qq飞车的玩家也能喜欢上他。

3.玩过跑跑卡丁车的玩家都知道,世纪天成自公测跑跑卡丁车以来很少对其进行版本的更新,熟知的也就三四次吧,屈指可数。可想而知,没有版本更新,就意味着没有创新,就意味着停滞不前。qq飞车几乎每隔一段时间就会进行一次更新,要么新增几辆赛车,要么出了新玩法,要么优化一下系统bug。最重要的一点,qq飞车极力推广职业比赛,将其推上职业比赛的舞台,开始被越来越多的职业玩家拿来比赛。有了比赛的大力推广,qq飞车的用户效应必定是蒸蒸日上,用户群体不断壮大,开始被更多的玩家熟知试玩。

即便qq飞车已经超越跑跑卡丁车,可跑跑卡丁车依旧是目前国内市场排名前十的热门赛车手游,无论是游戏质量还是玩家在线数都创造了游戏史上的神话。相信不管跑跑卡丁车何去何从,曾经挚爱他的玩家会一直陪他走下去,那是源自一种最初的信仰,一断最美好的回忆。

喜欢的话记得点个赞!不喜勿喷!谢谢!

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我觉得主要问题还是在于QQ飞车比卡丁车好上手。

卡丁车难度太大,一般人玩不好,画质可能也不如飞车那么精细。

腾讯的游戏在抄袭原版的基础上难度都有所减少,不论男女老少都很好上手,而且推广力度大。

有QQ这个平台做基础,还整啥点亮图标啥的。基本那个时候玩电脑的都是学生,一个传一个,整个班都玩,不得不说腾讯还是很有套路的。

我觉得之所以腾讯后出的游戏可以超越原版,完全是他庞大的用户基础,而且上手简单。

我是网瘾少女xy,求求你关注一下人家嘛

简单来说应该就是天成作的

为什么会这样说,大家应该记得当年跑跑卡丁车火的时候基本上去一个网吧九成玩家是在一起“飙车”,那个时候天成各个方面比如在游戏里“买车”大多数的车都是可以通过游戏里的游戏币来购买到有时限的车辆,但是慢慢更新更新,天成就开始“套路钱”。比如一辆车需要抽奖活着花一大笔钱来买到无限制时限。一般的玩家会觉得它合算,但是我们仔细算一算,一款游戏里的无限制时限的东西,说是可以无限玩,但是谁会玩一辈子这个游戏那,并且随着版本的更新会有比当时要买这辆更优秀的车款出现,所以在我看来那些花“大钱”买无限制时限并不划算

简单说QQ飞车比跑跑好在: 俗(简单),大(平台),钱(QQ初期以玩家导入为主,而世纪天成以拼命赚钱为主)

总而言之,韩国人对中国游戏市场的自负加上QQ飞车项目组的卧薪尝胆,最终让QQ飞车顺利击败了跑跑卡丁车.

当然,不可否认,虽然跑跑被QQ飞车所击败,但是她依然是一款可以在目前中国上线的ONLINE GAME里排进TOP20甚至TOP10的游戏.无论是游戏质量,ARPU产值,还是在线率.跑跑更多的是偏向玩家(相对QQ飞车来说),QQ飞车更容易上手。技术更强、玩家口碑好不等于最终用户买单,同样的案例很多,可以看看最近的dota、lol,远一些的cs、cf,老的cs、dota玩家不管怎样排斥cf、lol,也都不能影响lol、cf的成功。腾讯的很多产品能放下身段,站在真正的用户角度来考虑,而不是站在职业玩家或核心玩家的角度来考虑,这个才是腾讯成功的原因。

对待产品态度问题:QQ飞车的后期跟进力度是跑跑不能比的,腾讯的产品团队是非常强的,前期“抄袭”,后期超越,很多腾讯的产品,只要没有被放弃,很长时间以后再去使用,大都会发现变化很大,有很多惊喜。

国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。

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2020-03-04
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