自1997年以来,《暗黑破坏神》系列已经发布了三部正传作品,即1997年的《暗黑破坏神》2000年的《暗黑破坏神2》和2012年的《暗黑破坏神3》,其中最难忘的是早在2000年6月就制作的《暗黑破坏神2》。在游戏中,玩家创造了自己的角色,在黑暗的土地上奔跑、杀死敌人、寻宝和成长,最终打败了统治大陆的黑暗势力,拯救了游戏中的各种种族。通过不断刷怪物,积累不同条目的设备,配合专业、设备、符文等系统构建角色,塑造不同角色的输出技术和角色特征,完成对玩家心理预期和体验的反馈:从那时起,游戏史上就有了一个传奇IP,而这个IP同类型也被赋予ARPG游戏简称暗黑破坏神like。
《暗黑破坏神3》作为暗黑破坏神游戏的正统续集,在其制作新闻发布之初就引起了广泛关注。然而,由于原创团队的离开,《暗黑破坏神3》在原有的基础上进行了激烈的改革,因此《暗黑破坏神3》已经成为《暗黑破坏神2》的续集。在发布之初,它受到了各方的不良评论(通过后续的不断更新和尝试,现在《暗黑破坏神3》的游戏性等方面得到了更好的补充)。玩家对《暗黑破坏神3》的槽点是游戏节奏太快,无法满足玩家刷的愿望。地图太亮了,不像以前的游戏那么暗。
2016年2月25日,一个名为《恐怖黎明》的黑暗like游戏正式发布,以前是Iron Lore由团队成员组成的团队开始用自己的力量品《泰坦之旅》《泰坦之旅》(2006年6月26日发行,甚至在2019年DLC)精神内核的ARPG游戏。
在我眼里,《恐怖黎明》是一个简单的仿黑类ARPG游戏,但它比纯粹好。暗黑破坏神的画面表现;舒缓的背景音乐;庞大的装备库;简单的打击感;以及丰富多样的人物成长曲线,游戏《恐怖黎明》成为比正统续集《暗黑破坏神3》更接近《暗黑破坏神2》的异父异母的兄弟。
游戏《恐怖黎明》包括DLC包括职业在内的9种完全不同的专业,每种都有多种技能树进行分类。随着角色的升级,不同的技能搭配会有完全不同的效果。士兵、爆破者、奥术师、神秘者、夜刃、萨满、亡灵法师、法官、誓言守护者有9种专业,两者会产生不同的名字。
星座和装备是《恐怖黎明》的构建Build核心,不同职业的不同星座也有不同的游戏玩法,虔诚的点可以点亮星座,以加强角色的三维(敏感)、阻力、血液、能量、伤害等杂项属性,或可以获得一些星座技能(分为主动技能和被动技能:绑定在角色的主动技能或BUFF技能上)。
装备分为白装、黄装、绿装、紫装、特紫装(白装和黄装都是过渡装备)。而且大部分都是Build完美的毕业服包括一件甚至十几件绿色连衣裙。绿色连衣裙有前缀和后缀的黄色或绿色条目。不同的装饰搭配也会提供不同的效果(如物理阻力、技能等级、吸血能力、攻击或施法速度等)。黄色条目较弱,绿色条目为黄色条目升级版,绿色条目可以通过刷店(刷玩家必须熟悉)、破碎(类似黑暗3的秘密)或世界特定怪物或Boss掉下来的概率低于5%,最近修改前出现绿色词条的概率极低(20年的一次修改大大提高了绿色词缀的概率)。所以一个前后词缀都是绿色词条,词条提供的属性与设备基材一致的设备是必然的。不知道有多少老板患肝硬化。
虽然游戏《恐怖黎明》有明显的缺点,比如游戏时间长了会乱码,优化不够好,画面一般,剧情表现差,但是当你打开游戏的时候cast手表,你会发现游戏制作团队的成员可以用手指数出来。我相信你会像我一样,认为游戏的所有缺点都是可以容忍的。如果你是一个刷子玩家,我相信恐怖黎明将是目前的最佳选择
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