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如何评价《绝地求生:大逃杀》?

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首先,关于题主为什么会头晕这个问题。

一般情况下是晕3D的表现,我也有好伙伴晕3D,也是玩几盘之后,一直想吐,不是环境的影响。然后他是怎么解决的呢?他一天就玩那么几个小时,晕了就不玩了。具体的你可以去百度下晕3D的具体情况。

我也在网上看到过偏方,说有人为了玩csgo,开始玩了几个小时,也是想吐,然后就一天吐一次,一天一休息,然后一周之后,他就不晕了。关于这一点,楼主实在想玩的话,可以试试。

说了这么多,让我们回到如何评价大逃杀这款游戏。

从游戏本质上来说,全新的游戏模式,你不需要有出色的枪法,你不需要复杂的新手教程,你不需要任何东西,只要你能一颗吃鸡的心。然后就可以吃鸡(第一名)了。0杀吃鸡,第一盘就吃鸡,这一切都是可能的。游戏能容纳的不同水平的玩家。带给每个人不同的体验。

从人数基数上来说

在加上Steam上H1Z1的火爆为这款游戏积累了人数基数,H1Z1这个游戏吃相我也不说了,我也不做过多评价。我身边的朋友原来是玩H1Z1,玩了大逃杀就不愿玩H1Z1了(另外关于锁国区的事情真恶心),一个公司抛弃了自己的用户,我也不知道它在干什么。好像在我国强大的购买力下,又解锁了国区了。我也不过多说了,其实我也没玩过H1Z1,谁会去买一个锁国区的游戏玩。

游戏的社交性

这个游戏原本门槛就低,而且是全新的游戏。大家拉着各自的好伙伴开开黑,水平差距也不会太大,毕竟才出。最重要的是,这个游戏不能打字!!!然后只能说话了,语言也拉近了我们之间的关系,大家一起笑呵呵的吹这次能杀几个,吃不吃鸡,差不多玩多了,这游戏不再是一个吃鸡游戏,大家一起开开心心收集物资,开开心心送快递,偶尔吃把鸡更开心。吃鸡,吹逼,离不开哟。

游戏的直播效果

直播效果如下图

如果觉得好,请动下小手点下赞呀!!

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其他回答

有时候我们玩一些比较刺激的3D游戏时间长了会感到恶心(尤其是特别逼真的FPS游戏), 3D游戏眩晕症是和人的生理结构有关,人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息,有的时候,你的眼睛看到了画面后,如果游戏的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但如果画面太逼真,神经中枢就会被蒙骗过去,与此同时与眼睛协调的其他运动感受器官也便开始进行运作,而实际上你只是坐在电脑前,没有像游戏中一样跑动跳跃,甚至在天上飘着,所以它无法感受到任何运动。

这就造成了你感受中枢的矛盾,此时身体无法处理这样的情况,就向你的大脑发出了眩晕的警报信号,让便使你立刻停下你现在动作。

这是一种人体的自我保护机制,但这种保护机制的强度却是有明显的个体差异,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。

既然知道了原理,那么解决方法就很多啦。

一般,从基础上来解决,只要让游戏变得不那么逼真就可以了。将分辨率、画质调最低,鼠标灵敏度要降到比较低的水平。减少画面的旋转,让大脑觉得这是假的就很大程度可以解决3D眩晕的影响。

同时,我们也可以选择一个合适的屏幕大小,较小的屏幕能够让自己觉得不是很晕。

游戏的帧数也是影响人是否眩晕的重要参数,很多人在特定的3D游戏帧数下就会感到眩晕,而帧数改变后就没有这样的问题。调整游戏的一些参数来改变游戏内的帧数有时候也可以让你远离眩晕。

实在不行,可是你还要坚持玩的话,其实可以吃点晕车药来缓解,还是很有用的,但要记住药不能多吃乱吃,可不要因为玩个游戏,导致药物中毒了可就适得其反了。

只需要看几个数字,你就会明白大家天天念叨的「吃鸡游戏」——《绝地求生》到底有多火了:

峰值在线人数接近 150 万,超过了 V 社两大台柱《DOTA2》和《CSGO》的总和;Steam 销量连续 28 周夺得冠军;全球销量已经突破 1000 万份……

被《绝地求生》吸引的不仅是玩家。在这个有关注就有流量和生意的时代,许多手游公司已经嗅到「大逃杀」题材爆火背后的商机——他们已经开始琢磨如何才能搭上这趟车,分一块蛋糕吃。

从「端改游」到「大逃杀」,手游公司们前仆后继

近年来,依托于手机硬件的发展,手游不仅摆脱了物理键盘的约束,还能够提供给玩家越来越接近客户端游戏的体验。而手游开发商们也从探索点触、滑动等「新」交互方式的开发目的,跨入了「向端游学习」的时代。

目前,端游 IP 改编手游是国内手游行业的主旋律,《梦幻西游》、《剑侠情缘》、《热血传奇》、《诛仙》等等经典作品都推出了手游作品。

(网易游戏《梦幻西游》)

当然,除了硬件快速提升,这些历经时间考验的端游 IP 能受到手游厂商们青睐,也有一些市场原因在助推——丰富手机游戏的产品线、端游 IP 自带粉丝和流量还能帮游戏拉高转化率和付费率。

因此当《绝地求生》爆红之后,手游开发商们第一的反应是——「大逃杀」类型在手游领域仍处于空白阶段,于是无数游戏公司前赴后继奔向「大逃杀」手游争夺的前线,紧锣密鼓的开始筹划自家的「大逃杀」手游。

不过游戏媒体 Gamelook 倒是给前赴后继的手游公司们提了一个醒:

这个空白到底代表着机会、还是陷阱?

改产品、蹭热点,占坑「大逃杀」手游的几种方式

对「大逃杀」手游感兴趣的,既有行业中的巨头公司,比如腾讯和网易,也有一些打算赌一把的创业公司。由于每个企业的情况不同,在「大逃杀」手游市场的争夺中,这些公司也采取了不同的「占坑」方式。

第一种「大逃杀」手游来自于已经推出过 FPS 手戏的游戏厂商。这些公司并没有推出新的「大逃杀」手游,而是在已上架游戏中增加了「大逃杀」的玩法。对于这类 FPS 产品来说,增加「大逃杀」玩法成本不高,但同时能够丰富原本的游戏内容和吸引玩家注意,算得上是一举两得。

今年 7 月腾讯就在手游《穿越火线:枪战王者》中加入了大逃杀玩法试水,不过目前这个版本还未正式与玩家见面。也有消息称腾讯或许还将专门制作一款「大逃杀」手游。近日,腾讯向玩家发布了一份调查问卷,就大逃杀手游进行了意见收集,有业内人士爆料称腾讯内部研发大逃杀手游已经进入实质性推进阶段。

无独有偶,9 月 21 日,网易也宣布旗下由电影 IP 授权改编的射击游戏《终结者 2:审判日》将加入「大逃杀」玩法。《终结者2:审判日》的大逃杀模式中,载具、枪械、跳伞等元素与其他大逃杀类游戏十分类似。

一些手游产品则以「大逃杀」玩法为核心,在美术、规则等方面进行调整,使产品更加适合移动端。比如国内团队 ThoseCoolGuys 开发的《像素大逃杀》,就选择了清新的像素风,游戏玩法也更加休闲。

《大逃杀绝地吃鸡》这款手游在游戏排行榜上有着不错的排名,这家游戏公司对游戏产品的起名方式尤其精通,七个字把《绝地求生》的热词都带上了。

但遗憾的是,除了名字和 ICON 外,这款产品基本没有任何大逃杀元素。有玩家在游戏评论中写到:

这款没有任何大逃杀元素,游戏内容与名字的契合度为零;角色无法移动只能移动准星,画面潦草制作粗糙;你能见到一款无下限的手游长什么样……

毫无疑问,这就是一款单纯蹭《绝地求生》热点的游戏产品了。

鱼龙混杂的「大逃杀」手游,会有怎样的未来?

从目前的情况来看,「大逃杀」手游还在处于鱼龙混杂的局面中,蹭热点搭顺风车的现象屡见不鲜。在这种情况下,恐怕玩家们在手机上体验「吃鸡」的期待用不了多久也要被消耗殆尽了。

另外从游戏类型上来说,开发者们对于「大逃生」的想象力大多集中在射击游戏之上,这显然已经落后于玩家的需求了。有玩家在自己的社交账号中表示期待「奇迹暖暖版大逃杀」手游:

为什么不搞一个奇迹暖暖的的求生版呢?飞机一降落就是那种闪瞎眼的童话世界,蛋糕茶杯火雷鸟,金云彩虹棉花糖、到处藏着各种衣服配饰,90 几个大妹子上去 kuakua 就是抢,最后结束评分——唯一相似住处就是强盗加特林的还是能赢……

这些意见是不是给游戏开发者们提供了更好的思路?这样的一款抢新衣服版「大逃杀」你会感兴趣吗?

每个游戏玩久了都会头晕....更何况是吃鸡这样需要耗费超高注意力的游戏,自然会比其他休闲游戏累。

举个最简单的例子吧。

你玩3个小时的DotA2,你玩3个小时的LOL,你玩3个小时的王者荣耀,跟玩3个小时的开心消消乐能比吗?

所以更别说像吃鸡这样的游戏,比MOBA游戏更需要集中注意力,除非你是天选之人,躲在某个地方躺赢,或是对输赢无所谓。

当然你只是想要装装逼跟跟风的话,记住下面这些吃鸡术语就可以了!!

印象中绝地求生这游戏火起来有很大一部原因是吃鸡两个字,这款没有国服纯靠玩家口碑在国内火起来的游戏算是今年的黑马了。随着游戏的火爆,一些有趣的术语也应运而生,那么小盒就为大家整理一下绝地求生的这些术语,或许有些你还真不知道噢!

TOP 7吃鸡

但凡玩过绝地求生,都知道吃鸡是什么意思。简单来说,就是胜利拿到第一的意思。吃鸡这个梗是怎么来的呢?原版是winner winner,chicken dinner。

winner winner,chicken dinner又是如何来的呢?据说很久以前,每个拉斯维加斯的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.79,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候就有足够的银子去买一份鸡肉饭了。现在人们把它作为咒语来乞求赌博时候的好运。

所以,中文翻译过来就变成了大吉大利,晚上吃鸡!

TOP 6 LYB

LYB在绝地求生中指的是一些比较阴险的玩家喜欢蹲点在一些隐蔽的角落专门对过来的人下手或是各种钓鱼。在绝地求生中常见的LYB战术有翻车骗术、挂桥、仓库等。

LYB这个词并非绝地求生特有的,几乎可以用于各种竞技游戏中,在守望先锋、彩虹六号、CSGO等游戏中也常见这个词。

LYB这个梗据说最早来自于厂长的挖掘机,不过有待证实,有了解的玩家不妨说一下。

TOP 5 落地成盒

落地成盒也是绝地求生中特有的,因为角色死亡之后会变成装备的盒子,所以那些刚落地就被干掉的人就被称作落地成盒。

这个梗比较有名的例子就是韩寒,韩寒在地图中准备跳伞的时候,结果意外摔死了,被网友嘲笑落地成盒。

与落地成盒相关的术语还有落地拳皇、送快递、使命必达,神奇四匣,穷吃鸡富快递等梗。小盒也就不细说了~

TOP 4 伏地魔

伏地魔:因为趴在难以辨认的掩体里或者是穿上吉祥福之类的衣服很难被其他玩家发现,所以趴着去偷人头往往有意想不到的丰收,这类喜欢经常趴在地上的玩家统称为伏地魔。

伏地魔怎么来的就不用小盒我多说了吧,如果你对哈利波特了解的话。

TOP 3 幻影坦克

幻影坦克:躲在灌木丛中蹲守如幻影坦克般的玩家。

幻影坦克这个梗最初是源自游戏《红色警戒》中一种可自动变幻为树木躲避攻击的坦克。

除了幻影坦克外,还有幻影汽车等。这个战术玩得6的话,对方都不知道怎么死的。不过也有人专门盯着幻影坦克。

TOP 2 跑毒

跑毒是就是你在安全区外,必须跑起来,跑进安全区,跑的过程就叫做跑毒。

跑毒一般对于萌新来说比较困难,这里小盒也不多说别的,只说几点可能有用的跑毒技巧,比如要贴着圈跑,第二、第三波毒提前进安全区中心,最好用车,小心LYB!!!

TOP 1 天选之人

天选之人指的是落到一个非常好的地方,即使挂机也能躺赢的人。与天选之人相关的还有安全区、天命圈等,相反的有天谴圈等。

Are you kidding me?玩吃鸡也要看脸?还让不让人活了呢!

其实除了以上术语或黑话之外,还有其他别的术语,比如蛙人之类的,你还知道更多绝地求生的专业术语或黑话吗?

再不“吃鸡”你就OUT了!今年的爆款游戏《绝地求生》近日峰值在线人数超过200万比榜单前十其他游戏在线人数总和还多。打开各家直播平台,眼下“吃鸡”都成了最热门的栏目。

无论是明星还是网红主播,在时下几乎都与《绝地求生》这款游戏有着千丝万缕的联系。

无论是作为一名新手菜鸟,又或者作为一名吃鸡大亨,在《绝地求生》里,众玩家吃鸡的方式各有其独特的方式。接下来就让我们一起来看下,这些明星网红的吃鸡众生相,看看谁玩游戏的姿势最风骚。

霸道总裁吃鸡

王校长与小楼的10墙互怼

土豪玩游戏就是两个字任性,在今年七月份,《绝地求生》的步伐初显端倪之时,作为圈内大佬之一的王校长就已经热爱上了这款游戏,并相约主播小楼一起吃鸡。

因为游戏的激烈最终两人爆发大战,王校长更是直接表示无限杀小楼,只要杀一次就刷10个墙。

王校长怒喷林更新:玩NMGB

铁打的林狗,流水的网红。这句话说得并不是空穴来风,大家都知道校长身边美女如云,可是巍峨不动的永远都有一位爱妃—林更新。

9月中旬,王思聪带着吃鸡萌新小队友林更新在熊猫直播吃鸡,不过因为林更新的一个失误,直接心态炸裂,素质三连了林更新!

王校长在80万观众面前怒杀队友

昨日,王思聪找自家平台主播颜子轩,加上清风、林口一起四排吃鸡,这次吃鸡过程十分尴尬。有一局游戏里,校长队伍攻楼,大家都朝房间里面扔手雷,没想到清风的手雷反弹回来炸死了校长。攻楼成功后,校长他们来到了二楼捡包,结果队友清风又扔了一颗手雷,又炸死了来到二楼的校长。

连林更新都敢当面撕逼的校长怎么能咽下这口气,被救起后,校长直接朝清风开枪,直接两发子弹打死,场面一度极其尴尬,三个队友被吓得不敢说话。

网红吃鸡小分队

冯提莫吃鸡被粉丝鼓动点杀队友

刚刚回归直播的斗鱼一姐“冯二胖”,在一次直播中开启了“吃鸡”首秀,简直是全场高能操作。

完全蒙圈不知道干什么提莫在游戏要结束的时候,哼着小曲骑着摩托直接撞上了墙不说,居然在网友的鼓动下两枪点死了自己的队友,相比较于死在校长手下的清风,我相信提莫的这个队友也是绝望的。

陈一发儿一脸懵逼吃鸡成功

虽说游戏天赋不高,但是却影响不了发姐爱玩的心,因最近《绝地求生》异常火爆,我们的发姐也加入了吃鸡大队,并在最近的一次直播中,终于迎来了人生中的第一次吃鸡。

对于很多吃鸡的玩家来说,可能首次吃鸡并没有太兴奋,但是发姐面对人生中的首次吃鸡,却让她一下子不知所措起来。从直播看看她的表情,估计连自己当时是怎么吃鸡的都太清楚吧。

小智沉迷吃鸡连续肝17个小时

7月24日,疲惫不堪的小智终于结束了长达17个小时的吃鸡历程,并且在微博上表示:“以后不能这么玩游戏了,一下玩了17个小时”。

鹿晗化名壮实与陈赫前辈吃鸡被认出

作为国内粉丝级小鲜肉男神的鹿晗也迷恋上了吃鸡,9月中旬,某吃鸡主播突然挂出与“陈赫”、“李壮实”开黑吃鸡的房间名。

尽管“李壮实”同学一直未承认自己就是鹿晗本人,而队友们则早就猜到是了,但还是默契地配合他们俩尬演!直到陈赫多次叫错“小鹿”,没办法之下,鹿晗终于表示“演不下去”,主动承认了自己的身份。

在技术上,疑似第一次吃鸡的“壮实”全程不是“落地成盒”,就是“我是谁?我在哪?谁在打我?”的呆萌状态。多次化身团队仓库,各种辅助队友,送物资送装备,躲在队友身后喊666。

最后更是因为肚子饿了想去吃饭,而被吃鸡前辈的陈赫笑怼:电子竞技无晚饭~

近日全民吃鸡似乎成为了各大主播的代名词,火爆度似乎要追平LOL。

相信有近乎二分之一的玩家steam里只有吃鸡一个,或者再加一个H1Z1。这是一个非常适合小团体开黑的游戏。当然前提是不要过度强调输赢。这游戏可以随时打开随时匹配随时都有人,而且不想玩了随时退出也没什么惩罚。大家在一起研究战术互相报点什么的也挺有趣。更重要的这里面没有小学生,不像某手游。守望废了就是因为队友太重要这个网游,单排没有队友,傻B越多越好多排,都是认识的,无所谓坑不坑。

《绝地求生》好就好在,尽量偏向战场的生存体验,弱化了枪法在FPS游戏中的绝对地位,又因为广大的地图和错综复杂的环境让“视力”和战术成为了影响游戏输赢的另外维度。最重要的是毒圈的随机性又为游戏增加了不确定性,在这款游戏中只有优势和劣势,没有碾压和绝对的胜利。

视力其实可能才算整款游戏中最重要的点,无论你枪法再好,战术安排再合理,看不到人都只能获得“瞎子”的称号。

这类游戏心脏弱小的玩家还是算了吧,因为在游戏中你永远无法知道自己是猎人还是猎物,可能前一秒四个人还在瞄准的一个人,后一秒四个人已经成了别人的活靶子。脱离了MOBA游戏的“视野”的概念,游戏少了一些策略性,但却多了很多刺激和感官上的紧张。全程高强度的对抗让你无时无刻不需要提防在某个猥琐的角落,不会有一把AWM正瞄准着你。同样在游戏中站位的分布,也时刻影响着游戏的进程,电子竞技的核心——分工与协作在此刻也显露无疑。在当猎人的同时能否不成为别人的猎物,在这款游戏里成为了最刺激的核心。

至于玩3个小时头晕只能说明你3D晕眩,这个看个人,把垂直同步关了 ,画面调暗点 ,玩多几次估计就能适应了。

头晕有以下几种情况:

1、你去的网吧环境不好,空气不新鲜,大脑缺氧造成了头疼。

2、你没去网吧,还是头疼,因为你刚吃完饭立刻玩这种紧张的游戏导致供血不足,头疼且消化不良想吐。

3、你晕FPS类游戏,这类游戏需要频繁的旋转视角,久了会头疼很正常,说简单点就是你天生左右脑不协调,左右脑同时思考和处理图像的能力不行。

4、你经常落地成盒,看不见人越玩越气,气血冲脑,头疼。

5、你妈看你一直坐着玩了3个小时游戏,觉得这样对你不好,拍了你脑袋几下,所以头疼。

6、头戴式耳机太紧了,夹着头疼。

大直播时代的吃鸡游戏:是谁让我们相互猎杀?

摘要:游戏工业作为资本主义在Web2.0的急先锋,正在追杀每一个游戏劳动者。

“吃鸡”已是时下最火爆的游戏,只用短短七个月的时间,在Steam平台上的销量就超过2000万份,不仅威胁《英雄联盟》在网吧与宿舍的垄断地位,还制造出“鸡饿”的手游市场,迫使各路资本作出回应,大有君临天下的气魄。

https://v.qq.com/x/page/p0540kay44r.html

所以无论你是美服、欧服、亚服里的竞技者,还是墙内动物园(熊猫、斗鱼、龙珠……)、墙外Afreeca、Twitch前的观众抑或赞助者,你都逃不开地球村正在上演的这场“鸡饿”游戏。

而在这“惨烈”的游戏背后,更有资本巨鳄虎视眈眈:腾讯终于上个月22日成功拿下“吃鸡”在中国的独家代理运营权,开始张开血盆大口,试图鲸吞眼前这庞大的利益链条了。

可以说,“吃鸡”已成为资本与文化相互纠葛的症候,也是我们理解这个时代游戏文化的表征与入口。

“吃鸡”的出处

“吃鸡”本来出自好莱坞电影《决胜21点》的开场白“Winner Winner Chicken Dinner”,据说是一名中国赌徒赢牌时惯用的口头禅,如今却因成为爆款游戏《绝地求生:大逃杀》的“结束语”(大吉大利,晚上吃鸡!)而全球闻名。

电影《决胜21点》 图片来源:网络

这是一款由韩国游戏商Bluehole出品的游戏,原名《PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS》,中文译名《绝地求生:大逃杀》显然并非直译,而是参考了游戏玩法的意译:百十号人从航机上跳伞至一座孤岛,相互厮杀,最后一人(组)成功求生,是为大逃杀。

这样的游戏玩法取自高見広春的小说《バトル・ロワイアル》(大逃杀/BATTLE ROYALE)——一群中学生被丢入孤岛,自相残杀,只有最后一人可以获救。当然,游戏从深作欣二导演的同名电影里借鉴最多,不少细节甚至直接摘取电影的设定。

游戏《绝地求生:大逃杀》和北野武主演的电影《大逃杀》

那么问题来了,“大逃杀”(BATTLE ROYALE)作为全球性的文化现象,它的本意为何?高見広春又何以用它命名呢?

“BATTLE ROYALE”本是对职业摔角混战模式的法语称谓。这种比赛的规则是:三人以上的个人或者团队同台竞技,除了自己(队友),其余皆为敌手,互相厮杀直到台上只留最后一人(组)。二战前后,这项运动开始兴行于日本,并发挥了抚慰与鼓舞人心的作用。

原来,战败后的日本,也承受着巨大的战争创痛(当然,日本须为战争承担罪责),面对美国的约束,普通民众只得默默承受,有苦难言。就在此时,一位名叫力道山的摔角选手横空出世,他在摔角赛场上痛击美国选手的勇猛姿态,如天神下凡一般,捍卫与激起了电视机前日本民众的自尊心,长期淤积在民间的反美情绪终得宣泄,一时间举国沸腾。

《力道山》电影(左)与力道山比赛(右)

对于日本人来说,职业摔角预示了一个新时代的开始:战败阴霾一扫而空,资本主义机器再度发动,国家一跃成为地球上最强大的经济体之一,继续在世界地图里横冲直撞,而力道山本人甚至被视为经济起飞的精神动力。

当然,高見広春看到了更为复杂的结构性问题:经济起飞只是一系列变化的开始,它不过资本主义发展方式最浅表的面向,我们不能一叶障目。他形象地用“BATTLE ROYALE”来注解自己的看法:资本主义可以带来经济的高速发展,但代价是制造人性的对立,引致五花八门的社会问题。

可见“大逃杀”作品的本意即是一种对社会的批判性认识。而且不光是《バトル・ロワイアル》,后来各版本的“大逃杀”作品或多或少都暗嵌这样一种批判意识(比如《饥饿游戏》、《办公室大逃杀》),只是彼此针对的面向不一。

对于我们游戏批评者来说,最大的挑战即是如何找出游戏媒介对当下社会的批判性入口,以免游戏研究也沦为游戏一样的小儿把戏。

所幸“大逃杀”的文艺硬核就是它与生俱来的社会批判性,我们不必费力寻找,只要在《绝地求生:大逃杀》中直接装备即可,然后跳伞入游戏工业打造的这座“绝命岛”,用批判的武器向“统治者”扫射。

完整的“大逃杀”:现实的游戏化

既然是“大逃杀”,我们不由得追问,人们为何逃杀?以及谁在追杀?

在小说《バトル・ロワイアル》(大逃杀)中,“大东亚共和国”为了防止革命,迫使同学之间自相残杀,但真正的追杀者不是曾经熟悉的伙伴,而是大东亚政府;在电影《饥饿游戏》中,帝都为了防止再次叛乱,令贡品之间相互猎杀,可真正的追杀者也并非那些花样男女,而是帝都统治者。

小说《大逃杀》(左)与电影《饥饿游戏》(右)

所以在“大逃杀”作品中,主要呈现三类境遇不同的形象,一是屏幕里被监控的竞杀者,二是屏幕外作为看客与规训对象的观众,三是拥有上帝视角与权力的统治者,他们共同构成一个相互嵌套的三角关系。

受惠于大直播时代生产的游戏环境,《绝地求生:大逃杀》同样产生了这样的嵌套关系,最里面的是游戏者,他们为了欢乐而相互射杀;屏幕外是各个直播平台的观众,他们构成场外的赞助者,为表演者们疯狂与欢呼,并送出竹子、鱼丸、大宝剑等赞助品;当然,统治者则是那些游戏产业链上的各类生产资料拥有者,他们共同掌管与分食“大逃杀”这条巨大的利益链。

直播吃鸡

从中可见,完整的“大逃杀”并非是游戏程序,而是整个游戏工业,所有人都按照既定的剧情与角色,被纳入这场围猎之中。这也是《绝地求生:大逃杀》的成功之处,它与大直播时代完美融合,成功地将现实也游(da)戏(tao)化(sha)了。

猎杀游戏劳动者

面对这完整的“大逃杀”,我们同样追问,是什么促成了这场逃杀?

游戏者与观众的想法十分简单,为了娱乐;游戏商的目的也不复杂,为了赚钱。但这背后却暗中孕生新的世界大魔王——一个新的以游戏为中心的资本主义生产体制正在成型,一场针对劳动者休闲时间的“追杀”悄然出发。

目前,游戏者从Steam上购买《绝地求生:大逃杀》,即可游玩。这是传统的销售模式,使用一套消费的话术,你买我卖,不氪金、不抽卡,如此清流。

STEAM官网

可事情显然并非如此简单。

构成游戏使用价值的并非只有游戏师写好的游戏程序,还有游戏者为彼此生产的游戏内容:没有其他游戏者在远处暗搓搓地朝你开枪,也不会有你下意识的躲闪与反击。在这种双(多)向的游戏过程中,游戏者的快感与游戏的内容同时产生了。

所以,你的操作过程,就是游戏劳动,不过是被动语态的劳动,在消费与生产日趋一体化的Web2.0时代,兼具非物质劳动与数字劳动的特征。你既生产了使用价值,也预购了使用价值,价值部分则以数字流转的方式,涂抹在整条游戏产业链上,由各级生产资料所有者各各分食。

但在当下的游戏工业中,游戏者的生产作用是被遮蔽的,他们只被定义为纯粹的消费者(用户),以使(剩余)价值合理地流转到各级生产资料所有者手中。

我们从中可以读到不变资本创造价值的神话。

理解了游戏不光是消费,更是劳动后,《绝地求生:大逃杀》里的追杀者及其动机就昭然若揭了。

追杀者是整个游戏工业,资本逐利的动机促使它利用游戏的“隐性机制”来追杀劳动者,将他们的闲暇时间也拽入剩余价值生产的轨道。不仅如此,与小说、漫画、电影一样,游戏里的追杀也并非以实际的杀戮为目的,而欲扼杀游戏劳动者反抗的可能性。

从来只有联合才能形成反抗权贵与资本的可能。但在以《绝地求生:大逃杀》为代表的游戏劳动中,游戏工业试图摧毁游戏者联合的基础,即建立一种圈层劳动的合法性。比如,虽然大家都在“吃鸡”里游戏,但却被游戏机制隔离开来,互不认识的游(lao)戏(dong)者除了动物化地相互射杀外,并无多少交往的可能。这就使得游戏者只能固守自己的朋友圈层,与现实中的朋友双排(两人组队游戏)或者四排(四人组队游戏),不可能造成大范围的联合,以形成类似阶级的游戏者的集团力量。

《绝地求生:大逃杀》邀请朋友

这与《传奇》或者《魔兽世界》时代以来的“集体游(lao)戏(dong)”不同,是游戏工业在当下制造的悖论:成千上万的游戏者汇聚一堂,却又彼此分离。他们当然不会组成类似《饥饿游戏》第十三区的集体性反抗力量。当然,也就根本不可能或者完全意识不到游戏者也可以团结起来与游戏商议价、分享利益。

在《魔兽世界》里组队 图片来源:叶子猪游戏网

这就是游戏版的“大逃杀”作品带给我们的启示:游戏工业作为资本主义在Web2.0的急先锋,正在追杀每一个游戏劳动者。

那么,剩下的即是马克思以来的永恒问题:面对受资本宰制的游戏世界,我们应该怎么办?

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