Sensor Tower 于今日(2026 年 1 月 6 日)公开了日本行动市场中成长类别的分析报告。根据 Sensor Tower 的数据,在比较 2024 年与 2025 年日本行动游戏各类别下载数占比时,可以看到益智类型成长了 3%。而排名第 2 之后的街机、模拟、RPG、策略等类型,在下载数方面似乎没有出现显著变化。

然而,在营收方面的变化则比下载数更加明显。比较 2024 年与 2025 年日本各类别的营收占比后可以发现,排名第 2 的策略类型营收占比大幅成长 7%,展现出显著的跃进。

另一方面,于 2024 年位居营收榜首的 RPG 类型,虽然在 2025 年仍然维持第一名的位置,但其占比下降了 5%。至于排名第 3~第 5 的类型,在营收方面则未见明显波动。

这样的日本行动游戏趋势,与亚洲整体的趋势存在相当大的差异。
在 2025 年亚洲行动游戏各类别的下载数与营收占比中,下载数方面因《Roblox》的成长带动,使模拟类型位居第一;而在营收方面,受到《三角洲行动(Delta Force)》等作品影响,射击类型则挤进第 3 名。

那么,在日本市场中持续成长的益智与策略类型,究竟是由哪些作品所带动的呢?
根据 Sensor Tower 的数据,在日本市场中,益智类型下载数成长量方面,第 1 名为《Block Blast!》,下载数增加超过 400 万次;第 2 名为《Color Block Jam》,超过 350 万次;第 3 名为《Screw Sort 3D》,超过 250 万次。由此可见,在益智类型的下载成长上,海外发行商作品的影响尤为显著。

在营收成长量方面,于 2025 年 4 月推出的新作《SD 钢弹 G 世代 永恒》的影响极为巨大,营收约达 2 亿美元,与第 2 名《最后的战争 - Last War(Last War:Survival)》拉开了近 5000 万美元的差距,稳居第 1 名。
从这样的结果来看,可以说该作正是引领 2025 年策略类型成长的代表性作品。














































































