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Playdead的《Inside》好玩吗?

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什么样的游戏能被称为好作品,相信不同玩家来说标准也不近相同,就像2010年发售的《地狱边境》也一样。独特的背景故事,独特的画风,一样的为小男孩为主人公。再回来拉入2016年,可谓给前作相比更加一层楼。

初见inside不同于前作《地狱边境》中用黑白灰营造出的地狱边缘,他的游戏背景就像发生在现实世界中一样。有房屋,灯光,车辆,色彩,一切都那么真实。但在游玩的深入会发现,这款游戏有太多的违和感。带着面具的守卫,破败的城市,犹如行尸走肉版的人们,这些令人细思极恐的细节都为inside披上了一层诡异的面纱。

(黑暗前的黎明)

伦bgm 本作可是可圈可点。频率大的是环境音和呼吸声,就像爆发前的寂静,不免会感到紧张和压抑,可在关键时背景音乐的惊恐一瞥,再加上充满美感和惊喜的镜头运用,不得令人赞叹本作对于细节把控的优秀,总得来说inside是款2d横版游戏,但时时会给人们带来自戳心底的冲击。

玩法大致是跑酷和解密,而playbead将这两者因素巧妙得容合在一起。

这款游戏分分钟告诉你一千种死法有哪些,但我在游玩时并没有很长的时间卡关,所有谜题多时几次几乎都能顺利解决,这样得解密增添了游戏性,也保证了流畅度,也算是合情合理吧。(诡异的解密)

再来说说本座的剧情,与《地狱边境》一样,这款游戏没有一点语音文字,也没有点题的动画cg,有些只是来让你感受这个世界的零碎镜头。

故事大致背景是一个小男孩在孤独逃亡,来到了一个大型实验室的地方。

随着剧情的深入,本作会带科幻甚至魔幻地方发展,展现人和事物也有荒诞和象征意,总得来说inside的剧情会让你意向不到的转折,高潮叠起,剧情和中心思想方面的问题,由于剧情展现的原因,inside并没有明确表达出来需要靠玩家自己去理解,这也提现了本作的高明之处,有深度,有内涵,让人思绪万千。久久不能平静。

(魔幻般的场景)

(孤独的深海)

为了表现出整体和氛围,playbead将黑白色搭配不同的灰色。这样的设计有一定独立和场景特色,同样也有一股阴郁的气息。

inside本身就是一个噩梦,他的出现没头没脑,梦里也带有诡异的气氛,但梦醒十分,回到真实 ,一切都是愉悦和释然。

当今社会随着科学技术的不断发展,电子游戏及美术,舞蹈,音乐,文学,建筑,电影,电视。后终于获得了第九艺术的美誉。我们在inside身上能看出浓烈的艺术气息,而且这些特性和这些体验感是有别于其他们类的,所以inside无疑第九艺术中最能体现艺术性代表作品之一。

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其他回答

个人认为《INSIDE》是一个很优秀的优秀,不仅仅局限于“好不好玩”。当然了,要说游戏的趣味性和可玩性肯定也是很高的,我觉得其中的动作元素和解谜元素都很优秀,谜题的设计也都很巧妙,游戏的过程紧张、压抑又很有趣。有时候会害怕得忍不住发抖,有时候又会觉得很荒诞诙谐,有时候又会因为压抑而寸步难行。总之单说游戏性是很高的。

但是除此以外,这个游戏优秀的美术、内涵和各种隐喻也很迷人。

2016年这款游戏发布以后,就获得了当年的TGA最佳艺术指导奖和最佳独立游戏奖。游戏媒体大多给出了极高的评价,还有些甚至是满分。玩家中则有一些不同,一类也是对这款游戏交口称赞,评价极高,比如我;还有则会对游戏的难度、游戏时长、剧情的理解以及定价等方面有所不满。但是总体评价都是很高的。

这个游戏说实话虽然解谜的过程很有趣,但是从头到尾都没有一句对白,对于其中很多诡异甚至明显感受到会令人心生不适的情节,没有半句解释。既会让你忍不住产生思考,或者是有一些感受,又会充满疑惑。结局也是充满隐喻和谜题的开放式结局。说实话我还挺喜欢这种设定的。每个玩家都可能对其中的情节产生自己的理解,游戏的设计者只是给输了一些具有暗示的指引,但是怎么理解和怎么展开就需要玩家自己去思考。这种形式我觉得也很有趣。

总的来说是一部很棒的作品,不妨尝试体验一波。


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2019-08-07
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Playdead's INSIDE
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