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《明日之后》这款手游怎么样?

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明日之后这款游戏,我已经退游很久了。

从公测第一天就开始玩,接连玩了好几个月,付出了很多,最后失望退游。

退游之后就一个感觉:轻松。

我感觉我被释放了,我感觉像获得了新生。

这个游戏两个字就评价了,一个是肝,一个是氪。

其实《明日之后》这款游戏,在一开始,给我的印象,或者说它给所有人的印象,都是非常好的。刚开始就是一段长达半个小时的硬核新手教学,虽然稍微有点冗长,但给我的感觉很不错,有很多我喜欢的模式,唯一不懂得就是为什么一个由中国人研发,中国运营,整个游戏里都在说中文的环境,一上场的大叔要取一个前苏联的名字,貌似叫…阿扎洛夫?记不清了。

不管那么多了,总的来说新手教学告诉我们就三个核心玩法,建造,生存,打僵尸。可是后来,“生存”这个核心玩法似乎不见了。

一开始的前期阶段比较深得我心,建造所用的所有材料都需要自己去采集,这个我当然理解,毕竟是生存建造类游戏。不过游戏里去其他地图采集的物资,居然不能全数带回,因为有“托运”这个设定,游戏中解释是我们采集的东西都受到感染了,只能通过管理员消毒并且托运回去,当时我觉得还不错,挺有创意,后来我就发现我错了,这个托运是有上限的,超过上限你就必须氪金才可以托运,这无疑是给那些喜欢肝的玩家一个响亮的耳光,你采集的再多也没有用,你根本带不回家,带不回家你就用不了。你把整个肝都熬没了也赶不上氪金玩家。

后来,等级到了,需要进营地或者建造营地,营地也需要大量金条,我和几个一起玩的小伙伴,氪够了金条,建造了营地,这个时候才是坑的开始,从此之后不是我们在玩游戏了,而是游戏在玩我们,尤其是我这个市长,身心疲惫。每天定时定点要巡逻,要捐物资,要捐食堂,给荣誉市民,分配住宅,帮忙打偷家贼,如果你整天都只做这些也肯定不行,因为你的等级很快就会被别人追上了,你还要去做每日任务,一醒来就是森林沙漠雪地三连刷,然后赶世界boss,抢野外boss,打大学,打营地,打感染者巢穴,另外一旦你的枪或者装备不行了,你就要赶紧去收集材料,一般情况下很难一天就收集一把枪的材料,但是一天消耗掉一把枪非常正常,这游戏一天不在线五六个小时根本不能玩。而且如果你要建好看的房子,那还需要做更多的事,休息日的时候在线整整一天,都感觉没忙完。而且网易恨不得你一整天全部都在游戏里,日常任务本来就多的要命,又赶紧推出了营地科技和一个专门的pvp地图(忘了名字了),玩家又要多肝,多氪。

营地科技也让我非常失望,每天扣除的物资相当惊人,只给了微不足道的效果。

营地刚开始建好,瞬间人满,所以后期不得不清除那些24小时不上线的,过了一段时间,三天不上线就踢,再过一段时间,不管多久不上线都不敢踢了,因为没有新玩家进入了,网易还在不断的开新区,所有的老玩家都进入了两难的境地,营地收不到新鲜血液,换区又要重新肝。换营地不一定有好地角的房子,招收进来新人,人家也问你要好地角,不给就不来。

最后营地里活跃的人也就剩十个左右了,但是我们十个人要完成所有人的任务,还算是大家都很肝,营地很快4级,大家也都是5级或6级庄园了,5%税率,三块领土,来了就给荣誉市民,就这样,依然收不到新人。

营地里我认为有一个非常失败的玩法,就是僵尸围城。就是说定期,僵尸会来攻打你们的营地,第一次的时候我感觉非常有意思,全营地的人肩并肩背靠背,疯狂的打僵尸,这种并肩作战的感觉,和僵尸潮袭来的壮观场景我都记忆深刻。

不过,未免也太频繁了点吧?我们当时记得是一周两到三次,也就是说两三天一次,我不知道现在改了没有,当时一次就要废掉一把枪才能守住,虽然有buff加成,减少耐久消耗,但架不住数量实在太多了。一开始一次废掉一把uzi我也就认了,可后期一次废掉一把汤姆逊谁能受得住?家里有矿吗?

更可笑的是守住之后的奖励,几个石头和几根树枝,看到奖励之后真的,心凉了大半截。我们是十个人击退僵尸围城的营地,我们真的缺那几个石头和小树枝吗??

可是不守行吗?真的不行,辛辛苦苦建立起来的房子很有可能瞬间就被僵尸给毁了,到时候修房子需要的材料更多,给人感觉真的太恶心了。很多市民都私聊我说,太废枪了,能不能不守了。我不知道怎么回答,因为剩下的人就两个选择,要么都不守了,等着修家,要么就以更少的人面对同样的僵尸群。

等级上去了,不代表装备也上去了,等到6级7级庄园之后,你才发现不氪金真的是一点办法都没有,好枪要抽配方,好衣服要抽配方,好帽子要抽配方,而且配方残页除了金条购买以外没有任何的方式获得,偶尔打boss掉个1个2个,后期抽一次需要几十个。而且是抽,不是直接换,你不氪金的话可能攒了一个月抽一次,是个垃圾,你感觉这一个月都白攒了。而且后期做枪,需要高分子涂层,这个东西可不是你能采集到的,你不定时定点打世界boss是很难获得的,要么你就只能直接去交易行买。

说到交易行,我吐槽一点,让我想起来一句话“八号当铺不归路,只有典当不能赎”,一般有交易行的游戏中,玩家都可以从交易行里倒卖东西获得利润,可是这款游戏别出心裁,有“交易冷却”,意思是你今天看到一个低价的东西,你入手了,要过几天之后才可以出手,那时候你发现这个东西已经全面降价,不可能挣钱。所以真想获得金条,氪,才是最快的办法。除非你把自己采集到的物资都出手,但如果这样做,自己的发展又是个问题。

玩到后期,我感觉这个游戏和我想象的不同了,一个所谓资源匮乏的末日环境,所有人住的都是好多层的花里胡哨的的大别墅,家里存着几乎吃不完的食物,所剩下的唯一一件事就是做各种日常任务和玩家pk了。我不知道饥饿值这个设定还有什么用,我也不知道感染值这个设定有什么用,僵尸打我都不掉血,好不容易做出来的双人床,基本没什么用,就加血,土豪买的衣服都自带回血效果。后期整天除了pk就是pk,问题是游戏中的小学生还特别多,pvp地图你杀他他就公屏喷你,他先动手,你反杀他,他还公屏喷你,如果骂不过也打不过,他就去叫人过来打你,或者干脆连你的营地一起骂,游戏氛围极差。如果有还在玩的,肯定知道我说的不假,公屏除了骂战和营地收人的消息,还剩下什么?而且,一个只剩下杀人的游戏还要不断的氪金和收集材料,而且模拟器和手机端都是一起匹配,既然如此,为什么我不去玩吃鸡??

真正击溃我的,是我出差了一周没玩游戏,我群里市民和我说市长换人了,我很惊讶,问他们怎么回事。他们说市长一周不在线就自动换人了,不过市长只要上线就自动换回来,市民问我什么时候上线,他们说现在这个市长他们不喜欢,想先退了。因为这个随机市长为了让自己的朋友住好的地角,撤销了很多人的荣誉市民。

Ok,真的很棒,我不上了,我不会再上了,我辛辛苦苦建立起来的营地,付出心血和财力无数,我努力搞好和每个人的关系,让他们安心留在这里,结果这一切最后轻易的给了别人,然后在我毫不知情的情况下被别人轻易破坏掉,这个游戏我不会再打开了。

从这一刻,我不需要每天再累都要熬夜做日常,打大学,打巢穴,打营地,守boss,打pvp,收集材料,管理人际关系,给营地捐献,我感觉我被解放了,我每天至少省出了5个小时的时间去做其他的事,而且我还可以省下钱,我何乐而不为??

网易游戏都有三个通病。

第一,腾讯游戏,你氪金了,你就有权当爸爸,网易游戏,你氪金了,你才有权叫网易爸爸。

第二,手机游戏消耗的是玩家的碎片时间,比如上厕所,吃饭,等车时间。而网易游戏一直想消耗玩家的所有时间,一旦你少上一会,完全跟不上别人的节奏。

第三,玩家维护。

网易游戏都是这样,一但出品一款游戏在开始的时候,都会引起万众瞩目,但不知道哪一天,这款游戏忽然就凉了。《阴阳师》是这样,《第五人格》是这样,《荒野行动》是这样,《神都夜行录》是这样,《率土之滨》是这样,《潮人篮球》是这样,当然,《明日之后》也是这样。

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说起明日之后这款游戏大家肯定不陌生,毕竟明日之后是国内的第一款末日生存手游,对于游戏中的一些玩法,也都是自己创造的,在明日之后中,虽然有着枪械,但是其中的玩法几乎与吃鸡没什么两样,我也是一名明日之后的资深玩家,而且我还是第一梯队的老玩家,对于游戏中的机制,我也是从一开始就在关注,对于游戏中的一些特殊玩法,我自己也是了如指掌,比方说游戏中的南希市争夺战,这就是一款非常典型的玩法,还有大学副本也是非常经典的,这都是在游戏刚开始就有,或者等到一小段时间就有的游戏玩法,并且游戏中的游戏机制也在不断的优化,让玩家们不在这么累,让玩家们在游戏中也有了游戏体验,对于游戏中的一些非常耗时间的东西,也都有所改进,对于游戏都在非常认真的研究玩法,这可对于游戏中的玩家们来说是最开心的事情就是一起讨论游戏的新玩法。

明日之后这游戏吧,我个人评价还是算可以的(虽然已退游)

这游戏我从公测玩到3月,这中间也夹杂着各种快乐,悲伤的事……

其中,我印象最深的是和我一个从公测开始玩的室友闹分手了,当时就因为她手残删掉我墙纸,我讲了她一句:你就不能小心点吗?然而,她说:我这人就这样,不满意你可以解除同居!我当时就发火了,一下子没忍住,点了那个申请解除同居的按钮,可谁知,自从那次以后,我们俩从此毫无联系,我现在回想起来,就想给当初的自己一巴掌,想让那时候的自己冷静下来……

另外我最开心的事莫过于第一次做出uzi,记得那时候,我为了肝uzi,我不停的砍树,挖石头,前后用烂了3把斧头和稿,正当我千辛万苦收集好材料时,抱着激动的心情点了那个制作按钮,1分钟,两分钟,十分钟,二十分钟,终于做好了,当时的我简直跟打了鸡血似的,到处炫耀……

总的来说,这游戏好的一点是有各种玩法,佛系玩法,休闲玩法等等,任你选。缺点呢,很明显,就是太肝!!!每天跑完任务,副本至少要4小时,而且不做任务的话,它会一直显示,巨烦

如果这游戏能改掉太肝的毛病,或许我会回归

解渴君

6月7日 · 优质游戏领域创作者

明日之后是一款非常不错的游戏,很多外界传言说,这款游戏非常的氪金,非常的肝。但事实并不像如此夸张。相反,这是一个非常有趣味的游戏。

明日之后是一款3d游戏,而且自由性特别的高,可以任由自己发挥想象玩,其中最有代表性的就是房屋建筑,相信大家都想要一个漂亮的房子,而明日之后就可以满足你这个愿望,你可以任由自己的发挥,造出自己心仪的房子,可以说非常的有趣,但是也有一点坏处,建房子是需要材料的,而材料则需要去肝。

那么接下来就说到明日之后肝不肝了,其实这个问题,主要是看你自己,看你想要怎么样去玩这款游戏,我是那种比较随性的玩家,每天也就肝肝日常任务,领取到日常的经验,即使做得如此简单,升级还是蛮快的。现在我已经11庄了,仅对升级而言,这款游戏还是非常nice的。

但是你想要很多的金条,这个就很难了,首先你要选择一个赚钱的职业,就比如说枪械工,他可以造一些特殊的半成品材料,可以换得游戏中价值第二高的货币,金条。有金条你可以购买装备,购买明日之后任何一种顶级的道具,当然,这取决于你想把游戏玩成什么样子。

明日之后是有游戏走向的,有一个生存手册,你玩游戏的时候只要照着它走,就可以很轻松的玩这款游戏,如果遇到瓶颈的话,你就需要购买一把武器了,20级以下。你可以使用典藏的uzi。20级过后,那就变得非常轻松了。只需要购买一把典藏590。你就可以稳稳的升到八庄。到时候这款游戏你不会全部,也会大半了。

明日之后内测版本

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关于明日之后,游戏整体还是很不错的。第一,做为一生存类游戏,它所涉及的玩法多种多样。第二,其中的游戏情节也是相当丰富,具有末日生存的主题色彩和游戏特色。第三,游戏里有让人最难忘的事物,就是营地里的那群人,我们每天一起做任务、逛地图、打怪,那段日子是真的快乐。第四,我们可在一定区域里自由建造属于自己的房子,把这当成另一个家。但其也有美中不足的地方,可简单分为两点,第一就是每日的任务,若你想要完成所有任务的话,你便要花大量时间。对于大部分玩家来说都是耗不起的。第二就是其中氪金程度太严重,但这也是看你个人,氪不氪是自己的事,有好多人只是生活(佛系)玩家,照样玩的很开心。我对这游戏看法就是这样,玩的时间久了,你就会发现它的不一样,是款可玩性非常高的游戏

添添开心

2018年10月26日 · 游戏问答达人 青云计划获奖者 优质游戏领域创作者

首先,这是一款联网的丧尸生存建造类游戏,相信看过美剧《行尸走肉》的玩家,应该都很期待这种掠地为王的生活。它是一款混合了养成,射击,收集建造为一体的游戏,

在游戏中我们可以深刻的体会到,掠夺资源的快感,记住!任何时候人远比没有智商的大群丧尸更恐怖。

这款游戏之前放号的时候小编很可惜错过了,不过从别的抢到号的玩家口中得知,这款游戏很有潜力,可能因为是这类生存题材的原因,大量玩家预约,小编期待着下个月6号的全平台公测。

优点:

一,首先是画质做的比较不错,和网易之前的几款游戏有些类似,算是手游中的精品了,就是不知道吃不吃手机性能。

二,整体的剧情还是不错的,随着等级的提升,解锁地图模式,让你和大型pc网游一样,有升级的欲望。

二,游戏玩法还是很有特点的,宠物交流和人物动作、各种丧尸的细节处理都很到位。

缺点:

一,地图居然是分区域的,每个小区域产出不同的集中资源,然后顺便就可以采集一些高资源,其实比较倾向大地图探险和建造,有些区域对于一直苟活的玩家十分不友好!

二,如果不加入一个强大的队伍,你几乎无法体会到抄别人家带来的乐趣,各种限制(体力,饥饿等等)会让你入不敷出。

三,网易的氪金因素无法忽视,玩不起可以选择抱大腿!(不过氪金应该只和氪金的抱在一起吧)

总得来说:限制越多越逼真,玩法越复杂乐趣就越多,建议大家11月6号可以去试玩一下,好不好玩还得看适不适合

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在吃鸡手游几乎被鹅厂垄断的情况下,猪厂的《明日之后》更像是一场自我救赎。《刺激战场》和《全军出击》上线后,就意味猪厂的两大吃鸡手游已经败下阵来,于是猪厂期望通过更多品类的游戏来对抗腾讯。

非线性对抗后,网易将目光瞄准了dayz。

不管玩家对于《明日世界》的评价如何,在它诞生之初就带上了dayz的影子,多人生存,末世求生使得《明日世界》成了dayz的小兄弟,而加在游戏里的某些设定也使得游戏又具有了《方舟》的某些特性。所以《明日世界》就是结合而了这两款游戏特性的生存游戏,而这也是比较客观的评价了。

再者游戏本身了,笔者之前参加过游戏测试,当时游戏的完成度不高,地图上总有一些地方会卡BUG,甚至资源刷新问题,虽然后来更新修复了,但也暴露了游戏的一些问题。高开放度的玩法怎样保证游戏的平衡?而与鹅厂氪金程度一般无二的猪厂,又怎样在氪金与平衡间寻找一个支点?所以这一切都需要网易思考,作为拓展品类的游戏,网易不能像其他游戏那样,因为我个人觉得如果《明日世界》口碑奔溃,鹅厂定会追击而去。

根据笔者测试试玩的结果说,游戏总体满意,但我想给新手提几个意见:打不过就跑,再不济就抱大腿。在这个游戏中苟活的资本就是抱团,当然这不包括所谓的组团大战,还有就是玩这游戏心态一定要好,具体原因等你们玩了就知道了。

好啦,这就是我的看法了,大家对此怎么看呢?欢迎在评论区留言讨论。

明日之后这个游戏非常好,他有很有优点也有许多缺点,给我来说一说吧!但阅读量要一万啊,我来说啦

1优点,关心,关心非常的重要,因为网易关心新手玩家升庄园方面太慢,所以网易也没有开启十三庄,十三庄最少也要一个月的,这个也是缺点

2缺点,大神,肝帝都在说,什么时候出十三庄,网易说,关心萌新呢!所以十三庄,要等几下。

3优点,战役获得的东西很丰富,这样可以换资源,还有一些稀有资源,比如锡矿,木心,还有树苗什么的,还有红杉镇,可以骑马,很好的

4缺点,充值是明日之后最大的缺点,一个抽奖就要花很多钱,还有一些RPC在早期要高分子图层,还有人黑RPC,说要给他95式突击步枪,还有一个更多的缺点,就是去交易之城,有一些东西很难卖出去,还有永星城后面特别难打,一个新手,用AK47典藏版打丧尸也只扣几点血

5反正,明日之后这游戏也还是很火的,像迪哥闯世界,白米解说,十七解说,大海游戏解说等上百万粉丝的主播

6,我也喜欢玩这个游戏,想到之前,一把UZI典藏版陪了我二个月

转发一下,我就关注你,我在娜格溪,小号小帅真世界,大号知郑游戏,暑假每天都录视频

关于明日之后,游戏整体还是很不错的。第一,做为一生存类游戏,它所涉及的玩法多种多样。第二,其中的游戏情节也是相当丰富,具有末日生存的主题色彩和游戏特色。第三,游戏里有让人最难忘的事物,就是营地里的那群人,我们每天一起做任务、逛地图、打怪,那段日子是真的快乐。第四,我们可在一定区域里自由建造属于自己的房子,把这当成另一个家。但其也有美中不足的地方,可简单分为两点,第一就是每日的任务,若你想要完成所有任务的话,你便要花大量时间。对于大部分玩家来说都是耗不起的。第二就是其中氪金程度太严重,但这也是看你个人,氪不氪是自己的事,有好多人只是生活(佛系)玩家,照样玩的很开心。我对这游戏看法就是这样,玩的时间久了,你就会发现它的不一样,是款可玩性非常高的游戏

《明日之后》是网易公司的第一款 末世生存类手游,玩家可以通过在大地图中的各种地点,如秋日森林或远星城等等去收集资源和打怪以不断强化自己。游戏开始时会有一段开场动画,以实现让玩家快速进入游戏的代入感,玩家在游戏中会拥有一块属于自己的庄园,玩家可以依靠制作台制作家具等等,例如像《我的世界》的家园世界或者是《第五人格》即将开放的心灵归宿,玩家可以装扮属于自己的小窝,不断升级自己的庄园,成为明日之后。我相信许多玩家都体验了这款游戏,我认为这款冒险与养成类的游戏是许多玩家都非常喜欢的,而现在的《明日之后》也是非常火爆的游戏,至现在占据App Store冒险排行榜第5名,仅次于《球球大冒险》等受欢迎的游戏,《明日之后》开发组也在不断更新游戏,给玩家带来更好的游戏体验,我希望这款游戏会越办越好。

那么最后,祝大家游戏愉快呦~

你们的庄园几级了呢?

明日之后这游戏吧,我个人评价还是算可以的(虽然已退游)

这游戏我从公测玩到3月,这中间也夹杂着各种快乐,悲伤的事……

其中,我印象最深的是和我一个从公测开始玩的室友闹分手了,当时就因为她手残删掉我墙纸,我讲了她一句:你就不能小心点吗?然而,她说:我这人就这样,不满意你可以解除同居!我当时就发火了,一下子没忍住,点了那个申请解除同居的按钮,可谁知,自从那次以后,我们俩从此毫无联系,我现在回想起来,就想给当初的自己一巴掌,想让那时候的自己冷静下来……

另外我最开心的事莫过于第一次做出uzi,记得那时候,我为了肝uzi,我不停的砍树,挖石头,前后用烂了3把斧头和稿,正当我千辛万苦收集好材料时,抱着激动的心情点了那个制作按钮,1分钟,两分钟,十分钟,二十分钟,终于做好了,当时的我简直跟打了鸡血似的,到处炫耀……

总的来说,这游戏好的一点是有各种玩法,佛系玩法,休闲玩法等等,任你选。缺点呢,很明显,就是太肝!!!每天跑完任务,副本至少要4小时,而且不做任务的话,它会一直显示,巨烦

如果这游戏能改掉太肝的毛病,或许我会回归

明日之后是一款非常不错的游戏,很多外界传言说,这款游戏非常的氪金,非常的肝。但事实并不像如此夸张。相反,这是一个非常有趣味的游戏。

明日之后是一款3d游戏,而且自由性特别的高,可以任由自己发挥想象玩,其中最有代表性的就是房屋建筑,相信大家都想要一个漂亮的房子,而明日之后就可以满足你这个愿望,你可以任由自己的发挥,造出自己心仪的房子,可以说非常的有趣,但是也有一点坏处,建房子是需要材料的,而材料则需要去肝。

那么接下来就说到明日之后肝不肝了,其实这个问题,主要是看你自己,看你想要怎么样去玩这款游戏,我是那种比较随性的玩家,每天也就肝肝日常任务,领取到日常的经验,即使做得如此简单,升级还是蛮快的。现在我已经11庄了,仅对升级而言,这款游戏还是非常nice的。

但是你想要很多的金条,这个就很难了,首先你要选择一个赚钱的职业,就比如说枪械工,他可以造一些特殊的半成品材料,可以换得游戏中价值第二高的货币,金条。有金条你可以购买装备,购买明日之后任何一种顶级的道具,当然,这取决于你想把游戏玩成什么样子。

明日之后是有游戏走向的,有一个生存手册,你玩游戏的时候只要照着它走,就可以很轻松的玩这款游戏,如果遇到瓶颈的话,你就需要购买一把武器了,20级以下。你可以使用典藏的uzi。20级过后,那就变得非常轻松了。只需要购买一把典藏590。你就可以稳稳的升到八庄。到时候这款游戏你不会全部,也会大半了。

你好,我是核战

明日之后,这一款游戏作为生存竞技类,游戏他也需要团队合作,首先这款游戏你可以跟别的玩家对打,首先要进入南希市,当然,它不会耗费你枪的耐久度和无人机的耐久度,不过如果你有精力去玩的话,他给的熟练度在前期也是比较多的吗?到后期基本就是九牛之一毛大海之一勺,天地之一秋叶,所以说熟练度这个是非常难升的,这也就是有一些玩家流失的原因,还有打大学,做副本收集材料还要建房子,然后还要完成那些任务,总的来说十分肝。

最后总结就是十分肝不建议玩。

说起明日之后这款游戏大家肯定不陌生,毕竟明日之后是国内的第一款末日生存手游,对于游戏中的一些玩法,也都是自己创造的,在明日之后中,虽然有着枪械,但是其中的玩法几乎与吃鸡没什么两样,我也是一名明日之后的资深玩家,而且我还是第一梯队的老玩家,对于游戏中的机制,我也是从一开始就在关注,对于游戏中的一些特殊玩法,我自己也是了如指掌,比方说游戏中的南希市争夺战,这就是一款非常典型的玩法,还有大学副本也是非常经典的,这都是在游戏刚开始就有,或者等到一小段时间就有的游戏玩法,并且游戏中的游戏机制也在不断的优化,让玩家们不在这么累,让玩家们在游戏中也有了游戏体验,对于游戏中的一些非常耗时间的东西,也都有所改进,对于游戏都在非常认真的研究玩法,这可对于游戏中的玩家们来说是最开心的事情就是一起讨论游戏的新玩法。

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