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《REPO》更新死亡玩家「电池充能」发声与跳跃,剩半颗头也能帮(雷)队友

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瑞典游戏工作室 semiworks 开发的多人合作恐怖生存《REPO》于 9 月 12 日释出开发日志,经社群反馈后决定加入一项新玩法,死亡后的玩家在观战模式下将能操控「死亡头(death head)」进行短暂行动与幸存者沟通,预定在 10 月底的重大更新「Monster Update」实装。

 

《REPO》结合物理引擎和语音距离聊天玩法,玩家与最多 5 位好友一同进入恐怖场景,利用具备物理效果的抓取工具,搜寻并搬运珍稀物品,地图里会有怪物巡游,一旦被发现就会被追杀,游戏自今年 2 月在 Steam 抢先体验,至今全语言压倒性好评。

 

 

有趣的是,《REPO》的角色造型仿佛垃圾桶,以鲜艳的颜色截成多段,一旦受到伤害就会扣写并减少角色身体的长度,若角色死亡就会当场爆炸,留下一颗头,这时只能从存活玩家的角度观战。

 

semiworks 预告,新要素让角色死亡后便为「死亡头」,透过内建电池(battery)充能,可以短暂控制移动,跟幸存玩家讲话并与之互动。

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「死亡头」内建电池,当场死亡后头部会逐渐充电,UI 以「眼睛开启程度」显示充能状态。

 

若电量为0,则无法使用会话或移动功能,眼睛会呈现暗黑样貌,冲能完毕后则会亮红灯。

 

在掌控死亡头期间,玩家可按指令跳跃以移动,但跳跃会额外消耗电池,跳得越高消耗越多。

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除了发言,死亡头发出的声音会被怪物感知,若妥善运用能充当诱饵或干扰,为幸存者争取偷袭或逃脱时间,但也可能因此让幸存者遭受威胁。

 

此外,死亡头可以动,代表玩家可藉由跳跃进入后方的救援货车等目标,让自己在地图通关后尝试复活或自救,不必全然依赖同伴复活。

 

semiworks 表示,这项「死后可玩性」一直是玩家高度期望的要素,过去版本中,死亡玩家的参与感薄弱,只能跟其他死亡的玩家闲聊。

 

这次更新旨在让死后阶段更有能动性与策略性,既能帮助队友,也可能恶搞玩法成为风险来源(把怪物引到幸存者身上之类),增加游戏紧张感与变数。

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在官方影片中,开发者以半戏谑的语气示范新机制(下为节译):

「我们发现半机器人(semiots)的头里似乎藏有一个备用电池,能让他们短暂地『再度行动』。当电量稍微充满时,按 E 就能控制死亡头。你可以发声、跳跃(跳跃会消耗更多电池),也可以等待电量充满以延长控制时间。

 

死亡头还会吸引怪物的注意力——你可以利用这点帮队友分散注意力,或是在某些情况下自我复活。这是我们听到玩家呼声后的回应,期待看看大家会怎么利用它。 」

 

semiworks 计画在 10 月 30 日推出「Monster Update」,并会在 Steam 的抢先体验版本实装。


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