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从“动漫共时性”,说ACG作品为什么 “不约而同”

不知道大家听没听说过“共时性”这个词。这是心理学家荣格提出的这个概念,简单来说就是看起来没关系的事,意外地同时发生。

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其实在动画、漫画、游戏领域,其实经常发生这种不约而同的“共时性”现象。

ACG里面的诡异巧合

本季动画里面的“共时性”作品的例子,就是现在正在播出的动画《天使降临到了我的身边!》,与刚完结没几天的《邻家索菲》、《我家的女仆有够烦!》了吧。最近这三部萝莉向动画,居然都是“大叔心姐姐+年幼妹妹”的组合。

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然后,《天使降临到了我的身边!》的女主角星野宫子,与《SSSS.GRIDMAN》的主角新条茜,不但声优相同、角色造型相似,两个人还都是社交障碍设定。

相似之处这么多,《天使降临到了我的身边!》播放第一集时,不管在中国还是日本,都有很多观众调侃“我家女仆又来了?”、“不会又跑出个吸血鬼吧”、“这部动画难道是SSSS.Gridman续集?”从“动漫共时性”,说ACG作品为什么 “不约而同” 图片3

动画里的这些巧合,很难全部用“事先串通”解释。日本TV动画从企划到播出,整个过程长达数年。动画化企划前期保密、一般不对外公布。再加上同类型的故事,也会分散粉丝注意力,很难相信会有人商量好做一样的东西。

不只是动画,连一般由少数人创作的日本漫画,也会发生一些莫名其妙的“同步现象”。前一阵的文章里也提到过,刚刚获得“这本漫画真厉害!”奖、石黑正数的《天国大魔境》,与少年JUMP连载、动画正在播放的《约定的梦幻岛》。从“动漫共时性”,说ACG作品为什么 “不约而同” 图片4这两部作品不但都是科幻、悬疑、恐怖题材,故事也都发生在“与世隔绝的封闭设施内”。 两部漫画如此相似,《天国大魔境》作者石黑正数不得不声明“我没模仿《约定的梦幻岛》!”。

眼光投向稍远的过去。我们能看到,在20年代末到21世纪初,也突然涌现出一批的意识流作品。创作者们经常接受到同样的电波、发生一些怎么看都不像是偶然的巧合。从“动漫共时性”,说ACG作品为什么 “不约而同” 图片5

游戏方面,这几年不约而同、厂家都在做、玩家都在玩的就是“吃鸡”模式游戏了吧。

《荒野行动》、《绝地求生》与《堡垒之夜》,全都成了热门的游戏。从“动漫共时性”,说ACG作品为什么 “不约而同” 图片6

不光是ACG,包括小说家、电影在内,范围更广的整个文艺界,也经常发生这种诡异的同步现象。古希腊人还虚构出掌管文艺女神“缪斯”、专门读者给人带来灵感。

人们碰到这些事后,一般会用“时代趋势”这种说法来解释。但仔细想想这种笼统的说法,差不多也等于没说,并没有解释“背后的原因”。

时代的趋势与“集体无意识”

无法否认,时代流行会推动创作风格的演变,大家也一直在相互学习。确实什么东西热门,就有许多人一起模仿与跟风的现象。

动画与漫画方面,随着《福星小子》出现,涌现一大批 “美少女萌系作品”。《Akira》之后,又流行超能力中二题材。最近几年,就是各种“异世界穿越”受关注。热点已经不知道换了多少波。从“动漫共时性”,说ACG作品为什么 “不约而同” 图片7然后不管什么作品,都需要吸引与说服观众。作为原著的漫画、小说风向变了,改编动画也一样会延续潮流。结果就是不论动画或漫画,同类型题材经常在一起爆发。

游戏方面,《荒野行动》、《绝地求生》、《堡垒之夜》这几款吃鸡游戏如此相似。到底是抄袭还是偶然,官司都已经不知道打了多久。我们不是当事人,说太细也会跑题、于是不必去深究详情。从“动漫共时性”,说ACG作品为什么 “不约而同” 图片8作为观众,有个比较清楚的事实,就是比较晚出来的《堡垒之夜》,这款游戏刚推出时不温不火,改成免费吃鸡模式才真正爆发。从商业角度来讲,观察时势、顺着大众喜好改进,在游戏领域也是正确的策略。

在所有这些娱乐产品里面,控制流行的东西,又是什么呢?心理学家荣格,就把影响人类行为的深层共性,描绘成了“集体无意识”。

同时代人们的“集体无意识”,会让作品变得相似。这种情况在 “运动类漫画”里面表现得尤为明显。日本50年代到70年代,最有名的运动作品大概就是《明日之丈》与《巨人之星》了吧。从“动漫共时性”,说ACG作品为什么 “不约而同” 图片9

这些运动漫画,共同的特点,就是主角都出身贫苦。然后他们行为的动机,都不约而同包含“赚钱”这件事。经济成长期,人们都渴望提升自己的社会地位,然后漫画自然也会反映这些渴望。

等到日本泡沫破裂、多年经济停滞。新一代年轻人喜欢的漫画,主角努力理由变得多样而复杂了。比如《棒球英豪》是继承遗志,《灌篮高手》是受女孩子欢迎等等。发展到现在、流行的“动机”变成了“运动本身的乐趣”——从“动漫共时性”,说ACG作品为什么 “不约而同” 图片10

社会的变化会引出特定的需求。不同时代,可以说服观众的故事,肯定会有共通的地方。时代潮流与大众的心理趋势,潜移默化地影响着故事细节与设定。

臭味相投,所以不约而同

创作者处于同一个年代、接收着类似的消息。就算不商量,也会向一个方向跑。喜欢同一批作品的人,在成为创作者后臭味相投、不约而同还原当年的感动。

最近,手冢治虫诞生90周年,山田玲司、田中圭一、喜国雅彦等漫画家,就参加了纪念活动,讲述手冢治虫漫画对他们的共同影响。从“动漫共时性”,说ACG作品为什么 “不约而同” 图片11与之类似,《天使降临到了我的身边!》的前13年前(也就是2005年),曾播出一部名为《草莓棉花糖》的改编动画。这部作品是典型的“大叔心御姐姐+可爱萝莉”的日常片,这部动画很受观众欢迎、影响颇大。从“动漫共时性”,说ACG作品为什么 “不约而同” 图片12

《草莓棉花糖》

开头那些巧合,也能解释成喜欢《草莓棉花糖》的人长大、要么选择创作漫画、要么进入动画公司。然后这些“臭味相投”的人,一起推动设定与趣味相似的产品,在今年进入大众领域。文化产品的题材与设定,就这样在一代又一代“同好”的影响下,一边变化、一边轮回。

总结一下。毕竟不管观众还是读者,都处于同一拨时代浪潮中,不约而同产生相似的想法或需求。ACG领域这些怎么看都不像偶然的巧合,其实可以用表面的“时代趋势”与背后的“集体无意识”来解释。虽然”共时性”现象很奇妙、但不能说不可解呢。

本篇文章就先到这里。解释社会问题,最大的困难就是很难遵循科学规范、做严格分组对比实验,验证理论是否正确。所以文中的这些想法,只能是笔者的猜想,也可能会有漏洞。所以如果有什么意见与补充,欢迎大家留言讨论。

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