
有鉴于社群对解锁枪枝和装备系统升级过于麻烦,EA 与 DICE 为《战地风云 6》(Battlefield 6)加入全新游戏模式「休闲突破」(Casual Breakthrough),专为希望轻松游玩、但仍想持续推进度的玩家打造,让战场体验不再局限于高压的全 PvP 对战。
「休闲突破」以突破模式为基础进行改编,支援 16 名真人玩家(每队 8 人)与 32 名 AI 机器人(每队 16 名),总共 48 名战斗单位共同参战。
玩家可与好友并肩作战,在较轻松的环境下练习战术与武器操作,同时仍能获得生涯经验值(Career XP)、武器经验值、战斗通行证经验值,并完成每日或周期挑战。

不过,开发团队也特别指出,透过击败或支援 AI 所获得的经验值,将低于真人玩家对战时的奖励。此外,「休闲突破」模式不会更新玩家的生涯统计数据,也不支援狗牌与成就功能。
目前「休闲突破」模式开放两张地图可供游玩,包括中东战区「开罗围城战」与都市战热点「帝国州」,未来是否扩充更多地图与玩法,将取决于玩家社群的回馈与参与度。官方表示将持续监测玩家意见,以评估进一步的平衡与内容调整。
「休闲突破」无疑提供休闲系玩家全新选项,既能体验系列经典的大规模攻防战,又能在较低压的环境中练等解任务,享受属于自己的战场节奏。
然而新模式立刻引起社群两极意见,英国实况主 TacticalBrit 表示,他希望 DICE 将此模式作为 Portal 平台的选项,而非官方常驻清单的一部分:「玩家想要的是真人对战,不要重蹈其他竞品的覆辙。」
另一位资深射击游戏创作者 Westie 也指出,这项模式的出发点虽然良好,但若主游戏体验已被认为「过于休闲」,再推出更轻松的版本,反而凸显出核心模式设计的问题。
Westie 建议团队应该回头强化现有突破模式的关卡设计与节奏,例如改善过小的战区、过近的目标点,以及重新引入《战地风云 1》「行动模式」的波次与剧情连贯性。
也有玩家为开发团队缓颊。推特用户 TechaGek 认为,这只是额外的可选内容,没兴趣的玩家完全可以忽略:「DICE 推出一个谁都不必玩的选择,结果社群却喊着要删掉它,真是典型的战地玩家反应。」


















































































