普通设备、魔法设备、稀有设备、套装设备、传奇设备、合成设备,共有6种不同的颜色,每种设备都可能有用。普通设备是最基本的,但可以镶嵌符文形成符文语言,一些符文语言会从根本上提高角色的能力;魔法设备词缀较少,但一些能力值较高的词缀只出现在这个级别的设备上;稀有设备词缀,可以提高角色的能力;套装设备和传奇设备各有功能,有些属性不能由其他设备提供;合成设备根据不同的合成公式,有固定的词缀,可以为角色提供一定的选择方向。

由于设备系统变得复杂,多人游戏更有趣。玩家甚至自发地用稀有的符文和设备作为货币建立了一套完整的商品价格表,这将随着玩家产能的提高而改变价值。任何玩家都可能找到最好的设备或高级符文,这将在短时间内给玩家带来巨大的财富,我们大多数玩家都愿意相信自己是如此的幸运。
然而,这款游戏对玩家和行业的最大贡献可能是深化Farm(刷怪)和Build(配装)两个概念使这两个概念成为许多概念RPG游戏中元素的标配。

大部分Diablo-like游戏,其他一些RPG游戏中有刷怪的元素。但是《暗黑破坏神》系列可能是玩家研究最透彻的。直到现在,还有大量的玩家日复一日地杀死一些BOSS或者一些关卡,以获得强大的设备和其他珍贵的坠落物。为了最大限度地提高效率,玩家将BOSS掉落表,一些常用的迷宫地形随机机制,以及杀戮BOSS各种技能都研究得很透彻。我只在玩家对《塞尔达传奇:荒野之息》的良性热情bug我见过触发研究……

而Build这是一套完整的角色定制方案,由玩家通过技能和装备搭配形成。虽然《暗黑破坏神》II》有很多技能,但暴雪当时不擅长平衡各种技能的收入和功能,其中一些技能特别实用。因此,经过长期的研究和实验,玩家确定了不同环境下每个角色的最佳搭配,结合属性、技能和设备选择,最终总结了大约几十套Build,并总结了不同的环境,Build强弱排列。这个系统现在大家都很熟悉了。即使不玩魔兽世界,玩怪物猎人也要配属性和珠子。
暗黑破坏神II》不是完美的游戏,这个世界上不会有完美的游戏,但它的优秀是毋庸置疑的。

当然,这毕竟是一款诞生于21世纪的游戏。现在看来,整个游戏不可避免地会出现一些问题:游戏的操作方便性和改进空间,项目栏和存储箱也有点小,角色的属性和技能有限,后期提供洗涤功能,BOSS游戏中的大部分关卡只会被玩家玩三次(分别在三个难度下通关),然后玩家会固定地刷一些BOSS或者一些迷宫到天荒地老了……
但大多数玩家不会因为这些原因放弃游戏,他们仍然愿意把时间和精力投入到游戏中。这款游戏的成功是不言而喻的,我相信这款游戏10年后不会死。

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