泰拉瑞亚专家模式详解专家模式和普通模式的区别。专家模式是1.3版本新加入的,大幅提升了游戏的难度,泰拉瑞亚专家模式是怎么玩的呢,下面我们一起来看一下吧。
专家模式是生成世界时,在“普通模式”和“专家模式”之中的一个可选项。选择专家模式会显著提升游戏的难度,并同时提高怪物掉落物的掉落量,以及掉落品质。专家模式在生成世界后即会被固定,之后便无法被修改。
基础调整
怪物将会有2倍的血量,2倍的伤害,同时会得到额外10%的击退抗性。
-弱小的怪物在困难模式之后属性的提高幅度会更高。
-弱小的怪物在多人游戏中,属性会随玩家数量的增多而提高。
怪物和头目会拥有新的AI,且会有更难以对付的招数。
怪物会在城镇(也就是NPC附近)生成,不过不会在玩家铺设的背景墙里生成。
怪物掉落品的数量会显著提升,而且掉率也会显著提升(通常会在原几率上提50%或100%)。
有些怪物可以造成“普通模式”无法造成的负面效果。
怪物可以拾捡路上的钱(无论是怪物还是玩家掉落的)。玩家死亡后掉落的金币量与所持金币量之比也会显著提升。同时怪物携带了金币后,仍可以通过离开屏幕而永远消失。携带金币的怪物会有闪光的特效,闪光的颜色取决于它们当前所携带的最大币值(如怪物同时携带金币和白金币则显示为白色)。
简单模式的玩家死亡后会掉落75%的金钱,而不是普通模式的50%。
死亡复活的时间提至15秒,如果是在与Boss的战斗中死亡则会再提至30秒。
史莱姆雨事件可以无视“普通模式”的条件发生,而且发生率要提高15%,同时绿色/紫色史莱姆在该事件中的刷新率要比原来更高。
天界塔的力场护罩要杀死150只对应区域的怪物才会被破坏,而不是原来的100。
杀死南瓜月/霜月中的怪物会提高2倍的事件进度,对应着怪物的2倍血量。
所有的怪物,以及NPC会造成1.5倍的伤害。
旅行商有50%的几率在原卖品中多加一件商品。
怪物攻击上的调整
蝙蝠(Bat)有几率会造成狂犬(FeralBite)效果。
有些僵尸(Zombie)会手持僵尸爪子(ZombieArm),这些僵尸的攻击范围以及伤害都会显著提升。
尖刺史莱姆(SpikedSlime)每次攻击会迸出6个刺,并向周围的小范围内散开。
有些骷髅(Skeleton)将会投掷骨头。
岩浆史莱姆(LavaSlime)死亡后会留下一格大小的岩浆
水母(Jellyfish)将会有一个新的攻击方式:朝玩家直线撞去,同时在身体周围放电,此时它们将不会受到伤害。
有些黑色潜伏者会使用喷吐攻击,使玩家短时间内无法移动。
花岗岩元素(GraniteElemental)被攻击时可能会进入防御模式,无视受到的伤害,与花岗岩傀儡(GraniteGolem)类似。
Boss上的调整
Boss将拥有更多的血量,并且在多人模式中,血量会随玩家数而进一步提升。(如月球领主的总血量会提至217,000,而不是原来的145,000)
大多数Boss都会有新的攻击方式和移动方式,提升总体的难度,如猪鲨公爵(DukeFishron)在专家模式中会有第三阶段。
在击败Boss之后(除了Lunatic Cultist),他们将丢下独家Treasure Bags。每个奖励袋将包含Boss专属掉落物品和其他一些仅在专家模式下可用的物品。。这些道具在普通模式的世界中可以通用(DemonHeart除外)。困难模式Boss的奖励袋还有5%的几率额外开出Developer-reserveditems的其中一个道具。奖励袋在专家模式和普通模式的世界中都可以使用(打开)。
福利
瓦罐(Pots)被砸坏后会掉落更多物品。
钓鱼(Fishing)任务悬赏的金钱会更多。
开发中的物品(Developeritems)在困难模式Boss的奖励袋里会有5%的几率被开出。
旗帜(EnemyBanners)提供的buff会更加显著。
玩家上的调整
血量恢复速度减半(ShinyStone的效果不计“吃饱喝足buff”可以将1/2的回血速度提回3/4)。
吸血鬼匕首(VampireKnives)和幽魂装甲(Spectrearmor)的吸血效果显著降低。
防御(Defense)属性削弱的受伤量提至75%,而不是原来的50%。
中毒(Poisoned),黑暗(Darkness),诅咒(Cursed),着火!(OnFire!),流血,困惑,缓慢,虚弱,沉默,破碎的盔甲,诅咒的地狱,霜冻,冰鲜,冰冻,冰ch,毒液和停电,这些负面影响的持续时间延长了一倍。
饰品的格数可以通过使用DemonHeart来提至6格,该物品只能在专家模式使用,到普通模式后会变回5格(如果饰品栏第6格里有东西的话,不会消失,但取出后无法放回)。
专家模式的独有道具
专家模式的独有道具在Boss掉落的TreasureBags里获得,它们的品质都为“彩虹”。该稀有度代表着该物品只能在专家模式的世界中获得。不过它们仍能在普通模式的世界中有效,除了DemonHeart。
注意事项
虽然防御力的效果加强了,但是其总体效果仍不比普通的高出多少,因为怪物的伤害提高了2倍,而防御力提供的伤害抵消量只提了1.5倍,这意味着同样的防御力你都会受到怪物的大约2倍伤害。举个例子,假设你穿上精金近战套装(50点防御),不算上其它的防御加成,并被一只巨型蝙蝠攻击(普通模式它的伤害为45)。普通模式里,受到的45点伤害会被削掉25,变为20。专家模式中,90点伤害会被削掉38,变为52。
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