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炉石传说竞技场是怎么匹配的-炉石传说金币号是怎么打击竞技场

炉石传说有金币号,这个大家都不陌生了。贵的十来块,便宜的一两块,就能买到一个拥有数张橙卡、数个卡组,甚至好几千金币加好几十包卡的账号。当然这种东西一不合规,二不合法。但由于打击难度太高,违法成本太低,即便强如暴雪,其实也没什么太好的办法。

之前暴雪公布全球一亿玩家,然后就有人说其中好几千万金币号。玩家无法知道真假,显然暴雪也不会公布这个数据。但如果说一个商家就好好几十万个账号的话,这个数据恐怕也不会太少。当然,其实暴雪大力打击金币号,倒也不全是因为这东西影响了他赚钱。

确实有些玩家新入坑会选择买个金币号试试水,但把这试水号变成大号最后被封了的也不在少数。所以如果一个玩家想要长久的在炉石传说里走下去,买不买金币号,对暴雪倒不会有太大的区别;但金币号带来的另一个坏处——对竞技场的不可逆的影响,就非常重要了。

酒馆战棋上线时,很多竞技场玩家吐槽,凭什么把竞技场这个模式跟酒馆战棋放在一个“其他模式”里?站在竞技场达人的角度,这个问题可能很难理解,但站在暴雪的角度,这个问题简直就不是问题——玩的人少呗。

根据非官方统计,竞技场上的球员人数不到总数的5%。尽管尚不清楚它是否正确,但它在开始时被绑在梯子上,并均匀地分成了小酒馆的一半。。但是现在,请问周围的朋友玩《炉石传说》,或去主要的直播平台。不难发现,Tavern Chess和Ladder几乎不能被认为是5胜5负的局面,但竞技场正变得越来越开放。不够。例如,过去,竞技场是常绿的,但是现在它将每天下棋。至于与现场直播相比,每个人都有自己的看法。

至于原因,说到底还是竞技场的环境太差了。为什么差?因为金币号。

原本竞技场,运气跟技术各占一半,甚至技术好的还能占有优势。但随着版本的更迭,一套卡组能不能获得高胜,选出来的三十张卡的整体质量,比玩家的技术来的更重要。

玩家辛辛苦苦攒了150金币,去买了张竞技场门票,选了套不好不坏的卡组。结果到了竞技场一看,各种神仙打架、带牌打竞技场的情况层出不穷。为什么?真是对面运气这么好吗?显然不是。

各种贪睡之熊、沉默之剑、蛮力之裤,不是懒得起名字的玩家,就是各种金币号。对于金币号来说,选的卡好,就留下;选的卡弱,直接撕了下一把。把普通玩家打的怀疑人生,难道自己真就这么菜?

原本竞技场就是炉石传说老玩家割韭菜的地方,新玩家抱着交学费的想法给老玩家赚金币。虽然单个玩家次数少,但架不住总体数量多。结果金币号一多,连着老玩家一起割了。时间一长,竞技场老玩家也不去送温暖了。并表示“竞技场都是神仙,怎么打都输”。这么一来,竞技场的没落也是可以理解的了。

而对于暴雪来说,好好的竞技模式,赚不赚钱还在其次,从半壁江山变成浮云之后,还能不大力整治金币号?

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