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《棕色尘埃 2》PD李浚熙、绘师色纸及事业部长专访分享撤回角色设计修改心路历程

由 NEOWIZ 营运、GAMFS N 开发的 RPG《 棕色尘埃 2 》现正于 2026 台北国际电玩展参展,此次摊位以「温泉王国」为主题,邀请众多知名 Coser 参与活动。PD 李浚熙、角色插画绘师色纸老师,以及事业部室长金钟镐,与玩家们分享近期引起讨论的角色设计变更撤回事件。undefined

GNN:想请问此次参加 2026 台北国际电玩展,与之前相比有什么不同的感受吗?

事业部长金钟镐: 上次参加时,是向大家介绍我们的游戏并请大家多多关注的场合;但这次 2026 TGS 却让我有种来到与粉丝们的大型聚会的感觉。

此外,这次不只是单纯展示游戏,更能切身感受到《 棕色尘埃 2 》这个品牌的成长。现地 Coser 自发参与的程度明显增加,想参与周边贩售或活动的来场人数规模也大幅提升。

看到这样的热度,我们开发团队也比以往任何时候都更深刻、也更开心地感受到「必须用更好的内容回报大家」的责任感。undefined


GNN:从问卷中可以发现,2.5 周年的每月使用者人数比起上市初期又有了更进一步的突破,三位对此有什么看法呢?

PD 李浚熙: 每逢纪念日都不忘前来支持的各位,我们始终心怀感谢。多亏大家每逢 0.5 周年都一起参与,才得以创造这样好的成果。同时我们也感受到责任与压力—— 必须让前来的各位未来也能继续愉快地享受游戏。

事业部长金钟镐: 从负责行销与营运的事业角度来看,我再次感受到「真心是会被理解的」。我们不只在游戏内更新上努力,也在游戏外用心准备玩家想要的内容。虽然仍有不足之处,但大家愿意愉快地享受,我想这也可能影响了那些曾暂停《 棕色尘埃 2 》、或尚未开始的人,让他们重新开始或新加入。

今后也会持续为粉丝提供各式各样、更贴近的照顾与营运。感谢大家在2.5 周年的关注与支持,我们也会更加努力。

绘师色纸/ 韩惺贤: 若以美术面来说,我认为这是因为粉丝们给了很好的回应,而我们也依照那份回应与需求持续推进方向;同时也有更多人加入并一起投入,才形成如今的成果。这是支持与喜爱我们的粉丝,以及努力回应期待的各部门团队成员共同努力的结果。

 

GNN:可以分享一下近期更新角色游戏卡带 8「妖魔讨伐队」的设计灵感吗?

绘师色纸/ 韩惺贤: 其中有参考《 神隐少女 》或像《 奇奇怪界 ( KiKi KaiKai)》这类复古游戏那样,以东方(Oriental)风格的奇幻或神秘学(Occult)概念做更有趣的诠释。这虽然是我们熟悉的概念,但也正因如此更具魅力。undefined


GNN:关于尊爵不凡造型- 享乐主义者黎维塔方面,美术/ 开发团队是如何定案最终的造型呢?

绘师色纸/ 韩惺贤: 从一开始到「进入罐子」的那个部分,其实我在脑中就已经有画面并照着推进。原本就有温泉概念的黎维塔设计,再加上「附着了妖魔」的概念后,我觉得可以尝试更多有趣的元素。

而且黎维塔的性格也带有爱恶作剧、像狐狸一样戏弄他人的特质,所以我觉得在立绘或剧情特殊演出中呈现更妖媚的感觉,而在互动中再营造出「制裁她」的感觉会很有趣,于是就沿着这个方向一路推进。

 

GNN:不可讳言的,近期《 棕色尘埃 2 》因原先预定的角色设计技能演出修改引发轩然大波,想请三位谈谈当下的心路历程。

PD 李浚熙: 对于「一直以来深受喜爱的性感角色要被修改」这件事,我应该要比现在更严肃、更沉重地看待。而在没有充分说明的情况下就单方面传达,这点是我判断过于轻率,我深刻反省。即便我是必须守护角色到最后的人,却仍让玩家感到不安,在此再次由衷致歉。

事业部长金钟镐: 身为统筹事业与营运的人,最辛苦的部分是无法充分向玩家说明外部因素,却只能先呈现令人失望的结果。当被质疑「我们到底是不是站在玩家这边」时,心情真的非常沉重。那时的感受不只是困惑,而是转变成强烈的使命感与确信—— 无论未来遭遇任何外在压力,都必须守护玩家所喜爱的、我们这款游戏的核心认同。

绘师色纸/ 韩惺贤: 在这次争议的直播前,我曾在这里邀请当地粉丝举办 2.5 周年直播,还学了粉丝教我的「持续涩涩」这句话,一边大声喊着到处走。但实际上进行修改的我,却觉得非常羞愧,也觉得没有脸再见粉丝,真的很抱歉。

其实我自己也知道这是与粉丝期待背道而驰的事,但我像是被蒙蔽了,只看见眼前的工作。虽然希望这件事不要发生,但既然已经发生、粉丝也失去了信任,我认为这是错误选择的结果。我会努力一点一点重新累积信任。


GNN:承接上题,由于 PD 李浚熙当时提到了可能中断服务的风险,能分享一下当时团队的决策过程,以及最终是如何讨论出现阶段的解决方案呢?

PD 李浚熙: 在周五直播后半段,我们发布了角色设计修改的内容,之后一整晚在所有地区的社群看到了大量担忧的声音。其实那个时间点,我已经觉得自己做了错误的选择。

周六虽然透过开发者笔记补充说明,但即使那是经过一整天政策性讨论后写出的内容,我自己也难以期待玩家能接受这个方案。

之后我一直烦恼到周日晚上。周六又新增了2 名「建议修改」的对象,这点我也很难接受;我觉得把这份不安原封不动传递给玩家是不对的,于是最终下定决心。周一上午在向所有相关负责人说明后,我在直播中宣布撤回决定。


GNN:关于服务分区的部分,可否透露是未来将采取依照地区区分伺服器的方式营运,还是会有其他的做法呢?

PD 李浚熙: 首先,在遵守各国和各地区制度的过程中,若发现以目前《 棕色尘埃 2 》的设计内容难以提供服务,我们将采取「仅针对该地区分离适用」的政策。同时也在检讨导入其他平台的可能性,以尽量维持角色设计原型。 


GNN:为了维持原始设计,是否有计画导入其他平台? 

事业部长金钟镐: 目前确实有正在准备自有的 PC 版本,让玩家可以直接在官网下载,而不受其他第三方商店平台的审核与限制。 


GNN:想请教角色插画绘师色纸老师,此事对于今后《 棕色尘埃 2 》的美术方面会带来影响吗?

 绘师色纸/ 韩惺贤: 除了对应素材的政策以外,美术基调并不会改变;但我们会以尽量消除疑虑为方向来推进工作,因此也会留意是否有「其实可以再加强但我们没加强」的部分。对于特定身体部位的颜色或露出表现,也会更明确、更确实地处理。 


GNN:在韩国举办的座谈会中似乎有提到将针对剧情内容部分加以改革,具体来说会有哪些行动呢? 

PD 李浚熙: 我们将会与外部作家合作,以全新视角调整剧情,但会保留原有的故事结构与结局。重点在于改善不通顺或人设冲突的部分,使其更流畅有趣。undefined


GNN:座谈会中有提到未来游戏中会转换为第一人称视角,并减少关于 CP 的部分,这是因为多数玩家的意见而预定做出的改变吗?

PD 李浚熙: 是的。为了加强玩家与角色间的沉浸感,会引入第一人称视角。并大幅减少男女角色间的恋爱描写(如拉德尔与悠丝缇亚、莎拉与格雷),将重心转向玩家与角色之间的互动。

 

GNN:以前的问卷调查中曾询问玩家过对男性角色的看法,当时有 54.1% 的玩家认为「有男性角色登场也不错」,尽管如此还是会逐步去除游戏中的男性角色吗?

PD 李浚熙: 玩家意见是参考之一,但主因是希望建立所有角色都能与玩家产生情感的基础。考虑到目前男性玩家比例较多,游戏方向会更明确地定位为男性向服务。undefined


GNN:座谈会中有提到版权方相关衍生的问题,这方面会影响到之后联动活动的进行吗?

PD 李浚熙: 未来选择 IP 时,会在一开始就明确协商可接受的尺度表现,甚至希望写入合约中。我们会积极寻找能接受《棕色尘埃 2》性感画风与表现幅度的 IP 进行联动。

 

GNN:由于之前有发放《 棕色尘埃 2 》Q & A 问卷表单,三位能分享一下事后有没有收到印象比较深刻的玩家回馈呢?

PD 李浚熙: 这虽然不是正式的问卷调查,但在这次角色修改公告后,我们在各地社群看到许多失望的声音。甚至在一向给予许多正面意见的巴哈姆特社群,也出现了「感觉被背叛」的反应,让我非常抱歉,同时也感到很羞愧。

尤其我仍记得12 月2.5 周年在当地直播时,现场玩家的眼神与氛围;但短短一个月,我却做了让大家失望的选择,心情更为沉重。

事业部长金钟镐: 以负责行销与营运的立场来看,最让我有深刻反省的回馈是:外部宣传与新客导入行销的比重似乎太高。游戏营运的第一原则应该是让正在享受游戏的粉丝玩得开心,但现在似乎让越来越多人感觉不到这点。冷静想想,这样的说法是对的。

2025 年我们对粉丝的关注非常感谢,但也许没有冷静回顾我们准备不足之处。 2026 年我们会回到初心,回到「我们自己先玩得开心吧!」的心态。我相信只要我们一起玩得开心,自然就会有人对我们的游戏感兴趣。 —— 我们会回到初心。

绘师色纸/ 韩惺贤: 这不是开发面的回馈,而是我的一个感受:我在三个区域都问了粉丝「最喜欢的角色」,结果特别常听到「罗安」。当然整体人气与知名度可能还是威廉明娜较高,但现场的第一名却是罗安、或有时是黎维塔,这点很有趣。

 

GNN:最后,有没有什么想对《 棕色尘埃 2 》玩家们说的话呢?

PD 李浚熙: 2025 年一整年我们收到了多到受宠若惊的爱;但也想再次为 2026 年初呈现不好的样子而道歉。我们会更强化内容的内功,以回报大家的关注与期待,并努力让《 棕色尘埃 2 》成为能长久享受的游戏。

事业部长金钟镐: 继去年 12 月 2.5 周年粉丝邀请直播后,这次在台北国际电玩展上、短短两个月内又再度见到大家。就像我在 12 月直播时感受到的,现在更像是见到多年老朋友。未来在准备各种事业、行销与营运活动时,我们会更周全地准备,避免让这些老朋友失望,并呈现能让粉丝满意的内容。

绘师色纸/ 韩惺贤: 我想对大家说,年初好像让粉丝们的心受了伤,真的很抱歉。我会努力让大家得到些许安慰,也会持续为了呈现更《 棕色尘埃 2 》的美术而努力。对支持与应援我们的各位感到抱歉也感谢,我会努力用更好的成果回报大家的应援。

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