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第五人格

是一款网易官方出品的非对称竞技游戏,在下简单介绍一下

玩家可以选择监管者或者求生者

萌新前几局游戏都是人机哦,是网易爸爸让萌新好好熟悉下游戏的机制和地图之类的明智之举。

人机啊,就是有以下几点明显的特征

没有皮肤,没有随从,没有其他角色,只有基本角色(医生,园丁,律师,慈善家)

还有就是很快准备,在游戏中多个人机会一致朝一个地方走,修机也会炸一下就跑走。监管者也是呆呆的,需要你跑动时停顿一下,人机监管才会攻击。你砸它一板后它就走开了。

人机局过后,你的全部新手角色都集齐了,就可以开始真正的人打人了。

即使是一阶,你也会匹配到一些玩的还算可以的监管,不要掉以轻心。

第五人格游戏术语:

一阶也有基本套路

抽刀(断水水更流)

因为大家下板过程中,监管同时出刀,你会被打到。

所以监管可以在板子前面抽刀,如果你沉不住气,下板了就.........好的,被打到了。

这就是下面要讲的贪板啦

贪板就是本来不应该下板时,你正好趁监管出刀时下板,就会发生悲剧。(又吃一刀)

这就要看监管的刀长和短啦

不同角色不同对待

压机这方面,一阶基本不普遍,因为多数不满级。

但是,机一定要压的

就是带回光返照天赋的求生者,门开后可以得到5秒加速,和满血复活。

注意:倒地开门时变成半血,半血开门变成满血。

所以吖,监管打倒带回光返照的求生者时,机正好开了,就会马上站起来。

可见压机的重要性,就是把最后一台机修到剩下一丝丝,一点就开的辣种,等牵制屠屠的队友倒下时,一点开机,队友就可以站起来了。

因为监管打人后会擦刀,这几秒移动不了,一定要一倒下就开机,不然监管擦刀结束,队友也跑不远的。

救人要卡半血

看见右上角狂欢椅图标的血线吗?

卡半血救人可以有二次救人的机会,不然下次被挂上就直接出局。

还有不要队友刚过半就救人,这无疑是加快队友的死亡。

不小心过半血就不要马上救人,要等快涨满血飞走时再救人。这可以给队友更多的修机时间。

救人要骗刀

什么是骗刀?骗刀是在椅子旁边假装救人,摸一下就松手,不然......救人途中被打到会直接倒地

监管打到有人的椅子会擦刀,但是......

最重要的是,他没有打到任何人,就亏了一刀,一阶很容易骗的。

这就是第五的基本玩法,希望各位萌新积极探索,还有更多的知识需要学习

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其他回答

您好,这里林清酒

第五人格

现在大家都知道第五人格这款游戏非常火,这个游戏火呀,有他火的原因。

首先这个游戏,风格就有所不同,画面采用的是哥特式风格,给人带来一种比较新鲜的感觉。整个细节也非常精美。

其次呢?游戏玩法也比较新颖,采用的是1vs4的游戏玩法,还有他的游戏地图,地图整个显得也非常大,而且有许许多多的彩蛋等我们发现。

还有他们的游戏角色,比如园丁艾玛,医生艾米丽,红蝶美智子,等等角色。角色设计也是非常好的,每种角色有很多不同的服装,非常符合我们的审美。

个人是这么认为的,不知道你们怎么想呢?

第五人格,是比较好玩的(对内存小手机差的小伙伴不友好哦)先来说优点吧

1.三D模式,不论立体手感都很好。

2.游戏玩的不是角色而是技术,就比如说之前的舞女叭,一直不被人好看,废角色。但是,在大神面前利用好减速八音就是个宝(建议去看牧童视频)

3.金皮紫皮很好看,不需要太氪金,攒碎片也不错(就是慢吖)

缺点:

1.容易卡模型,bug也多,有时候,打游戏打一半忽然尊敬的访客你好……想把大耳巴子给网易

2.cp太多,还有圈粉,经常有些脑残粉,令人讨厌(杂食表示舒服???)

3.玩家素质差,有次一刀斩我没去救那个人,她赛后加我,我刚刚想说对不起,她张口就骂。无奈,也不明白就是个游戏,开心就好干嘛这样呢

个人观点,不喜勿喷

我怎么评价《第五人格》这款游戏?

《第五人格》这款游戏在2018年4月开启公测,这是一款和传统竞技游戏不同的竞技游戏,《第五人格》是非对称对抗竞技游戏,这款游戏的主要玩法是,四个逃生者玩家,面对一个监管者玩家,逃生者玩家需要做的事是破译发电机,当逃生者破译完五台发电机后,两扇大门就会进入通电状态,在输入大门密码即可逃出监管者的魔掌,而监管者则是绕乱逃生者破译发电机,并击倒逃生者放上狂欢椅,然后等待逃生者上天。

这虽然是一款竞技类游戏,但是游戏中的剧情也是扣人心弦,游戏中的主角奥尔菲斯,有一天收到一封神秘的信件后,来到了神秘的小庄园,调查一庄失踪案件。奥尔菲斯在小庄园调查过程中,他将会使用演绎法,对案件回顾,在案件回顾时,玩家可以选择监管者或者逃生者进行操控,当奥尔菲斯调查过程中发现,案件回顾,过于真实时,却发现越来越不可思议的真相。应对了游戏宣传语,亲眼所见,亦菲真实。

这款游戏,在早期惹出个抄袭风波,就是当年红极一时的网游,《黎明杀机》。当媒体爆出这个新闻时,很多玩家见怪不怪,因为这款游戏在最早期,就是以手机版《黎明杀机》而出名的,但是不玩《第五人格》的游戏玩家,就开始抓住这点不放,猛攻《第五人格》这款游戏,由于事件在网上愈演愈烈,官方放出已经和《黎明杀机》官方达成合作的消息,这下网上才安静了下来。

这款游戏,虽然打着恐怖逃生游戏的旗号,可是由于官方,对各种游戏场景和模型进行修改,《第五人格》不仅不吓人,甚至还有一点可爱,网上还流传着“第五幼儿园”这样的戏称,所以这款游戏目前来说可谓是老少皆宜啊。

第五人格很乱,各种cp横空出世,各种粉丝各种引战,烦

皮肤超贵,有的皮肤还没有特效,买了不实惠,坑钱

公屏超乱,每天都有人刷屏,刷屏的也就只有那么几个人,有时候提问一般都会被无营养话题刷下去,看不惯

第五人格特多杠精,老子有金皮怎么了,花钱买的,老子藏着掖着还怕是偷的了?worinige 不喜欢别看 不管你是出于嫉妒还是什么 我说我有六个金皮 也tm没有问候你全家吧

气炸

第五人格在走下坡路,还有就是天天怀念第五人格内测 真是nb 不会考虑情况?不是过不了审谁会改?不是考虑到会有很多小孩子所以才改?

想退游了 但因为氪金太多放不下 仅此而已

点点关注不迷路,凡梦和你上人格。我是凡梦。很高兴回答这个问题。

第五人格今年爆火的游戏。我还是很喜欢玩的。那他为什么这么火呢?我说一下自己的观点

1.风格

他那种风格,就是像暗黑系的,带点恐怖气氛。以前没几款游戏是这样的,也因为这一点很受大家的欢迎

2.角色繁多

选择方面也十分的广

3.在增长新的玩法

第五人格也在游戏玩法上面也废了不少功夫,比如新出的双监管模式,就很有特点,不像一些游戏,玩着玩着就腻了。

以上是我的观点,供大家参考。

第五人格是一款非对称竞技类对抗手游,在内测时就已经受到了大多数玩家的喜爱,一直火到现在。

个人认为是一款很不错的游戏,游戏中玩家扮演求生者或者监管者,求生者目的是躲过监管者的追击,游戏的故事背景也引人入胜,围绕着一个叫做欧利蒂斯的庄园展开一系列的故事,游戏中的侦探奥尔菲斯,园丁艾玛伍兹,厂长里奥贝克,都给人一种很深的印象。电影《鬼妈妈》一样暗黑哥特风格也让人对此感兴趣。

随着更多玩家的加入,各种同人漫画也随之增多,玩家大开脑洞地猜想剧情,各种角色大家眼中的性格也有了定位,使第五人格突破了单调的追逐游戏的限制:可爱园丁,暴力艾大力,黑化另一面,人皇盲女,大猪蹄子杰克,奶凶奈布……

在自定义模式中,玩家也自行“开发”出了各种多种多样的玩法,比如:捉鬼大队,捉迷藏等。 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ

随着各种红火游戏的加入,第五人格的热度却能一直维持着,以至于达到了无人不知,无人不晓的程度,让人上瘾,但是,游戏虽然好玩,但也不能因为游戏误了学习,误了工作,误了身体!适度游戏宜脑,沉迷游戏伤身!切记!_(•̀ω•́ 」∠)_

告辞嘤~均为个人观点哈,如有雷同,纯属巧合!(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩

游戏ok的,以下言论只限于个人体验,仅代表与我相似的人群!

玩过一个月后卸载了,当初看这个游戏的时候,因为打着95后最热的旗号,想要找找童心,装一装年轻人。事实证明装嫩这条路我走的很不OK!

回归正题,说一说这个游戏的老版本,因为新版的时候我已经卸载了。

首先这个游戏的地图是固定的,对于方向感记忆力好的用户来说,可以快速掌握逃跑及追捕技巧。

其次游戏是第三人称视角,和吃鸡差不多,许多人不适应手机端这样的操作,容易晕,很不巧,我就是这类人群。

第三游戏设计的风格很有特色,略带恐怖的感觉,模仿国外的一个游戏,在恐怖上做了亲民改动。

第四,我逃生抓人都不厉害,而且头晕的坚持不下来,所以菜到了卸载,不过我有朋友还是爱玩的!

从朋友圈反馈来看,仍然不是吃鸡和农药的对手!

说到第五人格很多人都知道这款游戏,毕竟现在还是比较火热的,但是这是一款非对称性的手游。很多玩家对于这个是陌生的,但是随着《黎明杀机》、《十三号星期五》等游戏的火热,这种模式也慢慢出现在玩家的视野中。

而网易瞅准这个机会,推出了模式类似的手游《第五人格》,虽然第五人格需要删减很多触及红线的内容,不过正式上线之后,还是受到玩家的追捧,可见这种模式还是很受欢迎的。而且在第五人格之前,这种非对称竞技手游数量几乎为零。

因为不能触及红线,也被玩过类似游戏的玩家称为“第五人格幼儿园”,因为如果过多的暴力和血性就会容易被封掉,毕竟现在很多小孩喜欢玩第五人格,要是受到影响恐怕就不好了。

而第五人格的成功上线,也打破了TX两款吃鸡手游的垄断地位,成功吸引玩家的注意力,但是如果说这个热度能持续多久,还是要看后期的发力效果,毕竟TX那边也是游戏大厂不会毫无作为的。

其实现在平衡性就像游戏宣传的一样:1v4。用换位思考一下 :屠夫只有一个人,高端局失误直接凉,而求生者失误被震慑、救人失败、修机失误、砸错板这些都是可以靠自己操作或队友操作来补足的。震慑了,有个好的前锋队友坚持一会,或者直接跑掉。救人失败,最多也放飞一个人,那时机子也只剩2台了(最多),你只要再稍微坚持一会溜一下屠夫就可以保平局。修机失误不讲,谁都会犯,但问题不大。砸错板子封了队友路就是坑了点,但是会走位的队友是不会慌的。

屠夫守尸就会导致密码机只剩下2台或更少,而还要加上队友来救的牵制时间,可能连其他求生者面都没见过,们就开了,就输了。屠夫不像求生者,可以语音或是现场开黑,他只有一个人,就要面对一个队伍,这就很不公平。用求生者基本是不会紧张的,而拿刀砍别人的监管者比正在被追的求生者还紧张,这就很可怕了。越是高端局这个情况就越明显。国服前几名的屠夫和国服最强的车队打一下,屠夫就是被完虐。高端局的屠夫觉得不公平就会有消极心理去虐新手一阶二阶的,这会导致新手无游戏体验感,之后这游戏就可能会凉(真的已经在走下坡路了),如果策划组真的不用点心去改下屠夫增强屠夫,那么这游戏一直都会是求生者的天下。

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