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饥荒指令代码

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1.c_give(“XX”,数量)——直接放包里

饥荒详情.jpg

2.c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上


XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称


3.DebugSpawn“XXX”,数量——放在地上


4.其他指令:


全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()


饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true)


精神值不降低(慎用不可取消):GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)


最大血格:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)


上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)


5.下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:


minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")。


minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)。


6.设置生命:c_sethealth(百分数)。


7.设置精神:c_setsanity(百分数)。


8.设置饥饿:c_sethunger(百分数)。


9.传送:c_gonext(“***”)。


10.设置速度:c_speed(数值)。


11.上帝模式:c_godmode()。


12.变成海狸(吴迪专用):GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)。


13.删除:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()。


14.地图全开:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)。


15.跳过一天:GetClock():MakeNextDay()/c_skipdays(数值)。


16.跳过几天:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end。


17.跳过一段时间:LongUpdate(值)时钟每格30个单位,一整天是480个单位。


18.设置时间段:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16。

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