客服

为什么《游戏王》不将OCG放入动画的决斗构筑中?

最佳回答

这个问题很复杂,得分剧集来讨论。

DM:dm剧情从决斗城市前篇开始引入了专家规则,之后的决斗也基本都遵照了专家规则而进行。在动画中各主要角色都根据了自己的特色来配置卡组(如游戏魔法师族特化,海马龙族特化,城之内战士族特化,孔雀舞鸟兽族特化),这样的情节演起来很好看,但是跟实卡相差甚远。在实卡领域,早期的大环境十分单调,几乎所有人都是随着版本走,从下级均、卡组破坏,到艾克佐迪亚、现冥、混沌,缺少艺术作品应有的艺术性,所以只能分道扬镳。

GX:gx开始了字段化的大趋势,主推融合卡组。虽然尝试了各种各样的办法来强化融合召唤(如元素英雄、电子龙),但并没有解决融合召唤亏卡的致命伤,所以这时候的大环境,除了假面英雄外,几乎看不到融合卡组。这样的环境与gx力推融合的剧情相悖,所以也只能不欢而散了。

5ds:5ds起环境终于摆脱了从前被均卡卡组统治的局面,同调召唤的赚卡能力和泛用性,出现了百家争鸣的场景。动画卡组废二、永火、黑羽等在实卡中也取得了可喜的地位(世界冠军黑羽)。同时连锁combo的概念也深入人心,“说书”成为了游戏王的一大奇观。当然这时候动画的决斗构成还是有些滞后的,蟹哥一回合出流天这种动画奇景,对废二玩家而言其实司空见惯。

zexal:zexal引入的超量怪兽对环境产生了冲击。超量怪兽比起同调怪兽,入场更便捷,效果更强力,当然续航更弱,所以决定了环境走向高速化。但反映在动画中,由于其子供向的定位,和超量召唤难以赚卡的特点(zexal中没有12兽这种东西),所以前中期的决斗场景基本上就是双方召ace,加buff,最后一刀砍死对面这种套路,这个确实是决构的问题,出来挨打!

arc-v:zzsdw!mdsdw!arc-v引入了灵摆召唤。灵摆召唤与同调召唤和超量召唤不同,更像是辅助其它召唤法的召唤方式。灵摆召唤虽然续航极强,但起手需要亏卡,所以不仅是在动画中难平衡,在实卡中也难平衡,所以至今Ee魔术师还有一大堆卡被关在小黑屋里。在加上万恶之源-动作魔法的引入,整个arc-v的决斗构成基本上就是一坨。动画中经常看到,拿着超主流卡组的番茄被不知名路人吊锤,或者说拥有完美抗性的大哥被只会飙攻的白板一刀砍死这样强行给观众喂的剧情。唯一直到称道的,也就只有零儿的ddd展开,基本达到了合格ddd玩家的水准。

vrains:随着vrains而来的除了连接召唤,还有新大师规则。vrains的决斗构成水准,堪称是有史以来最高的,基本上70%以上都是教科书式的操作。比如左领导打枪管拳,GG起手无限泡影拉faker,soulburner的炎兽野马R3展开,以及作哥的日常电子界说书,尤其是波曼boss战一口气仪式、超量、link-5,堪称胜利的方程式。当然其中也有一些小问题,比如路人女主居然舍弃了吞卡兽滑板电子龙这样的强力卡而选择了鸡肋的本家上级,难怪前期老是被人吊打呢。而在新大师规则下,实卡环境也真正是百花齐放,可以称得上是最好的时代了。

这里推荐使用OurPlay加速器来游玩游戏王决斗链接国际服,OurPlay不仅提供免费的游戏加速,OurPlay还会自动配置谷歌GMS服务套件,无需借助谷歌安装器,解决所有安卓手机GMS套件缺失问题,玩遍需GMS服务支持的游戏和应用! 赶紧下载OurPlay体验吧!

点击下载:【下载OurPlay免费加速】

webbanner3.png

其他回答

胡说什么呢……

除了初代的决斗不正规,从gx开始,决斗都是在ocg规则的框架内设计的。偶尔有一些口胡无伤大雅,为了剧情可以规则牺牲一下,毕竟再也没有出现岩石巨兵攻击月亮这种程度的口胡了对吧

相关问答
|
2022-10-22
 1 回答
发现好内容
游戏单
攻略
问答
新闻
星球社区