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刺客信条哪一部比较好玩?

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大家好,我是滋润大地万物的解说随风。

其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。

2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。

而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:

画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。

玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。

地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。

剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!

主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。

不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?

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二代的三部曲最好玩,不用问,艾吉奥是最帅的,没有之一,二代三部曲乃神作,刺客信条永远的神作,我先玩的兄弟会,然后2,启示录,真尼玛好玩,一代玩了一半就没玩了,然后三代也不错,不得不说游戏性的话四代最好,黑旗的海战真的超级惊艳,5代的大革命吧,哎,总体无感,只能说主角太帅了,画面太美了,5代嘛感觉更一般了,两个主角让我玩的总有点角色扮演的感觉,不过总体来说刺客信条都很不错,让我评价二代三部曲第一,无可撼动,黑旗第二,康纳第三,法国大革命第四吧,枭雄其实应该比大革命好,但是两主角那种感觉我总是不喜欢,所以排到大革命后面吧,其次一代是真心没玩下去,其实要是08年玩估计会惊艳到,但是我都玩了二代三部曲了再回头,实在感觉无聊的玩不下去,当然这一代我知道经典,但是毕竟最早的一部,你回头玩玩肯定玩不太下去,再说说外篇的,有个墨西哥黑女刺客那个都忘了叫啥了?反正在电脑上玩的感觉不咋好玩,伊芙琳是不是?反正不太好玩,画质也渣,凑活玩穿了。叛变跟四代差不多没新意还没四代好玩,而且这货光杀刺客我很不爽,把刺客做成坏人我很不爽,超级不爽,所以叛变不好!还有一个四代的DLC吧,是个小黑哥,就是咱们大幅,也还可以,再说说咱们的绍云的历代记,尼玛逼成平面的了垃圾玩意糊弄中国人,剧情一坨屎,不提也罢,还有我再想不起来了,枭雄那个开膛手杰克的DLC?也不错哦,这个挺有意思,咱男主居然被干了,再的应该没玩过,我记得5代有个暴君拿破仑的DLC,因为5代整体不好玩我也没玩,这算一个遗憾吧,以后有空玩玩看。我可是刺客的忠实粉丝,超级爱他,原因就是二代三部曲把我彻底吸引了。所以二代不玩真是别说你玩过刺客信条,最后说一句,电影真鸡巴垃圾,蛇皮剧情,难看的一批.

“好玩”这件事本身就是一件很主观的事,下面就从我的观点来分析哪部比较好玩。

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刺客信条1

如果你想要体验威尼斯、佛罗伦萨的异域风情,见证刺客大师艾吉奥的一生,推荐

刺客信条2 刺客信条兄弟会 刺客信条启示录

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刺客信条3

之后的加勒比、叛逆的谢姨、bug革命的潜行、枭熊的钩锁,各有各的特点,这里就不用赘叙。

重点来了

刺客信条起源

战斗系统的颠覆性改造,人物剧情回归刺客组织的起源,支线剧情的反转曲折,公式化沙盒的土崩瓦解,金字塔探险解密的刺激,如此游戏,你怎能不爱?

刺客信条奥德赛

奥德赛可以说是起源的全面优化加强版,不论是战斗系统还是技能系统的完善,还是游戏剧情选择性和塑造性,都将刺客信条推至一个新的高峰。

1代没汉化,育碧后来补官方中文版只是界面汉化,剧情字幕都没有,说的还是法语。1代才是真正的刺客信条,被重装兵发现后硬钢一波?不存在的,只能跑路了。

对大多数国内玩家来说 刺客信条2代开始封神,感谢3DM出的汉化(早期3DM汉化质量是很高的),

AC口碑最好的,也就是2代以及外传兄弟会、启示录,启示录剧情草草收尾了算不上好玩。兄弟会开创了佣兵模式和塔防还算比较好玩。值得一说的是这一代加强了格挡系统,后期基本靠格挡反击挑战一切圣殿骑士。

之后刺客信条进入了年货系列,每年保持一部续作,3代故事搬到了南北战争,主角变成印第安人杀自己亲爹。都可以用枪了,剧情跨越有点大。

4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一定高度。甚至后期还专门出个大型DLC来强调海战玩法。从此刺客信条就开始不怎么正统了,叫加勒比海盗之黑旗更形象。

5代大革命又回到了法国战场,著名的刺客信条之大BUG,各种奇葩贴图错误,要说3代开始优化变差还能接受,4代 780ti勉强全效流畅,到ACU GTX970只是个起点,980ti都要掉帧。抛开游戏性,你都不能流畅玩了,还指望啥好不好玩。

6代枭雄,育碧成都做的外包,明显换了引擎。虽然优化大幅度提升,明眼人都看得出画面差了大革命不是一点半点。首次加入了双主角系统,男主侧重正面一波,女主擅长背后暗杀。前期有不同的任务线。

之后出了些莫名其妙的周边小游戏,横版过关的,没啥创意,除了为了难而难之外。销量不好也说明玩家不是傻子。

7代起源,号称埃及旅游模拟器,基本上可以认为是刺客信条的玩法已经被压榨的差不多了,想转型开放世界RPG,地图大的惊人,优化十分也一如既往的感人,加上D加密带来的影响,每次进能力表点天赋就是我要重启游戏的时候了。总体销量不错,群众的眼睛是雪亮的,毕竟去年PUBG让大家的电脑都升级了一波,玩起源总的来说还是没有压力的。

8代奥德赛,ARPG完全体出现了。搬到了起源故事的400年前,帮主角找自己的亲妈,但要先杀了自己的养父,地图是起源的3倍,又加入了前版本有的海战系统。也是采用双主角系统,不过无论你选姐姐还是弟弟,剧情都特么一样的,而且支持主角搞基搞百合,你会惊奇的发现女主很能撩妹撩汉。加入传统RPG的多选项影响剧情,你的判断会决定一个人的生死或者是导致你的小情人儿跟不跟你好。这代给我的体会应该就是,奴隶社会人命如草芥,只要一点金币就可以买一条人的命。被卫兵追杀的时候连街边的母鸡都会跳起来攻击你。

刺客信条奥德赛!谁玩谁知道!刺客信条全系列我基本都玩过 奥德赛应该属于rpg 可玩100小时入了绝对不亏

喜欢历史和埃及金字塔可以玩起源 这两部比最近几部刺客的档次高好多但是奥德赛优化一般比较吃配置1070级别显卡在1080p下最高画质才勉强流畅

黑旗 属于经典也很好玩但是老了 跟上面两个同类型但是差距已经比较巨大!优点是画质好配置需求相对低.缺点太追求海战给人一种跑船生涯...

刺客剧情相对别的系列只能说一般矬子里拔大个也是奥德赛和起源因为涉及神话传说新鲜感十足并且满足凡人屠神自嗨

揭秘金字塔的秘密 进入狮身人面像底部外星建筑取得装备的设定也很有趣!

在点进来看之前我就猜到会有很多其他答主提名艾吉奥三部曲,然后说这三部贯穿老色鬼的一生云云,要是最后再加上一句“艾吉奥后再无刺客”就更符合他们的身份,其实我还真有点怀疑:《刺客信条》系列每年都在进步,而且步伐越来越大,竟然还有人在回味PlayStation 3、Xbox 360世代的、DirectX 9标准的三部曲,而没有看到新作已经达到越来越高的高度,这真的是有些匪夷所思。

这么说吧,无论是说可玩性,还是戏剧性,抑或是我们俗称的“游戏性”、“剧情”,目前的《刺客信条》有两个难以翻越的高峰:《刺客信条:黑旗》、《刺客信条:起源》,而这两个标杆的作品是由一支灵魂团队操刀完成的。很多人在追忆过去的时候,都想到的是刺客的身份带来的仪式感、宿命感,那种命运带来的人生选择,可不好意思,在你们的厚古薄今的背后,我反倒认为在一个塑造生动的大时代背景下,把人的感情流露的清清楚楚、触手可及更能打动人,这也是为什么我依然推崇《刺客信条:黑旗》的原因,因为我相信每个年轻的男人都能体会爱德华的感受。

想想吧,你是更接近按照血缘世袭的刺客身份,还是银行家、还是身负家族甚至是种族血海深仇的解放者、无忧无虑的姐弟双胞胎更接近呢?还是更接近普普通通的、爱闯荡的少年爱德华肯威?当爱德华付出时间、健康、好友的生命、甚至是自己的生命,发现最后自己对妻子的自负、自以为是和最后的撒手人寰,相信每个男人都会有自己的感触吧,珍惜当下,好好生活吧,你或许下辈子都很难成为艾吉奥,但你眼下就可能成为爱德华。

至于其他方面,《刺客信条:黑旗》也几乎没有短板,画面很棒,优化也不错,至少你跑得动《刺客信条3》就一定能带动《黑旗》,在大海上漂流也感觉很自由,总之是一部没有明显短板的作品,事实上就评分和发售情况来看,这一作和《起源》也确实是系列当中最好的。

说到这里再说一句,肯威家族的质量被严重低估!阿诺和艾丽丝之间的感情戏也被低估!

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一代太早又没字幕没玩过(好像现在加了官方中文)只知道剧情是怎样,还可以,就是溶于水不太爽。

二代入坑作,二代的三部曲剧情最好,而且游戏性也很丰富,开飞机、骑马、开坦克都有,算是非常良心的一代了。

三代剧情也还可以,就是优化略渣,bug略多,还有就是被吐槽颇多的狂战士,我感觉三代还是不错,海战也是从三代开始的,打斗也很流畅。

四代又让我惊艳了一会,剧情完全可以和二代媲美,海战十分成熟,打起来也很爽,对刺客信条系列算是第一次突破吧。

叛变确实在玩法上和四代挺像,就是剧情上有突破,玩家扮演的是一名圣殿骑士,而且这代剧情还将大革命与三代、四代的剧情串联了起来。

大革命的话,画面自然是最优秀,优化我感觉还行吧,bug也没遇到多少,主要是对当时的电脑机能有些苛刻,剧情相当平庸,但是大革命的打斗动作我认为是系列最强,没有防反,当不了狂战士了。

枭雄我感觉最平庸,画面比不上大革命,剧情也不行,玩法没多少突破,优化还贼差(最近又玩了一遍,感觉优化好了点),唯一的亮点就是钩爪了,反正我觉得这是最赶工的一作。

起源的话,我个人觉得有成为神作的潜质,让我们试目以待吧。

个人觉得刺客信条,黑旗那部比较好玩,纯纯的海战而且海贼王感觉,在大海中驰骋,各类知名海盗也和你称兄道弟的感觉就是爽!

当然刺客信条最为经典的就是艾吉奥三部曲,也是玩家喜爱的,要是画质能全面优化就好了,真心的有点遗憾!感觉最近一部奥德赛的操作会舒服很多,而且地图之大我疯了,可以选择性别,但是剧情不够智能,虽然那个时代男男女女关系比较乱,但是还是太重口味了!

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作为一个多年的刺客粉,也是从1代打到现在,当时2代我是打通了4遍,剧情真的没的说,就是人物的模型现在来看实在是有点不堪入目,男主开头睡得妹子我看到脸差点吐出来,而且最近官方重置的版本依旧是非常的难看,但是这也不能撼动EZIO三部曲在我心中的地位,论剧情它排第一位。

其次就是4代,肯维的海盗生涯精彩绝伦,精彩的海战虽然在3代就有但是并没有4代这么淋漓尽致,就是海上跑路有点无聊,剧情跌宕起伏最后伴随着the parting glass 的歌声主角身边的人一个个离去看到这个场景真的很揪心。枭雄的剧情也是挺有意思的,不过感觉跟刺客的初衷略有违背,姐姐还好没事儿潜行杀点人,雅各布直接就是谁都不怂带上小弟正面刚(虽然我挺喜欢这种感觉的)画面也是很棒,虽然不及大革命但是色调渲染还是继承了大革命的风格,非常喜欢,值得一提的就是贯穿整个游戏的小提琴音乐非常有英国的感觉,十分有代入感。

画面当然是大革命最强这个想必大家都没什么异议,但也只是画面比较强,剧情方面表现平平,就当是旅游游戏没事儿看看风景吧。

其他的作品也都非常不错,大家都可以体验一下啦。

关于刺客信条这款游戏我想说其实每一部都不错(除了bug有点多)

这款游戏如果一定要问哪一部最好玩的话我个人感觉E叔三部曲最经典。

可能有些人听不懂,三部曲是指刺客信条2,刺客信条;兄弟会,刺客信条;启示录

这三部的主角都是同一个人:艾吉奥•奥迪托雷,英文名EZIO(又名E叔)这三部讲述了从一个放荡不羁的少年到一名老练的刺客大师的蜕变。

为什么说它最经典呢:这与故事的剧情和背景是分不开的。故事发生在文艺复兴时代的意大利,一位暴发户银行家的儿子艾吉奥出生了,在他17岁时父亲与兄弟便被诬陷杀害,他在父亲的书房里找到了父亲的刺客服开启了复仇之路。后来他找到了他的叔叔马里奥•奥迪托雷,在他叔叔的庄园里对他进行了训练,开始他只是一昧的复仇,后来他慢慢的了解了刺客的信条的含义,在复仇成功后踏上了长达一生的刺客之路。

正是这样一位游戏角色打动了千万玩家这也是我认为他经典的主要原因。

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