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《末日方舟:生存》 :极限生存,硬核设定,这款游戏把泛滥的丧尸题材做出了新意

《末日方舟:生存》, 是一款由国内小厂(成员只有七位)开发的2.5D丧尸末日生存冒险游戏。

尽管有蹭IP的嫌疑,但这款游戏其实表现不差,而且也受到了玩家的诸多好评。虽然开发商名不见经传,但游戏的素质可圈可点,完全能算的上是一款出色的独立游戏。 

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真实硬核、不肝不氪的玩法设定

在这款游戏里,设定比较硬核。由于贴近真实生存,玩家要关注的点就不仅仅在于战斗,还在于如何搜集资源求生。

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玩家有四个核心值,分别是健康值、精力值、饥饿值和心情值,这四个值中的任何一个都会影响玩家的体力。一旦任意一个值为红或者为空,玩家的体力上限都会降低,遇到丧尸时,受重伤的几率也更大。

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游戏不鼓励玩家正面硬刚丧尸,由于游戏中丧尸的听力很好,而且战斗力远高于玩家,玩家与其正面战斗容易处于劣势,不仅会掉血,还很容易获得诸如骨折、挫伤之类的debuff,而且不及时治疗的话,伤势会随时间恶化,甚至就此死去。

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陷入这种境地是非常危险的

因此,在玩的时候要讲究策略,遇到丧尸尽量背刺,或者通过制造出一些声响来引开丧尸避免正面战斗。

除此之外,在夜晚,丧尸会进入狂暴状态。在探索时要注意时间,尽量在入夜之前回到庇护所。6点之后如果出门探索,玩家会遭到海量丧尸攻击,基本没有存活的可能。

因此,虽然探索没有体力限制,玩家依然需要合理分配探索的时间。

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多线、多重结局的剧情设定,让游戏更有趣

在《末日方舟》中,开发者引入了流行的Roguelike元素,每次死亡后玩家都会在完全不同的地图场景中重新开始。游戏每次可搜集的素材是随机的,玩家要依据每次收集素材的不同来制定不同的探索和发展策略。

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游戏过程中还安插了许多NPC事件和与主人公直接相关的故事。玩家除了在每一次的求生探索中活下去,也在不断目睹亲历拷问人性的抉择。

由于NPC有自己的故事线,即便玩家不去找某些NPC,他们的时间轴也会改变,而且不同的选择会触发不同的剧情,有可能会直接影响NPC甚至是玩家最后的结局。

这些设定,都极大的增加了游戏的代入感,也因此,让反复尝试这款游戏有了更多的乐趣。

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总而言之,虽然开发这款游戏的厂家名声不显,而且画面也并不是特别优秀,但不要因为这个就小看了这款游戏。它的游戏素质,绝对值得你花时间反复游玩体验。

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