大家好,我是近日沉迷《堡垒之夜》的hellbug。正如标题所示,我又来向大家安利这款游戏了。
在看完了各种《堡垒之夜》文章评论区的评论之后,我发现很多玩家都很苦恼如何上手这款游戏。所以这篇文章中我就以一个刚刚入门的萌新角度,来给各位对游戏感兴趣但尚未入门的萌萌新一些一手建议,帮助各位快速上手这款不可多得的优秀作品。
我在第四季快结束的时候入坑,主平台XboxOne,偶尔用用Switch。大部分时间都在和朋友们开黑,目前的生涯数据统计如下。
这是四人组队模式的数据
单独第五赛季的成绩要好得多1.选择自己习惯的平台
我个人习惯在Xbox上玩2.选择舒适的键位
战斗大师模式,千万别选3.调整视角灵敏度
《堡垒之夜》是一个非常讲究快速反应的游戏,玩家的移动速度快不说,因为建造而导致的多变的移动方向,使得每个人在面对敌人时都要有足够灵敏的镜头转动速度,才能够跟的上敌人的节奏。如果您习惯将灵敏度设置得很低以确保在玩其他动作射击游戏时的稳定性,那么我建议您逐渐提高灵敏度并在玩《堡垒之夜》时保持适应,否则敌人会携带carrying弹枪。天空,你绝对无法反应。
X/Y轴灵敏度可以单独调节,一般情况下Y轴灵敏度可以适当比X轴的低一些4.了解武器性能
在《堡垒之夜》里,你很少会遇到因为没有掩体而必须要拉开距离战斗的情况。大多数情况下,战斗距离都是主动可控的,因此任何一种武器都有用武之地。这就意味着,你需要了解每种武器的性能,手感,后坐力模式,弹道,最大伤害距离等等数据,并勤加练习。如此一来,你不仅能够用手上的武器更好地伤害对手,同时也能够了解敌人手上的武器能对你造成多少威胁。正所谓,知己知彼,百战不殆。
如果开局第一个箱子就有金色Scar,请扔了哦(笑)5.养成对战时第一时间建造掩体的好习惯
在别的游戏里,跑着跑着突然挨了一枪你可能会立马换方向跑,或者蛇形走位。但在《堡垒之夜》里,请立马原地盖一圈。任何遭遇战,都要先保证自己的高度优势和四周防御,才要去想着刚枪。玩习惯了传统打枪游戏,可能玩《堡垒之夜》时面对这样的战斗模式会有些不习惯。但相信我,当你在游戏里被虐多了以后,就会主动去学习如何盖房子了。
这是一个基本的对攻推进用建筑6.越是新手越要不怕打架
苟,是苟不成高手的,这是真理。
击杀等于更多装备!7.随时挥锄头收集素材
养成一个随时挥锄头,随时收集素材的好习惯。一个三层高的基本堡垒差不多要花费150的素材,一场遭遇战花费个200-300素材是常有的事情。如果素材消耗光了,那恭喜这位朋友,你离GG不远了。所以,只要看到能挥锄头的地方,别犹豫。
这么带劲的锄头,你确定不想多拿出来挥一挥么?8.别带太多枪
一共五个装备格子,最多带三把枪就好,剩下的格子要留给回复道具或者诸如手雷这样的战术性道具。回复类道具可以保证续航,而战术性道具则能给你更多的打法选择。
小提示,一次恢复25护甲值的Mini药水,只能把护甲提升到50。剩下的50只能靠大护甲药水,紫色的全回复25药水以及地上的蓝色护甲蘑菇来提升。
回复道具很重要9.榴弹和火箭筒的重要性在所有武器之上
这两个武器捡到就是赚到,射程长,伤害范围大,并且能够高效拆除敌人建筑物。居高临下拆房子对敌人的威胁大到你不敢想象。
我个人更偏爱榴弹一些10.关于降落地点的选择
贴个宝箱分布图吧。宝箱越多的地方,资源自然越多。但相对应的人肯定也少不了。因为《堡垒之夜》中不存在跳伞无法到达的地方,所以玩家可以对照这个地图,以及航线和相对距离来判断自己应该落哪儿。
不过凭心而论,在《堡垒之夜》这个鼓励玩家多战斗的游戏里,其实很少会出现玩家缺少武器装备的情况。大部分时候无论你落在哪里,基本都能拿到一套不错的装备。资源储量就更不用提,只要你愿意满地图都可以拆了。
11.BattlePass还挺值
这赛季的两款限定皮肤,是不是很帅!12.氪金请选择在PC上使用中国区账号
1000点V-buck在外服售价9.99美元,一旦你将自己的Epic账号地区切换为中国,再在PC客户端上充值的话只要4.99美元。相当于自动六折,非常合适。
13.NS和手机平台目前无法查看个人数据
似乎是因为接口没有开放的原因,NS和手机平台的用户无法查看个人数据,胜场记录之类的更是无从谈起。所以如果对这些数据统计比较在意的玩家,可以考虑主要在其他平台上进行游戏。
可惜了我NS上还有几十次第一,并没算到数据统计里……

堡垒之夜伤害来源-《堡垒之夜》扬声器伤害范围介绍
堡垒之夜扬声器伤害范围一览
一、扬声器的伤害
扬声器的面板伤害显示为0,是因为它无法对玩家造成伤害,但是扬声器的波动会对建筑造成伤害,每一次的波动就会对周围建筑造成200的数值伤害。
二、扬声器的波及范围
扬声器的的范围为3个建筑块。上下范围只有一个建筑块。
当然这样看其实不够立体,没办法正确了解扬声器的破坏力,所以我专门制作了一个俯瞰图。
我们将黑色小块当做横板、红色是3*3整体(因为全是黑色小块,大家容易看得眼花),绿色代表冲击范围内会被摧毁的横板。
最后我们可以得出结论:扬声器范围为6*6,但是最边缘的横板不会被摧毁,所以扬声器的声波攻击是一个圆形,而最边上的四块横板已经超出范围。

堡垒之夜伤害来源-堡垒之夜突击步枪攻略
堡垒之夜武器新手指南之突击步枪
由于《堡垒之夜》这款游戏和一般射击游戏的系统层级区别,所以上篇文章我从意识转变的角度写了一下如何入门这款作品。从这篇文章开始,我将会从游戏中的各个系统分支角度,来讲一下怎么更好的理解这款游戏的方方面面。
本篇文章中,我将简单为各位萌新罗列和分析一下《堡垒之夜》中的各种武器以及它们的适用场景,帮助新玩家们更好理解游戏中的武器系统。
武器概览
《堡垒之夜》目前的武器可以分为七种,分别是突击步枪、冲锋枪(SMG)、轻机枪、狙击枪、霰弹枪、手枪以及重火力武器。正如我上篇文章中说的,由于这款游戏中玩家可以通过建造建筑来控制交战距离和范围,因此几乎每个武器都能有自己的用武之地。而详细了解各个武器的性能和数值,将会对玩家的战斗提供巨大的帮助。
下文中我将把这些武器分类别展开,并将它们的数值和使用体验详细记录出来,便于大家参考。今天这篇文章,主要讲一下每个人都喜欢的武器――突击步枪。
突击步枪
突击步枪作为游戏中应用场景最广的武器,可以说广受各个阶段的玩家好评。射程长,伤害可观且弹夹容量足够,是中距离战斗时的不二之选。
游戏中的突击步枪共有三种,分别是全自动突击步枪,三连发突击步枪以及瞄准镜突击步枪。
1.全自动突击步枪
1.1.M16
全自动突击步枪的稀有度共有五种,白色、绿色、蓝色的枪械外形都是M16,紫色和金色的外形为Scar。我们先来看M16。
三种稀有度的M16伤害从低到高分别是30、31和33(爆头伤害均为两倍),换弹速度分别是2.3秒、2.2秒以及2.2秒,DPS则分别是165、170.5以及181.5。
从数值上来看,这三种稀有度的武器确实没差多少,而实际在应用当中似乎也确实如此。
假设在刚落地的情况下,大家都是100HP没有护甲,那么无论是灰色M16还是蓝色M16,都需要命中两枪头部或者四枪身体才能够解决一个敌人。不过当游戏推进到中后期,大多数幸存玩家都有一定护甲值时,我们假设25的护甲100的血量,总共125的生命值。那么此时蓝色M16那多出来的3点伤害就有了用武之地。因为在这个情况下,蓝色M16击倒一个125生命值的玩家只需要命中两枪头部或三枪身体。而灰色M16则需要命中3枪爆头,或者四枪身体。别小看这多余的一枪,很多时候很有可能就是少这一枪导致无法解决敌人。
1.2.Scar
到了紫色和橙色的Scar,单发子弹伤害提升是非常明显的。紫色Scar单发伤害有35,而橙色Scar单发伤害则到了36。在100生命值的情况下,紫色Scar只需命中敌人身体3次,橙色同样3次。但越到后期敌人生命总量增高的情况下,紫色橙色AR多余出来的伤害将愈发显现出优势。
1.3.概述
从数值上来看,在全自动突击步枪这个品类里面,自然是稀有度越高越好。不仅是伤害优势,稀有度越高的AR在垂直后坐力上越小,这就使得紫色和橙色Scar的操控感比起M16要好。但要强调的一点是,紫色和橙色Scar掉落率基本都不到1%,而三种M16的掉率都在7%以上。这就意味着,玩家在游戏中的大部分时间拿着的都会是M16而非Scar。因此熟练使用M16将会是一个必要技能。
2.三连发突击步枪
1.1普通三连发
三连发突击步枪的稀有度同样有五种,白色到蓝色是一种外形(这是款虚构出来的枪,有人说原型可能是Galil,也有一种说法是AK-74U),紫色橙色外形为FAMAS。同样我们先来看紫色稀有度之下的三把枪。
三种稀有度的三连发单发伤害为27、29以及30,爆头伤害为两倍。换弹时间为2.9秒、2.7秒以及2.6秒。
1.2.FAMAS
紫色橙色的三连发伤害全面提升,水平后坐力下降,整体性能提升不少。
3.对比
为什么三连发这个武器我并没有像全自动突击步枪一样仔细介绍呢?主要原因在于,在目前这个游戏环境下,三连发的整体适用性不如全自动。三连发的整体射速远低于全自动AR,唯一的优势就是第一次扣下扳机后的三连发伤害要高于AR。如果你能够在第一次三连发时全部命中敌人脑袋,那三连发优势很大;如果不能,后续伤害的效果要远低于全自动突击步枪。
同时还有一个重要的因素,由于三连发每次击发之间的间隔,导致三连发武器摧毁建筑物的效率要低于M16和Scar。无法稳定摧毁建筑意味着敌人有足够的时间盖好建筑物并取得高度优势,这在《堡垒之夜》中几乎是致命的。
当然,并不是说三连发真的彻底就没用,毕竟彼之砒霜吾之蜜糖。如果玩家真的喜欢三连发的手感,射击节奏或者伤害输出模式,那么完全可以用起来。但对于大部分玩家来说,在有全自动突击步枪的情况下,甚至紫色Scar和金色Famas同时存在的情况下,我还是推荐选择全自动突击步枪。
4.瞄准镜突击步枪
瞄准镜突击步枪分类中共有两种不同的分支,一种是普通瞄准镜,另一种则是热成像瞄准镜。
普通瞄准镜突击步枪分蓝色和紫色两种稀有度,伤害分别为23和24(爆头两倍伤害),弹夹容量为20发,无法连射。
热成像瞄准镜版本的突击步枪分紫色和橙色两种稀有度,伤害分别为36和37(爆头两倍伤害),弹夹容量15发,无法连射。
通常来说,瞄准镜类突击步枪的有效杀伤距离和狙击枪是可以画等号的。尽管单发为例远低于狙击步枪,但由于瞄准镜突击步枪的子弹不会下坠,而且也不存在弹着点散步的问题。因此只要瞄的准,就能够打得到,是非常优秀的中远距离武器。
热成像版本的武器能够穿过一层建筑物看到后方的敌人和宝箱,在索敌时能够发挥奇效,同样在远距离时没有伤害衰减,一般来说是比普通瞄准镜突击步枪更优秀的中远距离武器。
考虑到瞄准镜突击步枪和普通突击步枪同样使用中等子弹,因此同时携带普通AR和瞄准镜AR对备弹量的要求相对较高。但如果对自己的狙击水平没有信心,又需要能够在中远距离造成杀伤的话,那么这类枪的优先级某种情况下是高于普通AR的。
同样进行整理和分析,供玩家们参考。
如果各位对这款游戏有什么入门方面的困惑和问题,可以在评论区提问,我会尽我所能给各位一些帮助和建议。

以上就是ourplay小编带来的堡垒之夜伤害来源-堡垒之夜新手教程的相关内容啦,关注ourplay资讯频道,解锁更多新鲜玩法哦。
































































