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绝地求生卡顿掉帧-NBA2K15特效全开游戏回放特写卡顿和掉帧的解决办法


这是一个介绍NBA2K15特效全开游戏回放特写卡顿和掉帧的解决办法,玩家整理并且分享的,是一个中、高端显卡解决比赛中及回放特写等顿卡/颤抖(掉帧)最简单有效的方法,有需要的玩家可以看看。

【NBA2K15特效全开高】中、高端显卡解决顿卡/颤抖(掉帧)最简单有效的方法解决办法:特效全开后游戏内实际帧数60,但频繁顿卡/掉帧,更有遇到精彩回放和特写镜头时顿卡现象的解决办法:其实很简单,将视频设置中的“全屏”改为“窗口化全屏”即可!(中高显卡抗锯齿设置为4x4或8x8皆可,不宜太高)

绝地求生卡顿掉帧-叛乱沙漠风暴卡顿掉帧优化教程

叛乱沙漠风暴最近才发售,游戏内容的优化和处理官方还没完善,很大玩家都遇到了卡顿严重、掉帧、晃动等问题,下面来分享一下叛乱沙漠风暴卡顿掉帧优化教程。

叛乱沙漠风暴卡顿掉帧优化教程

第一步:彻底关闭并结束游戏进程(如果有开启的话)

第二步:按下Windows快捷键组合[Win]+[R],会出现一个[运行]窗口

第三步:在运行窗口中,粘贴下面一行命令,并回车

%LOCALAPPDATA%\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient\Engine.ini

*如需还原到官方原始配置

*请先彻底关闭并结束游戏进程

*再在运行窗口中,粘贴下面一行命令,并回车

%LOCALAPPDATA%\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient\

*进入该文件夹之后,然后删除里面的[Engine.ini]文件,重新运行游戏,即可恢复官方默认设置

第四步:在打开的[Engine.ini]文本文档窗口中,

按下Windows快捷键组合[Ctrl]+[A],删除清空整个文本内容,并保存(不要关闭窗口)

第五步:在打开的[Engine.ini]文本文档窗口中,完整粘贴下列内容:(注意结尾部分)

[Core.System]

Paths=../../../Engine/Content

Paths=%GAMEDIR%Content

Paths=../../../Insurgency/Plugins/Wwise/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/CryptoKeys/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content

[/script/engine.engine]

bUseVSync=false

MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128

MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45

IdealLightMapDensity=0.02

MaxLightMapDensity=0.05

[/script/engine.garbagecollectionsettings]

TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=15

[/script/engine.renderersettings]

r.SkeletalMeshLODBias=10

r.MotionBlurQuality=0

r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0

r.AmbientOcclusionMaxQuality=0

r.AmbientOcclusionLevels=0

r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0

r.DefaultFeature.Bloom=False

r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False

r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False

r.DefaultFeature.AutoExposure=False

r.DistanceFieldAO=0

r.VolumetricFog=0

r.VolumetricFog.GridPixelSize=0

r.VolumetricFog.GridSizeZ=0

r.AllowLandscapeShadows=0

r.LightMaxDrawDistanceScale=0

r.ParticleLightQuality=0

r.LightPropagationVolume=0

r.ReflectionEnvironment=0

r.MSAA.CompositingSampleCount=1

r.ViewDistanceScale=0.6

r.PostProcessAAQuality=0

r.BlurGBuffer=0

r.DepthOfFieldQuality=0

r.RenderTargetPoolMin=5

r.LensFlareQuality=0

r.SceneColorFringeQuality=0

r.BloomQuality=0

r.FastBlurThreshold=0

r.Upscale.Quality=0

r.Tonemapper.GrainQuantization=0

r.TonemapperQuality=0

r.LightShaftQuality=0

r.RefractionQuality=0

r.Shadow.MaxResolution=2

r.Shadow.DistanceScale=0.001

r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0

r.ShadowQuality=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=1

r.Shadow.RadiusThreshold=0.1

r.Shadow.CSM.TransitionScale=0

r.LPV.RSMResolution=4

r.Streaming.MipBias=0

r.Streaming.PoolSize=2000

r.FinishCurrentFrame=0

r.MaxAnisotropy=8

r.TranslucencyLightingVolumeDim=6

r.SSR=0

r.SceneColorFormat=2

r.DetailMode=0

r.TranslucencyVolumeBlur=0

r.SSS.Scale=0

r.SSS.SampleSet=0

r.SSS.Quality=0

r.SSS.HalfRes=1

r.GBufferFormat=3

r.VirtualTexture=1

r.VirtualTextureReducedMemory=1

s.AsyncLoadingThreadEnabled=1

r.MaterialQualityLevel=0

r.Filter.SizeScale=0.2

r.setres=640x480wf

r.Tonemapper.Sharpen=0.1

r.TonemapperGamma=2.5

r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1

r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1

r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1

r.SkinCache.Mode=1

r.ClearWithExcludeRects=2

r.CreateShadersOnLoad=1

r.OptimizeForUAVPerformance=1

[ConsoleVariables]

AllowAsyncRenderThreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1

r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1

r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1

r.SkinCache.Mode=1

r.ClearWithExcludeRects=2

r.CreateShadersOnLoad=1

[TextureStreaming]

BoostPlayerTextures=1.0

AllowStreamingLightmaps=False

r.Streaming.DropMips=0

r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0

r.Streaming.MipBias=0

r.Streaming.UseAllMips=1

r.Streaming.UseMaterialData=1

r.Streaming.UseNewMetrics=1

r.Streaming.UsePerTextureBias=1

----------------------------------------------------------------------------------------------------

*请复制粘贴上述内容,分割线请勿复制

第六步:(可选)

在[Steam-游戏库]中

[鼠标右键]选择[Insurgency:Sanstorm]-[属性]

点击[设置启动选项]按钮,输入下面一行内容并保存:

-USEALLAVAILABLECORES

第七步:启动游戏,享受游戏

附注:测试配置:E31230V5+16GDDR4+GTX950

优化前,使用[1080p分辨率]+[全最低效果]也会不间断掉帧

优化后,使用[1080p分辨率]+[全最高效果],不再掉帧,帧数稳定在59帧

绝地求生卡顿掉帧-PES2016掉帧的解决办法

这是一个介绍PES2016画面卡顿不流畅怎么办,游戏掉帧的解决办法,很多玩家反映PC版的游戏画面不流畅,画面一卡一卡的,要怎么办呢,可以看看我们的攻略。画面卡顿的解决办法:1.看自己的电脑是否达到了游戏的最低配置:

2.下载低配补丁,把观众去掉可以很好的解决掉帧问题:

3.更新显卡驱动。

4.双显卡的玩家用显卡切换补丁,切换到独显游戏:

以上就是ourplay小编为你带来的绝地求生卡顿掉帧-NBA2K15特效全开游戏回放特写卡顿和掉帧的解决办法的相关内容了,了解绝地求生:刺激战场(PUBG 美服 国际服)的更多后续报道就快快关注ourplay资讯频道吧。

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