绝地求生枪械配件搭配-枪械配件搭配技巧心得分享

作者:小欧

来源:互联网

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2020-08-06 01:19:03


《使命召唤战区》游戏中玩家能够选使用枪械配件来增强枪械的强度,那么在面对眼花缭乱的枪械配件时要怎么做出选择呢?下面请看玩家“我只要AK117”分享的《使命召唤战区》枪械配件推荐及使用心得。希望能为各位玩家带来一些帮助。

首先镜子,我发现不管任何系的枪配件单项里镜子是最多的,看似眼花缭乱,实际能用好用的就三种,第一是单倍反射,第二是高倍不反光,第三反光。单片反射最佳的是一个自带滤镜的,其次是两款迷你简易,很多主播喜欢迷你,其中一个迷你细边框又大确实视野最好,我推荐那个带滤镜的,碰到你迎着阳光时,那层淡绿色滤镜能让你视野不受影响,推荐冲锋枪,步枪中近配置手枪等用此镜子。

高倍不反光,最高有3.5的,并不是有些人说的3倍以上就一定反光,这里首推LA3.0那个,但是在大逃杀里比较远还是有点看不清就推荐那个480镜子,发现它是唯一3.5倍还不反光的镜子,此类镜子推荐突击步枪极限射距配置以及射手步枪只做中距对抗设置下搭配,好处就是可以做隐蔽。

反光镜子两种,一种是夜视热感镜子一种是高倍狙击镜,很多人都爱用的那个彩色热感是3.2倍,狙击镜里推荐变焦没啥好说的,关于镜子,一定注意它的副作用来选择,镜子在属性条上显示降低机动大的不是说影响了你跑动抬枪,主要是影响了你开镜速度,这个需要自己体会,总结,短枪选滤镜反射,长枪选3.0和480根据自己用途或热感,狙击镜选变焦。

我们来谈谈两个较热的配件,没有支架和激光。这两个都是可以大大证明枪支或完全更换枪支的配件。首先是激光。当使用枪支稳定后座时,注定很重,注定要缓慢运行和停止,注定要缓慢抬起枪,注定要缓慢射击。使命召唤的历史原因与其他fps不同。与其他fps不同的一个主要功能是您无法以极高的速度拍摄。遇到敌人时,请按拍摄按钮。 ,角色必须执行的动作顺序是停止然后举枪。如果您附加了一系列具有动画时间的动作,则附件将影响该时间段的特定部分。放弃网络延迟,双方将具有相同的基本延迟。 ,一定是通过抬起喷枪来快速取得胜利,因此您应该了解抬起喷枪的重要性。激光也是战术激光。重要性非常大。它是最好的配件,可以完全节省极端起落架后座的稳定性。多人游戏会有漏洞,但这也取决于游戏的风格。旧的隐瞒一定是这个。转义模式图太大。除非您蹲在地板上,否则可以将喷枪剪短,因此强烈建议使用此配件。

其他配件下握把,手握把,都有+举枪速度到,但是都有负属性,激光,那个战术激光是没的,而且是一次性把举枪,举枪移速,瞄准速度加齐了得,非常牛掰,非常非常厉害,是挽救步枪枪和狙击的最佳配件,本人极力推荐,相较于无托我认为它的价值更大,适用性更广,改变幅度更大,挽救级别是T0级配件。

让我们在下面谈论No Toga。实际上,一眼就可以看出No Toga是什么,因为您无需阅读字面意思。安装后,您将立即有深刻的使用感觉。人们更加灵活,运行速度更快,但是缺点也很明显。堆积了配件的后座完全偏移了,甚至被其破坏了,所以我说没有支撑是有限制的。首先,您是一个跑酷派对,您喜欢散步,并且不使用任何支持。其次,枪支本身靠近射击或没有打开后视镜,因此无支撑者就像老虎一样,如喷雾冲锋枪,其快速射速本身非常稳定。后排座椅可以配备无支撑装置,具有游戏风格,在这里我需要指出的是,您是长枪,您有最长的枪管和最长的消音器。您需要的是长距离不近距离战斗,交火,您所装备的后排座椅没有支撑,而且操作性成正比,而且此负面属性也非常不利。太可怕了。枪变得难以控制。您无法远距离接触人们。如果您有更好的可操作性,那就没用了。因此,如果您想用枪托代替短枪管和其他配件,它会在近距离爆炸,因此您无需堆积距离和稳定性。

枪管下挂和手握把,枪管下挂也是这游戏配件类别里最繁多之一了,里面的榴弹,喷子下挂OL也有,等闪光侦查燃烧那些鄙视一下腾讯都是只放在氪金枪上的,要不说OL是正作试验田呢,最初都是两发的,尤其侦查,人物自己戴两颗就是四颗,对于爆破6V6来说一队有一个人戴了,那就是全程全图卫星在线被玩家骂了一个版本削弱到了一个,这些不看我们就说握把。

握把加成里,最有用的是,后座控制和后座稳定,后座控制是对垂直散布有抑制,后座稳定是左右散布有改善,所以M4都推荐突击握把就是三角握把。握把增强后座的配件一般对应的负面上举枪瞄准速度,瞄准移动速度,搭配选择如果在其他孔位占住了,只有一个,同样加成,枪管握把和手握把咋选择,枪管加成比较高负属性减成也高,你就看你其他配件装完,你是想牺牲小,还是想得益高,想牺牲小就选手握把,想加成高,负属性不是你在意的就选枪管握把。

枪管和消音都是关乎射程的配件,想打远就选最长就完了,不需要解释,很简单观就不用细说了。

没了就差一个特性,特性里还是有点好东西点,OL里有个长枪必带技能坚韧,就是小地图对钱必带技能,16里我发现它在特性里,叫专注,具体作用就是和人对枪,中枪下,你那个视觉乱晃,装了就会减小到不影响你打他,还有狙击的平息时间加长,高射速低伤害枪使用的粘人,等等。

1.瞄准稳定性,您必须先看一下枪支本身,以及安装了哪些不安装后视镜的后视镜,这不是后座控制后座稳定性的概念,后者指的是真正的弹道分配,您打开单孔设置,查找自己一个木墙,在20米的距离拍摄后您就会知道。瞄准稳定性是什么?这是由枪口和枪身的抖动(为现实而设计)引起的瞄准点(包括低倍瞄准镜))位移和狙击镜的呼吸摆动幅度,以及半自动狙击镜的瞄准镜恢复速度。这确实会影响实际的枪法,但从理论上讲不会。例如,您的枪是他的第二个姨妈,沃尔塔(Wo Erta)是需要在游戏中解锁的枪。他的枪口抖动,随机跳动。您可以通过一堆附件来稳定和控制后座。如果达到了激光枪的水平,则弹道分布为二分之一。在十米处,但是您没有一堆瞄准稳定性,甚至没有降低的瞄准稳定性,会发生什么??,就是你在枪静止状态瞄准的人不动,伤害很低,需要十发才打死,这十发打到一个点上,但你的直观开枪感受是,我擦,都打飞了,再加上他移动的状态,你更不确定怎么追抢了,准星都不知道抖哪去了,子弹是直线可是你无从确定准确的追抢轨道。

2.瞄准下移动速度,和移动速度。瞄准下是指右键开镜后人的移动速度,这个和对枪有关系瞄准移动速度快的左右横移可以躲掉一部分子弹,更快撤回掩体,移动速度指不举枪下移动速度。步枪经常会中距离对枪的追求瞄准下移速,冲锋喷子手枪需要游走转场打的堆移动速度,狙击定点狙可以放弃这两种需求,冲锋狙可以堆举枪瞄准速度同时追求这个。

3.游戏中还有一个特殊的+举枪属性,通常出现在激光器和握把上。我没有忘记游戏中的名字。至于瞄准速度和是否举枪,我认为我们可以同意,这是对理解的增加。 ,因为从跑步到找人打开镜头再到开火的一系列动作绝对可以确保您在对手面前射击,+瞄准速度确实可以让您先射击,因此《使命召唤》玩家早就养成了一种记忆习惯是,当在近距离遇到敌人时,先射击,立即跟随瞄准镜,并在瞄准镜完全打开后纠正视线。这就像校正狙击范围的内部和外部。通过提前射击,角色可以完成举枪,并且在瞄准过程中将打开瞄准镜,以实现最终准确的瞄准。这是一个习惯,如果不改变,杀死世界上的人要缩短尽快地。

4.另一个是fps的惯性记忆。这基本上包括所有射击游戏。屏幕的中心点,无论是第一人称还是第三人称,都是在进入由画面感产生的3D效果后,需要对玩家进行合理的训练,使其回归2D的本质。屏幕的中心点是枪的瞄准点和击杀点。实际上,一些暴力的钩子也使用了这一点。您可以下意识地意识到,无论3D场景中3D场景角色的视角变化如何,该点始终存在于平面中。您可以在被解雇之前狙击并打开瞄准器。您可以快速拉出它。打开镜头后,即可基本打开镜头。打开后视镜无需进行大的调整,或者需要进行小调整。这是即时狙击手。近身短枪喷子也是同理,都能不开镜准确的打击到,最开始练习可以屏幕画一个点,显示机器自带的准星都比较大粗或是颜色影响了你的游戏体验,自己点一个小点最好。

更正,其实五豪瓦镭射没必要跑射+瞄准速度,喷子只要跑射速度,正好一豪瓦是跑射,这样即不漏红,跑步停止举枪又快,枪管消音为了射程,这枪就是要续航25发也是必带,所以没必要要无枪托,因为无枪托加的移动速度没有抬枪配合,反而容易致死自己,这是最科学的橘子喷配法,冲锋枪同理,不瞄准打人也是这样装,你说你要开镜,那你干嘛不玩突击步枪呢?

绝地求生枪械配件搭配-《绝地求生大逃杀》武器搭配技巧

2.UMP9在没有直角握把的情况下,不如有枪托的Uzi,Vector除非实在不行一概不用。

3.点射优先考虑M16A4和AK,扫射优先考虑SCAR-L。

4.M416点射用垂直,扫射用直角,枪托必须有,如果没有枪托,别的步枪能换就换。

5.如果想用SKS,请务必攒齐配件,托腮板和扩容弹夹是核心配件,如果再有垂直握把和枪口以及四倍镜,堪比空投。

6.只有在需要攻坚的时候,汤姆逊冲锋枪才比较有用,其他时候显得太过鸡肋了。

7.组排的时候如果有了M24,不建议换AWM,子弹太少,人太多,AWM声音又大又特别,非常招人恨,另外记得把AWM子弹捡走。

8.M249能捡就捡,这把枪是可以打中距离(200米左右),配上高倍镜,M249这一侧就是封锁线,禁止通行。还有就是M249装填需要8.2秒,换弹癌不要用。

9.最强“冲锋枪”是Groza,如果空投是Groza,请将UMP9/Uzi/Vector换成Groza。

这就是玩家分享的全部武器搭配技巧了,不过这些也只是作为游戏中玩家的参考而存在的,不同的情况下面对于枪械的要求也是不同的,而且在游戏中也不一定能够刚好获得上述说的搭配枪械,所以在游戏中玩家还是要学会临机应变。

绝地求生枪械配件搭配-绝地求生刺激战场QBZ配件推荐

QBZ是雨林地图独有的武器,性质与沙漠地图中R45手枪替代R1895一样,QBZ在雨林地图将直接替代SCAR-L,并且在武器的刷出概率方面会更高。所以玩家们在该地图中基本可以不用担心找不到主武器的情况。

QBZ配件

枪械支持枪口、握把、弹夹、瞄具四个位置配件。

枪口支持:步枪消焰器、步枪消音器、步枪补偿器

握把支持:全握把(直角前握把、垂直握把、轻型握把、半截式握把、拇指握把)

弹夹支持:步枪快速弹夹、步枪扩容弹夹、步枪快速扩容弹夹

瞄具支持:红点/全息、二倍镜、三倍镜、四倍镜、六倍镜

子弹型号:5.56mm

弹夹容量:30发,扩容40发

射击模式:单发、全自动

QBZ的整个操作感觉与SCAR-L有着极为明显区别。相比于SCAR-L,QBZ在射击过程中的水平后座明显更低,但垂直后座更大。但玩家应该都知道垂直后座属于比较容易控制负面力,而水平后座只能通过配件,且无法通过人为控制,所以较低的水平后座使得在具备一定压枪能力玩家手中的QBZ扫射时子弹散射面积更小,子弹更加集中。并且QBZ的射速会明显高于SCAR-L。二者满配状态下,QBZ扫射稳定性并不会弱于SCAR-L,且因为射速更快的缘故,中近程爆发能力更高。因此在配件较少的雨林地图中,无疑QBZ将会成为地图的统治者,在大神高玩手中,QBZ甚至能够直接轻松压制满配M416等一众枪械。

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