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恶魔城魔导书之魂收钱不,详细玩法介绍

随着深入的游玩,当前版本的各种要素我已经全部解锁,虽然大家普遍不待见手游,但是本作还是有一些亮点的下面就为大家详细的梳理一遍游戏的重点内容 。

一:操作。

由于平台变成了手机,本作的操作可以说是大幅改变。采用虚拟摇杆/按键的同时,也有一些针对手机操作的优化:屏幕的左侧控制角色移动,触摸左侧的任何区域都可以激活虚拟摇杆控制角色行走,如果快速左右滑动的话则是闪避;

屏幕的右侧控制角色攻击,点击右侧的任何区域都可以使出普通攻击,如果快速向↑↓←→四个方向滑动,则可以便捷的使出事先装备好的四个技能;

跳跃作为一个固定的虚拟按键放置在画面右下角,点击即可控制角色跳跃,角色在空中时再次点击,则会发动二段跳;除此以外通过升级角色的技能树,可以解锁新的动作,比如:↑+攻击=浮空攻击、↓+攻击=滑铲等;

总的来说,作为一个手机平台的动作游戏,本作对操作的优化算是比较不错的。一来没有多余的UI遮挡画面,二来即便是在战斗激烈的时候,也基本不用担心会按错键。

二:画面表现。

游戏的人设由系列粉丝最爱的小岛文美阿姨担纲,从标题、菜单、到LOADING画面等无处不在的立绘一定会系列粉丝大呼养眼。由于游戏的舞台设定在纪录了历代故事的魔导书中,所以游戏中的关卡也是历代作品的**,这些场景全部都进行了重新的绘制,熟悉系列的玩家肯定能一眼看出当前的舞台来自那部作品。

恶魔城魔导书之魂收钱不

恶魔城魔导书之魂收钱不

(恶魔城:血之轮回XX)

(恶魔城:废墟的肖像)

除此之外,我们控制的角色和敌人则全部进行了3D化。3D化后,角色远看尚可,近看的话难免会觉得建模还是显得比较粗糙,也少了一些系列的“老味道”。这方面的改变,喜欢或者不喜欢,见仁见智吧。

(个人对3D化的阿尔卡多形象并不满意)

三:战斗系统。

作为一个包含动作要素的手游,游戏的战斗系统是非常重要的内容。本作的战斗系统在手游化的同时,尽可能保留了每个角色的战斗特色。(这里不讨论武器升级、进化等内容)首先每个角色有专门的武器池,每一把武器都附带一个技能(这些技能大多是该角色在原作中的招牌技能)。武器共有三个装备栏位,分别是主武器栏和两个支援位,任何武器都可以装备在任意位置,但是普通攻击只能使用装备在主武器位置的装备,支援位置的装备只能使用上面附带的技能。除此之外,还有一个副武器栏位和一个EX技能栏位。副武器栏位装备的即是匕首、斧子、圣水这些熟悉的“老朋友”,EX技能相当于每个角色的大招(目前我还没有解锁EX技)。 可见在动作部分,游戏还是提供了多样武器和多样技能间组合搭配的可能,大家可以按照自己的风格搭配出自己喜欢的组合套路,以一个手游的标准来,这方面已经做得很好了。大家可以从我录制的各个角色的技能演示中自行体会。

恶魔城魔导书之魂收钱不

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四:游戏主要玩法。

由于本作变成了手游,所以在保留系列部分ARPG元素的同时,融合了大量时下流行的手游套路。(抽卡、扫荡、强化、氪金、每日任务、连续登陆奖励、成就奖励等等……)没有必要吧从头到尾给大家介绍一遍。只讲几点属于《恶魔城》特色的内容。

1:主线任务。

关卡制推进,每本书就是一个章节,每个章节里包含5个区域(含boss),每个区域又分为若干个小关卡,每个小关平均的通关时间是3分钟。一关一关的往前推进即可。通过的关卡可以反复游玩。

(主线任务)

2、BOSS RUSH模式

这个模式算是历代恶魔城的特色,本作也没落下。玩家可以单独或者四人组队,挑战由3个场景构成的BOSSRUSH关卡。每杀光一个场景内的敌人,就可以自动进入下一个场景。场景里敌人的数量和强度都要比主线强很多。最后的飞龙BOSS也是相当有难度。有在线排行榜,大佬们炫技的舞台之一……

(初始挑战需要10000装等以上,而第二级的挑战需要40000以上……)

3、战场模式

这个模式算是本作最大的特色之一!之前我以为是简单的4V4大乱斗。没想到居然是含有MOBA要素的“推塔”模式。每边四位玩家,需要把对方领地的4个小BOSS杀掉(相当于推塔),然后就可以打开对方基地的封印,把对方基地内的大BOSS杀掉(相当于上高地打水晶)即可获得胜利。当然,这个过程中双方的角色自然是可以互相殴打的。被杀掉的玩家要经过一定的时间才能重生回到战场……怎么样,光看文字的话你一定不会相信这是恶魔城吧……目前体验下来,虽然存在着网络延迟、未平衡双方等级等问题(等级高的可以碾压),但是玩法基础已经非常之好了,如果可乐妹能逐步完善,应该有巨大的潜力可挖!

(第一把就被血虐,图中是对方冲进我方重生点顶着我方BOSS的攻击虐我们……)

4:赏金模式。

这个模式下有三个任务,分别是可以获得强化武器材料的“强化之章”,可以获得经验值的“修炼之章”以及可以获得游戏金币的“财宝之章”

“强化之章”里,需要在一个充满恶意设计的强制卷轴场景里击杀尽可能多的敌人,以换取跟多的武器强化材料;

“修炼之章”里,需要对两个无限雪亮的敌人打出尽可能高的连击,以换取更多的经验报酬

“财宝之章”里,需要在强制卷轴的场景里,一边躲避巨大敌人的追击,一边收集更多的金币。

总的来说,除去不可避免的大量手游套路之外,魂之魔导书还是做出了一些只属于恶魔城的特色玩法。配合相对于手机平台水准较丰富的战斗系统,BOSSRUSH和战场模式今后应当极有潜力可挖。

综上所述就是关于恶魔城魔导书之魂收钱不的详细介绍,希望对大家有所帮助,玩家在游戏中应该多多练习战斗技巧,才能更好的完成游戏任务。

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