口袋妖怪复刻狩猎场捕捉等级下降原因分析,为什么会下降,怎样解决这个问题?接下来由小编为你详细介绍一下,大家一起来看看吧。
首先有几点常识说明
1.复刻中存在概率叠加并且有一个固定的判断来监听某个委托并触发特定的事件。比如红血睡眠的鬼斯通扔7个高级球必定捕获
2.经过最新改动,现在高级狩猎的热点精灵会随着高级卷的使用而叠加,并且会在满足一定的条件后触发遇到神兽事件,而这个事件的监听跟鬼斯通的例子一样是由计数器累加到一定的值来触发的。
3.经过本区的土豪测试,高级狩猎31张高级卷必定遇到热点精灵(请假王以后出现的机制,请假王前100张没遇到都正常),所以想抓热点的小伙伴存个31张卷吧
4.以上是常识,估计很多人已经知道。但是肯定很多人苦恼的是狩猎场捕捉等级下降要攒31张卷那要何年何月?并且每次更新出自己心仪的热点精灵高级卷却不足31张不敢去拼人品,那得多痛苦?那么问题顺理成章得出现了,高级卷的叠加概率会因为变更热点神兽而重置为0吗?之前在请假王神兽砸了8个卷没遇到,然后在海皇牙身上砸23个卷会满足并且触发31必中事件吗?楼主问过许多人,然而大多都说肯定重置为0啊。
然而我知道他们大多都是经验判断,认为重置为0才合理(不然怎么坑土豪钱?)。但是楼主不信,并且存着一些侥幸心理,所以去对复刻的程序员编程风格进行分析,看能不能找出蛛丝马迹,毕竟复刻的bug不是一个两个了,说不定这里也有bug。。如果有大神知道内部消息,或者有土豪砸钱测试过。可以秒打楼主的脸。下面开始讲下我的分析。狩猎场捕捉等级下降纯粹个人看法
首先,概率叠加的算法可能在服务器内也可能在客户端内。个人倾向于写在客户端内部,在每次使用高级卷时,向服务器放出消息让服务器用概率算法来返回新的概率值或者由客户端直接调用算法算出新的概率值然后发送给服务器进行同步,个人认为第二种效率比较高。
所以概率算法应该位于客户端内部。举个例子证明下,比如王者之路,为什么可以使用强退和保存的方法来投机取巧?正是因为战队的程序算法是放在客户端内的,客户端只有在完成战斗(即挑战成功或失败)时会调用客户端向服务器发送数据来同步玩家当前的状态。而如果关机的话会导致本来的战斗 状态没有完成同步,因为没有才触发战斗结束后向服务器发送消息的事件
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