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7月15日,《暗黑破坏神:不朽》正式启动了国内先锋测试。我很幸运,在问卷招聘中获得了测试资格,包括以前的《JGaem》已经是二连中奖了!(感觉这辈子运气都用光了。)那么,这款梗比本体还火的游戏有什么效果呢?让我带你去看看。
走起!
首先,在职业方面,《暗黑破坏神:不朽》遵循了《暗黑破坏神3》的职业系统。在这次测试中,玩家可以选择野蛮人、法师、恶魔猎人、僧侣和圣教军(死亡法师可能出现在官方宣传视频中,可以在后续版本中播放。
巫医职业暂时没有迹象表明我不能玩我最喜欢的跑鸡巫医或有点失望,我希望以后的版本更新可以弥补。),角色的技能也与《黑暗3》的技能相似,技能性能效果翻新,使职业风格更加统一,有些职业有一些新技能。
▲不朽中的角色创建界面
▲猎魔人职业所拥有的技能
游戏的故事设定在《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》之间。在世界之石被摧毁五年后,庇护所沉浸在绝望中。古代邪恶的恶魔开始收集和使用这个神器的碎片,人类陷入了前所未有的危机。像我这样的前所未有的·暴雪粉是一个背景故事,可以通过暗黑破坏神 不朽来完成暗黑破坏神,然后完美地欢迎不存在的暗黑破坏神4。我们可以在游戏中看到很多罗格营地NPC而没有死的凯恩还是挺激动的说!
▲游戏中包含的故事章节
▲我们可以在主线遇到活着的凯恩
看到我前面的描述有些了解暗黑的人肯定会说:“那你干脆就叫《暗黑3手游》不就完了呗!”其实并不是的,虽然游戏的很多内核玩法都继承了《暗黑3》的系统,例如经验球、祭祀塔、装备养成等等,就连音效和模型都是前作里的素材。
然而,《暗黑破坏神不朽》仍然有自己的变化。最大的区别之一是《不朽》删除了《暗黑破坏神》终端游戏中的能量槽资源系统。技能交付不再需要消耗资源,而是依赖于CD冷却和充电循环,一些持续释放技能(如猎魔人扫描、法师激光、野蛮人旋风切割)将有一个能量条,释放技能将继续消耗能量条,能量槽将停止技能释放,等待能量条补充再次使用。
▲装备界面
▲猎魔人职业在《不朽》中的扫射
此外,《不朽》还增加了一个名为神力的系统。在普通角色攻击敌人后,将积累一个神力条。当这个条被积累时,你可以打开神力技能来加强你的一般攻击(类似于火炬之光中的愤怒条)。因此,在建筑中,不朽不能吃以前的旧书。我们应该有一个新的建筑理念,这给像我这样的老玩家一种新鲜感。
▲神威技能
作为一款手机网游,《不朽》更注重网络社交,大地图更像MMO像游戏一样,当玩家走到野外时,他们可以看到其他玩家把技能放在地图上玩怪物,或者在非团队的情况下与其他玩家一起攻击野外怪物(但更多的特效会导致帧数变得非常紧急)。它们是像终端游戏一样的房间,需要邀请和加入才能看到其他玩家的游戏体验。当然,如果你想有终端游戏的体验,你可以在游戏中支持与终端游戏相同的四人团队,从野外玩怪物到复制征服。毕竟,当你和熟人一起打开黑色游戏时,聊天的气氛会更愉快(比谁喊救命更大声)。
▲新手指导结束后,地图可以看到许多其他玩家
看到我说得这么努力,有些朋友可能会很困惑,这不是一个刷刷游戏吗?这个重复劳动的游戏有什么有趣的呢?啊,听我告诉你。
什么是装备驱动玩法?
装备驱动这玩法是暗黑这个IP暴雪娱乐于2000年推出了所开辟的道路IP第二部正统续集《暗黑破坏神2》原本打算继续用优秀的人物塑造和背景故事创造经典RPG,结果他做到了,但没有完全做到。
《暗黑破坏神2》的确成为了一部传世经典的游戏,但靠的不是它强大的故事文本,而是他的内核装备系统。游戏中的装备系统被设计的非常细致,掉落的装备拥有着大量的随机词条,词条的内容相当丰富,除了单纯的加攻加血还有着许多特定的词缀(例如对大型敌人增伤60%,对不死生物增伤60%等等等),除此之外还有强化、镶嵌、祝福等要素。这导致了整个游戏的养成系统都在围绕着装备而进行,这样玩法的后来就被称作为“装备驱动类”游戏。
构筑系统—Build
在一些装备驱动游戏的论坛上,我们可以看到最多的词是Build(不是摇瓶子的天才),这不是一个特别复杂的黑话,而是一个纯粹的字面意思和建筑。作为一个ARPG,除了设备驱动外,游戏还必须有一个不可或缺的元素技能,即天才树系统。不同的职业有自己的天赋技能,这种天赋技能也有不同的增长方向供玩家选择,你可以成长为一个巨大的可抗性肉山,也可以成为一个输出非常暴力但生存能力不是很强的玻璃炮。如何使用设备系统,与人才系统的化学反应,使他们的角色功能在某个方向上发挥最大作用,已成为游戏中最大的谜。
▲黑暗2中的天赋树
像这样,我们需要依靠一个又一个不同的游戏系统来找到最佳解决方案的形式,这就像打基础一样→结构框架的制造→只有装修才能建成的房子是一样的。这就是玩家研究的套路。Build原因。因此,研究各种常规是装备驱动游戏最鼓励玩家探索的地方。在无限可能条目的支持下,玩家可以利用自己不同的观点构建一套奇怪、强大、强大的Bulid然后在各自的论坛组分享你开发的游戏玩法。你试试我的,我试试你能有更多的新理解,然后开发更多的最佳解决方案,这就是刷游戏的魅力。
▲《暗黑破坏神3》中蹦迪死灵法师
装备驱动游戏越来越多
《暗黑破坏神》开辟了一条全新的道路后,市场上出现了许多装备驱动游戏。这里有几个典型的例子。
《流放之路》和《恐怖黎明》基于《暗黑破坏神》的扩展
《流放之路》和《恐怖黎明》都是基于黑暗开发的ARPG装备驱动游戏,但这两款游戏都在游戏的形成上取得了突破。在这种游戏中,角色没有职业限制,所有的武器都可以使用,有一棵巨大的技能天赋树供玩家自由选择。当我第一次看到这么大的天赋树时,我觉得我手中的黑暗3突然不香了。
▲流放之路中的天赋树系统
▲《恐怖黎明》中1 1的天赋体系
射击游戏还可以装备驱动-无主之地
装备驱动游戏 突突突=?,相信很多人看到这个问题都会忍不住脱口而出无主之地。Gearbox推出的《无主之地》系列就大胆将装备驱动玩法带到了FPS中间,做了一个射击RPG游戏,坚实的游戏基础和各种大胆的设备价值,让游戏刷刷带来的乐趣不少于黑暗,成功地向游戏市场证明了枪也可以做好设备驱动游戏。在我小时候盗版猖獗的时代,网吧和大学宿舍都必须陪伴大多数玩家度过很多时间。由于无主之地的成功,其他制造商也制作了自己的设备驱动射击游戏,如棒鸡的命运;育碧的全球封锁;不久前刚刚获得版本号的枪火重生是一款更快乐的设备驱动游戏。
▲《无主之地3》中比较成熟的天赋树
▲金枪是命运2中更重要的装备驱动
▲全境封锁2中大胆的词缀设计
▲熟悉天赋树
装备驱动游戏的成功并不简单
回顾过去,我们会发现,虽然游戏市场上有很多装备驱动游戏,但大多数装备驱动玩家仍在玩暗黑破坏神;《无主之地2》;《流放之路》;《恐怖黎明》等相对于旧作品,为什么?原因很简单,因为价值。近年来,有很多游戏想乘坐装备驱动游戏,但大多数游戏最终都坠毁了。最大的原因是游戏中的价值不受约束或过于保守。育碧的《全球封锁2》是因为游戏早期的数值设计不受约束,导致了无限滑球、核弹狙击手等影响游戏平衡和体验的游戏Bulid,让Massive不得不重置装备系统的值,让很多辛苦了很久的玩家抱怨。EA《圣歌》是极端的反例。游戏中的装备值太保守,让玩家觉得有没有这个装备没有区别。
但近年来,装备驱动游戏中并非没有优秀的作品,SE最近推出的先锋是一个典型的代表,虽然游戏基地非常平庸,但由于设备系统优秀的价值设计,以及新的设备开发游戏或获得了大量的设备驱动游戏玩家,可以看到价值设计对设备驱动游戏是多么重要。
▲《先驱者》中的条目收集系统
结语
装备驱动游戏需要的不是画质好,特效华丽。只要你有一个足够深,经得起玩家探索的构建系统,你就能受到这种玩法爱好者的青睐。在我看来,暗黑破坏神:不朽在这方面应该不用担心。希望游戏正式上线的时候不要变成氪金。=战斗力的游戏和优化可以让我们的老刷子在手机上有一个好游戏,可以刷得开心~
本文来自:快爆玩家_盖帽!投稿(已授权)
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