想必大部分人都喜欢玩彩虹六号:围攻(以下简称R6)都遇到过这样的情况,在开始小车调查后,准备开始攻击到点。
被突如其来的防守球员吓坏了,然后被他们瞬间杀死了,对吧?在一些特定的地图和天气中,防守者的保护色会加剧这个问题。
这个时候大家心里大概率都很不爽,因为不管是刚入坑的孟新还是钻石段的老手,都会有中招的时候。
所以今天,让我们来讨论一下,防守者的开局是否违背了彩虹6号游戏机制设计的初衷?还是个人技术原因?
有网友说:这种玩法根本不行。很多地图的地形对防守者很有利,一开始就被杀,很不合理,等两分钟多。OB,很无聊,对游戏体验影响很大。
但也有玩家认为防守方不是关在笼子里的仓鼠,不应该只在室内。FPS游戏本身的合理机制。
并且认为这是一种艺术高手的大胆心理和技术竞争,所以没有问题,只要对地图有足够的了解
然而,大多数玩家认为防守方在开始时偷人没有问题。当他们遇到会玩的玩家时,他们很可能会在开始时送人头。
玩多了会熟悉这些套路,然后反过来会熟悉别人,从而达到增强竞技能力和技术的经验。而且防守方一开始偷人是熟悉地图的很好方法。
也有玩家认为只有少数点可以偷人,在这些特定的地图上,也需要正确的时间和地点(进攻复活点是防守提前卡的点)
在小编看来,(彩虹六号:围攻)这个游戏和其他很多很像FPS游戏,虽然一开始偷人可能在其他游戏中并不常见,但一开始狙击手的玩法与一开始偷人非常相似。虽然这可能对孟欣不够友好,但大多数都是基于技术。
虽然大部分时间都是靠自己的技术,但是很多地图对防守者基本都是有利的。以芝加哥豪宅为例,有些复活点走几步,开窗就能轻松杀死敌方玩家,真的违背了平衡。
然而,虽然育碧(彩虹6:围攻)是一款反恐竞技游戏,但这款游戏与竞争密不可分,可能会发生各种情况。
但是,虽然这是一款竞技游戏,但的游戏平衡和地图的有利条件使双方都非常公平。
在小编看来,育碧在这方面也花了很多心思。首先,防守方没有攻击距离长的武器,几乎都是短枪,而进攻方是长枪,这使得在偷人时更容易被进攻方杀死。
因此,在小边看来(彩虹6:围攻)防守方开始偷人,地图有利于防守,但也有个人技术问题,最后希望育碧能考虑这些问题,完美解决。
不知道看官们怎么看这个问题?请在评论区留下你的看法
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