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王者荣耀国际版多形态四技能回顾

王者荣耀今年出了很多机制独特的新英雄,会修塔的、能开船的、还有擅长COS敌人的……花样真的很多!


今年最后一位英雄上官婉儿也出现了,又是一位光看技能介绍就觉得屌炸天的天秀英雄。

那么今年14位新英雄的规律是什么呢?

重点一:复杂的新英雄已经成为常态,天美为此强行拼凑?

自从王者荣耀进入第三年以来,多形态、四技能的新英雄呈现出指数增长,数量几乎是往年复杂英雄的总和。

裴擒虎、元歌、盾山等多形态四种技能,没有一点练习就无法真正操作!

由于这些英雄复杂的技能机制,他们刚上线时高开低走。

但正因为如此,才激起了玩家征服新英雄的欲望,各种骚套路层出不穷。

以元歌为例,在没有增强变化的情况下,玩家花了一个月的时间将他的整体胜率提高22%,成为峡谷胜率前三的英雄。

这不仅是因为元歌能力全面,精通爆发、位移、抓人;还得益于这套官方技能机制的良好设计和充足的开发空间。简化的1433223连招不少于三种。

另一方面,优雅的新英雄也多了很多,比如公孙离、上官婉儿。

这些英雄可以玩到头皮麻木,不能玩强迫秀只能送头,上下限差距很大。

但后来,计划似乎沉迷于成为一个复杂的英雄。李欣被迫拼凑三种形式。早期的基本形式很弱,黑暗形式可以删除。

现在光形太多了OP还得削,这个强扭的英雄可要苦死!

王者荣耀已经过了向低端玩家市场收割人头的阶段,增加游戏深度和挑战性,增加复杂英雄是必然趋势。

但也请天美去点心,否则每次新英雄上线要么违和,要么全民找茬,作为世界收入第一的手游,说出来也不好听。

划重点二:平衡用脚做?神坛下水道只要用一刀!

事实上,从去年的盔甲开始,王者荣耀就没有多少正常的新英雄。

比如明世隐,一级打暴君梦奇,牵着射手就能秒坦克,恶心死人不偿命的女娲……每一个新英雄都必须在那里BAN等一两个月才能平等(xue)息(ruo)!

今年的新英雄十有六七超标,强度适中的玩家很少认可。

首先,这与天美出新英雄的频率有关,不到一个月就出一个。

然而,这是可以理解的。维持8000万日常生活并不容易,但你经常生产英雄,但你不能保证质量。玩家不买账是不可避免的。

其次,天美纯粹把体验当成预告服,正式当成测试服,英雄的强弱取决于价值。

时间一到,新英雄就匆匆上线,强则飙升榜首,随便削数值就能保平安;弱则直接进下水道无人问津。

另一方面,隔壁拳头(LOL)与暴雪(风暴)相比,英雄超标全靠玩家能否挖掘出骚套路,这比天美平衡全靠改数值强得多。

课后总结:

在过去的一年里,经历了这么多新英雄大闹峡谷,其实玩家并不陌生。

还是希望天美手下留情,每次都要这样闹,谁受得了?

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