配队方面:指挥部建议放针对装甲炮台的队伍,初始左机场放能清掉血量1w3黑雷的队伍即可初始右机场建议放ar队,闪电加成后的404之类的均可。
以及红雷不要碰,两个红雷会在外围的红圈顺时针移动(毕竟单行道)32红雷的配置是红雷,蜘蛛,除非布雷妖精来个4~5发,才会变成可处理。
SP3-2是一张夜战图,注意切换夜战装备带上穿甲单位。可以说是补给线玩法设计的十分巧妙的一个关卡。地图主要可以分为左上,中间的4*4方块区和右下三个部分。
要注意中间4*4的方块部分,周围那一圈红色被占领的点位里有两只不停循环移动的孙红雷的。两个孙宏磊之间的间隔正好是三轮,以切断中间道路的供应线。也就是说,这张图的胜利要求需要考虑一下中间的“开关”在处理好左上,右下部分的连接问题后是否可以顺畅。支持三回合无需打开闸门。
通关的大致思路是左上放一队慢慢悠悠连线接到中间,右下放两队拉好线路,然后中间放一队开视野看好两只孙红雷的走向,并且清掉孙黑雷确保电闸能顺利支持三回合。多余的一队可以作为救急用的缓冲,按需布置。
可以说这张地图的设计很有趣。实际上,我个人认为此事件中的开垦荒地体验仅次于原始的SP3-4。探索更加有趣,它还测试了玩家的观察和地图解释功能。不少测试服的铁头秃子都是不止一次翻车在了SP3-2,也是足以证明这张图所蕴含的策略性。
虽然只需要过一次,但是还是非常希望大家能有心享受一下思考带来的游戏乐趣。如果有幸能赌出空降妖精,也可以适当利用空降的特点快速联通线路。

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