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《拳皇97》和《拳皇98》哪款游戏更好?

最佳回答

一句话回答就是—伯仲之间

这个问题GoGo也曾想过,并且也曾分别问过多名《拳皇97》、《拳皇98》的忠实玩家,结论就是各有千秋,并没有说哪个游戏占据绝对的优势。

先来说97的玩家群体,他们喜欢97的最大理由精炼成两个字就是“爽快”!而众所周知97是拳皇系列中游戏系统极不平衡的一作,抛去游戏中诸多角色无责任的出招不说,大部分角色的极限连招都是利用开发商对游戏本身设计上的疏忽而实现的,即便如此仍有许多玩家在97中狂热的追求极限连招所带来的快感,究其原因则是你明知道游戏中因设计不足导致的漏洞在哪里,也明确知道如何利用这些漏洞来实现连招,但要想成功打出这些连招也非常人所能。

再来说98的玩家群体,同样他们喜欢98的原因也可以精炼成俩字“平衡”!

相比于97游戏里的BUG无责任指令投满天飞,98在这一点上确实优化了不少,但依然有部分角色的打击判定过强,大门的BUG震依然存在等问题,小编曾在另一篇问答中说过,正因为98这种所谓的“平衡”反而造成了它的不平衡,而97的处处不平衡从某种角度来说反倒平衡了。

时至今日在拳皇系列格斗游戏中,拥有国内玩家群体最多的一作依然是《拳皇97》,而在《拳皇XIII》出现之前,《拳皇98》曾是一度被玩家们称之为拳皇系列格斗游戏中最趋近于平衡的一作,多年来97与98两边玩家群体的嘴炮也从未间断过。

在个人看来这种嘴炮都是毫无必要的,不论您是喜欢97的爽快还是喜欢98的平衡,亦或是喜欢任何一代拳皇作品,《拳皇》全系列无疑都能代表我们曾经的年代。

祝各位游戏开心~

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其他回答

看从哪个方面看!

操作性和游戏体验:

这个方面的话拳皇97应该是超过98的。

97的bug太多,游戏人物缺乏平衡,强的特别强,弱的也特别弱。但是连技大多数操作简单特别爽,玩的时候会有成就感。

从比赛竞争上看:

从这个方面,拳皇98就好些。平衡性号,操作难度大。取消了97版的无脑连,消弱了如特瑞、草稚京一流。

98招式操作难度大,但是画面比97要华丽些,比如草稚京的火。还有其他的画面都要比97强,其实在人员上也有很多增加,基本上97有的都有,除了大蛇,而且还增加不少,包括96的人物。还增加了许多新的必杀,血厚,不像97,有的时候一个必杀就可以改变整个局势。

总体上说,97/98各有特色,但是圈内流行说:玩好98就玩的号任何格斗游戏。

肯定是98好啊,你觉得苹果8不如苹果7吗?97成功在于它是格斗游戏史上的里程碑,当年真是可玩性第一,横扫全国街机厅,操作体验,人物,技能都让人耳目一新,汇聚了大批玩家,缺点也比较明显,bug太多,各种无脑无限连,小学生都会,各种必杀无责任,必杀判定强无敌!所以97才出现了一些特别搞笑的规定,比如禁必杀,不小心放出来要原地不动让人打回去…禁无限连,各种禁…而且97出招全是简化…非常非常简单,乱绕就能打出一套漂亮的连招,这也是97玩家多的原因之一,门槛低…98就不一样了,第一,对技术要求特别高,高手的节奏才能快起来,各种超级跳,97是人人都可以,第二,必杀随便放,98必杀可不能乱放,根据人物设定必杀判定也不一样,被防住可不是闹着玩的,责任大,97很多无责任。第三,指令投,97没有失败动作,投技人物靠近一通绕就行了,出技能就抓到,不出就出拳脚,98是有败招的,抓不招人就惨了,这也是98最大的进步之一,后边的游戏几乎都是借鉴98投技,第四,98的bug极小,也有无限连,但是超级难,很多是理论可行,但是人手打不出来的…比如有一次sai50在比赛中用维斯打出了无限剪刀脚,全场欢呼… 第五,98的人物相对均衡,97除了五强其他差距太大 第六,98打击感强,比如八神的葵花,97人物就轻飘飘的飞出去了,98的人物就会重重的被砸在地上…第七,98的画质比97好太多了,97一通红,98偏蓝画质更清晰,改进的出招动作,更顺畅…97很多人出招的动作真不忍吐槽…比如七枷社的重拳轻拳…还有很多,98在格斗游戏史上有着很重要的地位,我到现在还觉得98是格斗游戏可玩性最高的,没有之一,如果能早一些推出平台大力宣传,再像LOL一样每月更新技能判定持续优化,绝对会大火…另外那些网络游戏LOL之类的就不要谈操作了,在格斗游戏面前真的太小儿科了…

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