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腾讯起诉手游《无尽对决》开发公司胜诉,获赔1940万元,对此你怎么看?

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非常高兴回答这个问题!

正所谓“风水轮流转,明年到我家”经常抄袭别人的腾讯终于被抄袭了。

之前玩《刺激战场》外服用UU加速器时看到这款游戏的时候还真的以为这就是《王者荣耀》的海外服。实际上这是沐瞳科技自己开发的一款游戏,跟《王者荣耀》半毛钱关系都没有。

简述一下来龙去脉,《无尽对决》这款游戏非常明显地抄袭了《英雄联盟》。就在去年腾讯与其收购的子公司拳头(riot games)即《英雄联盟》开发商一同在美国加州中部法院状告沐瞳科技旗下的《无尽对决》抄袭《英雄联盟》,但是法院没有受理此事。之后呢,腾讯在国内单独起诉沐瞳科技,最终法院判腾讯胜诉,并要求沐瞳科技赔偿260万元,法院认为不足以赔偿腾讯的损失,后调整至1940万元

对于这个事件,我们能看出什么呢?

★国产游戏抄袭严重,业内缺乏竞争力

国产游戏抄袭严重是不争的事实,这也是老生常谈了。一旦有什么热点出现,就一窝蜂地抄袭蹭热度,这不禁让我想到了某些娱乐媒体,明星放个屁都能尝出咸淡,真的是令在下佩服!总的来说这是游戏产业发展的严重bug,对于知识产权的保护我们做的还不够完善,对于这次宣判,只想说,判得好,该!这个事件无疑给予盗版抄袭成性的国产厂商当头一棒,像是这种喜欢抄袭的厂商应当严惩,就应该痛打落水狗!在这里就不点名批评某些无良游戏厂商了。可能有的小伙伴对于腾讯抄袭发家的黑历史有疑惑,腾讯不也是抄袭吗?为什么就不骂他呢?实际上现在这个角度,腾讯在这个事件中是维权者,它不仅仅是对自己知识产权的捍卫,也为其他游戏厂商做出了榜样,起到了模范作用,同时打击了盗版厂商的嚣张气焰。可能很多人认为《王者荣耀》这款让腾讯赚的盆满钵满的摇钱树也是盗版游戏。实际上关于这个问题,《王者荣耀》是拥有自己独立IP的一款游戏,虽然其中非常多的元素都来源于《英雄联盟》,但是有一点我们需要注意,腾讯是《英雄联盟》的中国代理商,并且腾讯全资收购了《英雄联盟》的开发商拳头公司(riot games)现在拳头公司之于腾讯就相当于一个自任放养的工作室,也就是说知识产权归于腾讯,没有抄袭一说。虽然经常一边玩着腾讯的游戏一边骂娘一边氪金,但是这次不能因为腾讯坑了小学生的早餐钱,让我的钱包“感觉身体被掏空”就故意抹黑。腾讯虽然是靠抄袭发家的,但是作为国内老牌网络企业之一,腾讯的自研能力与创新能力也是无可置疑的,像是《天涯明月刀》算是其为数不多的良心大作,自家水银引擎,画质没的说。其他就不再过多赘述了。虽然没有祖龙、西山居这样的老牌工作室,但是它旗下两大工作室移植的绝地求生手游也没让大家失望吧。虽然在上世纪末本世纪初,国产游戏如雨后春笋般蓬勃发展,但是经过一系列的洗礼与市场淘汰,绝大多数游戏工作室与开发商都死了个干干净净,盛大、完美世界这样的老厂也快撑不住了,目前只剩下腾讯网易两大巨头,目前来看,腾讯始终压了网易一头。简单说一下网易,我的看法就是,开始有点失望,越来越失望。网易作为一个老网企,其能力不必多言,好的游戏作品也多不胜数,如梦幻西游、大话西游3、《创世西游》、大唐豪侠、大唐豪侠外传、大唐无双、天下二等,近年来可能是受到市场化的过多影响,越来越浮躁,有热点就抄袭,从《荒野行动》与《终结者2》被蓝洞起诉一事件便略知一二。一年总要出来百十来款游戏,最多的还是手游,不过大多数还是被雪藏,不能说雪藏吧,垃圾游戏确实没人玩。作品过多,但是制作经费可是有限的,这导致近年来网易游戏制作水平急转直下,游戏本身也越来越氪金,《逆水寒》?家里什么条件就玩《逆水寒》?家里有矿啊?本人愚见,网易想要走腾讯发家的老路,但是这种成功不可复制。只有过硬的游戏质量和深得玩家芳心的运营才能使之长青。举例而言,深受玩家喜爱的GTA5花费五年时间,耗费16.3亿人民币才制作发行,还有业界良心“波兰蠢驴”的绝对良心对得起玩家免费送DLC的举措也值得国内所有游戏厂商学习。

★腾讯向外拓展的野心,为自家游戏出口扫清障碍

对于这件事,我们不难看出腾讯的野心,其意外将自家的游戏向外输出。前两天看新闻说是《王者荣耀》推出海外服并要搞电竞,听说还有蝙蝠侠什么的。《王者荣耀》想要搞电竞并不是一天两天了,不过要在国外搞电竞,弄个世界范围的比赛就让人觉得有意思了。所以说这次就不难看出腾讯的战略所向,既然《王者荣耀》在国内这么火,让腾讯赚的盆满钵满,那么放到国外也应该差不到哪去,再加之本土化改造,迎合国外玩家的口味。就可以赚到更多钱啦。总之,搞电竞也是为了赚钱,电竞对于游戏本身来说有起到了很大的宣传作用,其本身也是赚钱的。这次起诉沐瞳科技,正是为《王者荣耀》海外化发展以及电竞推动起到了扫清障碍的作用。

这些年来也感受到腾讯不满意于代理一些国外游戏,也开始把自己的一些产品向国外推广,比如CF手游,王者荣耀的海外服,自研吃鸡游戏《无限法则》的海外内测,以及到处收购吞并游戏厂家,收购拳头,入股育碧、epic以及推广自家平台wegame欲挑战steam,这对于我们国产游戏发展及海外推广,文化输出是有利的。

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其他回答

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就这个对于腾讯来说是一个小事情。

1.腾讯,目前是中国最大的游戏公司,拳头公司是他全资收购的子公司。最开始是拳头公司状告上海沐瞳科技公司的《无尽对决》抄袭《LOL》,但在美国确不了了之。所以最后由腾讯出面在中国胜诉,赔偿还提高了几倍。

2.腾讯的律师团队绝对算得上是顶尖的,因为腾讯在很多法律官司中总是以胜者姿态结束。一句话“我抄别人的你告不了我,别人抄我的就告得你折了夫人又折兵。”足以可见好的律师团队对一个大公司的重要性。

3.上海沐瞳科技公司自己作死,连抄都不会抄,简直是照搬。他就没从腾讯那里吸取点经验?如果他做的好,做的火爆了,没准会被腾讯收购默认为国内的手机端英雄联盟。

4.腾讯的背后不知道出了多少人力物力财力,腾讯:“没有什么不是钱不能摆平的事,如果有,那就是钱不够的问题。”

5.腾讯这样做,也树立了自己的权威,让那些后生们抄袭游戏时先掂量掂量够不够本。这样他的目的就达到了。

这个案例非常经典,影响意义将是巨大的!事件回放:《无尽对决》是一款由上海沐瞳科技自主研发及发行的多人在线MOBA手游。游戏2016年全球发布,在全球53个国家达到畅销排行前10的好成绩。当时《王者荣耀》没有重视国外市场,被《无尽对决》抢先一步。从类容来看《无尽对决》确实是孪生兄弟版《英雄联盟》,从野怪还是角色、地图、技能,甚至是水晶都是抄袭的LOL。

可能设计人员都是直接搬运英雄联盟完成手游改版。这次腾讯虽然说胜诉,但在我看来实质上没有胜!在答辩中,上海沐瞳强调是自己研发。而在判决中判定上海沐瞳败诉的法律条款:上海沐瞳高层因违反竞业禁止协议败诉,腾讯获得1940万元人民币赔款。并不是判定《无尽对决》抄袭侵权《英雄联盟》!并且判决不影响沐瞳科技旗下《无尽对决》正常运营,也就是说法律并不认为是抄袭侵权!这才是这件案子的核心亮点!至于法律为何如此认定,可能只有专业人士才知道!对于1940万的赔款,上海沐瞳肯定是愿意接受的。这点小钱,对于占据海外市场来说完全不值一提!

对于这种结果我相信腾讯的律师团早有共识,在起诉前,腾讯想和上海沐瞳私了:赔偿102万,下架《无尽对决》,可惜上海沐瞳也是老司机,早有律师深谙此中门道,不甩腾讯,让你去告!结果是在双方意料之中。腾讯赢啦官司得1940万,上海输了官司保住《无尽对决》的海外运营,可以说明输暗赢啊!高兴的还是上海沐瞳!从这个案例判决我总算明白,为什么腾讯不对《决战平安京》《非人学院》等这些类似游戏提出诉讼。原来腾讯肯定是早已衡量过,弄不翻对手啊!网易也聪明,我大的不动,小修修改改就可以,总之想法要出一款超越《王者荣耀》的手游。这个游戏侵权案子意义深远。让腾讯这个老抄抄起家的大佬现在吃憋,同时也给游戏圈一种启示——原来这种都不算抄袭啊!

相信在未来会出现更多的“抄哥”,专注复制热门游戏。这股风气还将漫延啊!

伙伴们你们觉得是好是坏事?

关注老搬长开心每一天,感谢您的阅读。

据外国媒体Dot Esports报道称,腾讯在与手游《无尽对决》的开发商上海沐瞳科技的官司中胜诉,法院认定《无尽对决》的内容存在抄袭迹象,因此判定上海沐瞳需赔偿腾讯1940万元的赔偿金。早在去年,被腾讯全资收购的拳头公司就一纸诉状将上海沐瞳起诉到美国加州中部法院,状告上海沐瞳旗下两款手游《无尽对决》和《魔法英雄》的游戏内容存在抄袭《英雄联盟》的迹象。不过后来证据不足被驳回,然后就换成了腾讯在国内起诉,现在据外国媒体报道,目前上海市第一中级法院最终做出判决,认定《无尽对决》存在抄袭现象,上海沐瞳科技需要支付给腾讯1940万元的赔偿金。

据悉,一开始沐瞳就已经“服软”了,并拟定最初的赔偿金是260万,不过法院认为这些不足以拟补腾讯的损失,因此将赔偿金提高到了1940万元。就事论事的话,虽然腾讯在国内的口碑也不算太好,但《无尽对决》的抄袭也确实太明显了一些,无论是地图模组、还是技能描述甚至是英雄的特性都几乎和英雄联盟一模一样,完全是一个模子里刻出来的,这种“跳到脸上”的抄袭行为,如果腾讯在置之不理,以后还怎么做游戏行业的老大?

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