比上限那肯定是cf更高,因为节奏明显比csgo快,因为csgo的人物移动是有惩罚机制的,cf可以无限制连跳甚至是卡bug出来的那种也可以但是csgo地速官配被 死最高三百很容易瘸腿[官配遇到完美连跳的记得先典中典即可](除非是自定义kz房),cf可以闪蹲但是csgo蹲两下就腿麻了(就是蹲不下去了)
但是比下限csgo反而高过cf,因为csgo必须要停稳了才打得准的机制以至于除非拿喷子或者是冲锋枪贴脸输出外基本上所有的武器跑打的弹道都是随机的(也就意味着这种情况下平均输出一百发弹药可能只有最多三发是能够命中你跑打时准心所对准的目标),所以那些会用急停拉枪线的人随时随刻拥有最高的开火击杀主动权,所以打死斗的时候你就会发现那些急停玩AK的高玩杀人效率比你在cf个人竞技还快(cf个人竞技平均一条命最多杀一个人)再加上csgo有很多的掩体都比cf还厚,也就意味着这种高手操作的实用性和收益性更高更夸张
《穿越火线:枪战王者》 是一款由韩国Smile gate研发商授权、腾讯游戏旗下天美工作室群研发的第一人称射击类手游。该游戏于2015年9月21日在国服进行了首测,并于2017年4月18日在韩服正式上线。
《穿越火线:枪战王者》手游与《穿越火线》端游一脉相承,保留了端游原汁原味的玩法和手感。在世界观上,主线同样为保卫者和潜伏者的斗争;在玩法模式上,复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技模式、生化模式、挑战模式、生存特训模式、远征模式、特殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法。现在推出了全能单挑,主要靠玩家的意识与操作。
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