游戏内的游戏难度由两个因素决定,人物难度和怪物难度。
人物难度:人物难度在创建角色时由三种选择,软核、中核和硬核。人物难度并不会影响敌人的强度和掉落,只会影响人物自身,主要区别体现在死亡惩罚上。
软核:软核是默认的难度,软核普通难度死亡后会损失一半的携带金币,软核专家则是一半,而软核大师则是全部。
中核:中核难度下,人物死亡后会损失携带的所有东西,包括金币、弹药等。
硬核:硬核难度下,角色只有一次生命,死亡之后会直接删除人物,无法再进行游戏。
而是以一个幽灵的形象出现在地图中,无法进行交互,也无法复活。

怪物难度:怪物难度决定了敌人的各项属性强度,包括伤害、血量等,还有一些特殊的掉落。怪物难度一共有三种,分别是普通、专家和大师。
普通:默认的怪物难度,怪物拥有适中的伤害和血量,掉落也比较合理,适合普通玩家进行挑战。
专家:较高的怪物难度,怪物拥有很高的伤害,一击就能打残打伤玩家,但是相应的也会有一些额外的掉落可以获得。
大师:极高的怪物难度,怪物拥有夸张的伤害和血量,即使是最弱小的敌人也有可能一击杀死玩家。
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Kinter
月狼啊
12138
SiQiao-Y
干脆面哦
雪
拿着棒棒插洞洞
吃不大德炮烙虎
闰土
清风





















































